Multi Control

Juegarral de acción y exploración, con un mapa laberíntico y revisitable según se desbloquean habilidades. Trama brutal made in Remedy y el juego en el que mejor han resuelto la jugabilidad, superando los aspectos más discutibles de Alan Wake y Quantum Break.
 
¿que tal es ese juego? ¿Lo recomendais? Nunca lo he jugado ni sé de que va.

En la página 3, mensaje 59, de este mismo hilo tienes unas primeras impresiones escritas por mí que son completamente extensibles al producto final.

Resumiendo, un juego notable, muy atractivo mecánicamente y muy divertido, con peros evidentes.
 
¿que tal es ese juego? ¿Lo recomendais? Nunca lo he jugado ni sé de que va.

Te dejo enlace al comentario de Bruce que es bastante completo y preciso.

Añadir que a nivel de gameplay es fundamentalmente un thrid person shooter con poderes (Infamous-like), pero posiblemente el mejor del género (y a mi los Infamous me encantan, tengo cuatro platinos que lo demuestran).

La ambientación está enormemente bien conseguida. Imagina Men-In-Black pero con actividad paranormal en lugar de extraterrestres, eso es Control. La historia principal es floja, pero se sostiene lo suficiente para que la inmersión y la curiosidad te lleven hasta el final del juego.

Es el único juego de Remedy que he jugado hasta ahora y me encantó.

(Tomate en serio lo que dice Bruce del doblaje, en español es simplemente aberrante, VOS obligatoria)
 
No se podía saber.

Empezamos a darnos cuenta de que estos multiplayer están en el mismo punto que el cine de superhéroes.
 
Pues Remedy en redes se congratula y agradece llegar al millón de jugadores.

Algo contradictorio con no tener jugadores activos.
 

Francamente no sé qué esperaban.

Control es un juego de culto en el mejor de los casos. No es Elden Ring, ni Doom, Ni siquiera es Alan Wake. Como dicen en el artículo no es una marca que pueda atraer un público masivo.

Siendo fan de Control puedo empatizar con la iniciativa de Firebreak. Hay segmentos de combate en Control en los que ves claramente cómo puede encajar un cooperativo y que sería extremadamente divertido. Dicho esto yo hace mucho que no juego online y sospecho que a muchos fans de Control les pasa lo mismo.


A nivel de marketing el juego se ha incluido de salida tanto en GamePass como en PS Plus, luego no creo que esperaran ventas masivas de salida.

En cuanto a los concurrentes de Steam me remito a lo mismo. Estando el juego en GamePass y no siendo Control precisamente una franquicia mainstream no se lo va a comprar en Steam ni Blas.
 

Cómo vas a vender si lanzas el juego en el Plus y Gamepass directamente?

Me huele a dramita artificial.

La verdadera venta del juego es a Sony y Microsoft para sumarlos a sus servicios, que se paga bien.

Con eso tienen que haber recuperado costes y sacar rendimiento, de lo contrario, no se entiende el movimiento suicida.

El Gamepass y el Plus se ha demostrado que no suman ventas a los juegos, siempre las restan.
 
Cómo vas a vender si lanzas el juego en el Plus y Gamepass directamente?

Me huele a dramita artificial.

La verdadera venta del juego es a Sony y Microsoft para sumarlos a sus servicios, que se paga bien.

Con eso tienen que haber recuperado costes y sacar rendimiento, de lo contrario, no se entiende el movimiento suicida.

El Gamepass y el Plus se ha demostrado que no suman ventas a los juegos, siempre las restan.

Yo es un movimiento que entiendo en plan: lo incluyo en dichos servicios, recaudo ya unos millones por ello y al poner un acceso "facil" para el público si consigo que se enganchen se dejarán el dinero en los micropagos que es donde se genera el dinero importante en este tipo de juegos.
 
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Cómo vas a vender si lanzas el juego en el Plus y Gamepass directamente?

Me huele a dramita artificial.

La verdadera venta del juego es a Sony y Microsoft para sumarlos a sus servicios, que se paga bien.

Con eso tienen que haber recuperado costes y sacar rendimiento, de lo contrario, no se entiende el movimiento suicida.

El Gamepass y el Plus se ha demostrado que no suman ventas a los juegos, siempre las restan.

Pues porque no lo está jugando ni el tato
 
El CEO de Remedy, Tero Virtetla, abandona el estudio tras el fracaso de FBC: Firebreak.
 
En junio vuelven a sacar la edición física, que ya estaba descatalogada desde hace tiempo. En fnac por ejemplo se puede reservar con cupón

Todo el contenido, incluido las expansiones, están en el disco

Solo PS5

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