Multi Cuphead

Ahora estoy intentandome pasar todo el juego en experto y en "S", y si es un puto infierno jaja, pero me encanta :ansia
 
Análisis de DayoScript

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.
 
Los creadores de Cuphead hablan de sus referencias de Street Fighters en el juego.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.
 
Geniales los fan-arts de Cuphead :cuniao

YE8NwS.jpg

MVdWgi.jpg

BWyOhr.jpg
 
Yo no sé la gente que se empeña en comparar Cuphead con Dark Souls

No sé, es como comparar un Sonic con un Gran Turismo :cuniao Que los dos juegos traten la velocidad, no significa que sean iguales

Lo mismo con esto, como si Dark Souls fuera el único juego "complicado" del mercado :sudor

Eso sí, el artwork del caballero mola :D
 
Esto se les está yendo de las manos :cuniao

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.
 
[video=youtube;3q3o4I_OXx0]https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=3q3o4I_OXx0[/video]
 
¡Cuphead ya es doble platino! Dos millones de copias vendidas entre todas las plataformas

2M_Cuphead.gif


Un juego que sale con retraso puede ser un buen juego, mientras que un juego anticipado será malo siempre. Unas palabras que en su día dijo Shigeru Miyamoto y que explican, en parte, el fenómeno 'Cuphead'.

Tras una cuidadisima producción, algún cambio en su planteamiento jugable y los retrasos derivado de ambas, el Run and Gun de MDHR es un éxito y las dos millones de copias vendidas lo avalan.

Cuphead y su inseparable Mugman han calado muy bien entre los jugadores, midiéndose con propuestas muchísimo más ambiciosas. Sin embargo, su exquisita jugabilidad, su extraordinario apartado artístico y su desafiante dificultad los han convertido por méritos propios en uno de los títulos clave de este 2017, siendo uno de los máximos ganadores de los Game Awards de este año.

1366_2000.jpg


Pero la clave no está únicamente en las dos millones de unidades vendidas en Xbox One y PC, sino en el modo en el que ha calado entre los jugadores convirtiéndose en un clásico instantáneo capaz de despertar toda clase de homenajes, demakes y contando con su propia serie de figuras Funko. Y sí, también hemos visto recientemente alguna adaptación no oficial de cuestionable calidad.

De hecho, el estudio MDHR es totalmente consciente de la gran acogida que ha tenido 'Cuphead', dedicando a sus fans este nuevo logro que lleva este humilde proyecto indie al olimpo de los dobles platinos.

Incluso en nuestros sueños más optimistas, nunca pensamos que nuestros locos personajillos serían tan bien aceptados por tantos fans en todo el mundo. Nos hemos sentido honrados con su apoyo en todo momento.

Queremos agradecer y mostrar nuestro cariño a todos aquellos los que han dibujado fan art, creado memes, tocado sus canciones, conquistado speedruns, transmitido sus playthrough o simplemente han jugado Cuphead y han pasado un buen rato. Lo agradecemos desde el fondo de nuestros corazones.

Incluso en nuestros sueños más optimistas, nunca pensamos que nuestros locos personajillos serían tan bien aceptados por tantos fans en todo el mundo. Nos hemos sentido honrados con su apoyo en todo momento.

Queremos agradecer y mostrar nuestro cariño a todos aquellos los que han dibujado fan art, creado memes, tocado sus canciones, conquistado speedruns, transmitido sus playthrough o simplemente han jugado Cuphead y han pasado un buen rato. Lo agradecemos desde el fondo de nuestros corazones.

¡Gracias a los mejores fans del mundo y os deseamos un feliz 2018!
 
La verdad es que ha vendido una barbaridad

Tiene un estilo gráfico muy llamativo que ha calado en la gente

Aunque también hay que decir que la jugabilidad es muy típica y no hace nada nuevo
 
También tiene mucho mérito conseguir tantos logros y reconocimientos siendo un juego indie que no ha salido en PS4...
 
Y muchas más copias que hubieran vendido si lo hubieran sacado ya en físico. Yo me estoy esperando desde que anunciaron la posible versión física para el año que viene, y como yo unos cuantos más.
 
Lo tenéis al mismo precio en GMG, que es una tienda con claves 100% limpias y legales, si metéis el código GMG17, con el que os hacen un 17% de descuento adicional. Y si sois nuevos clientes os hacen un 25% de descuento más con el código NEW25.
 
Última edición:
Que cagada... casi lo compro y es para PC :doh menos mal que no he podido a la primera :mparto
 
Que yo sepa solo para Xbox one (no sé si para PC o no) para el 2018, no recuerdo el trimestre. Para la switch me suena que se estaba planteando pero nada seguro.

Lo de Switch era medio en broma, ya que siendo medianamente de M$ suponía que si salía, costaría algún tiempo...

En cuanto a One... pues si, estoy esperando que salga en físico, pero en digital... por un precio tan interesante... :rubor podría caer antes... en este tipo de juegos, me estoy mordiendo la lengua este año :cortina
 
Lo tenéis al mismo precio en GMG, que es una tienda con claves 100% limpias y legales, si metéis el código GMG17, con el que os hacen un 17% de descuento adicional. Y si sois nuevos clientes os hacen un 25% de descuento más con el código NEW25.

No me acepta ninguno de los 2 códigos :bigcry
 
Pues que raro, si incluso en la portada de la web pone el código del 17% al lado de Cuphead... :blink Y el de 25% para nuevos clientes también aparece como pop-up... Yo es que ya soy cliente y además Cuphead lo compré ahí cuando salió, así que no puedo probarlo...
 
A mi me pasa igual, supongo que solo pasa con juegos que no tienen descuento.
 
Atrás
Arriba