Multi Cyberpunk 2077

Asi es en la mayoria de plataformas en las que se ha lanzado, o te crees que habilitaron los reembolsos por capricho?

Los reembolsos los habilitaron porque les pillaron con las manos en la masa. Ya ves, si no fuera porque era todo muy obvio seguro que el juego se habría quedado como está, sin parches, ni dlc ni nada, lanzamiento y a huir.. :cuniao

Obvio sarcasmo, porque incluso aunque no hubiera sido el lanzamiento así todos sabían que iba a seguir habiendo actualizaciones, parches.. porque así es Cyberprojekt. Witcher 3 todavia tiene de vez en cuando actualizaciones y parches nuevos
 
Crowbat como siempre, currándoselo como pocos.

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Sigo pensando que todo ha sido demasiado desproporcionado, y la prensa como siempre la mayor beneficiada (primero glorificamos el juego, solo dieces. Pero luego, cuando salta la liebre, es lo peor y estamos semanas demonizándolo y riéndonos del juego con noticias chorras)

Ay esas visitillas que jugosas son. A cualquier precio, como siempre

Y sí, ya se que CD Projeckt hizo mal, no hace falta que me lo repitáis como la otra vez. Hasta ahí llego :cuniao
 
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... Pero luego, cuando salta la liebre, es lo peor y estamos semanas demonizándolo y riéndonos del juego con noticias chorras)...

Lo dices como si eso no pasara cada vez que sale un juego de Ubi. O si no miraté los videos de los bugs del Miles Morales.


Sigo pensando que todo ha sido demasiado desproporcionado, y la prensa como siempre la mayor beneficiada (primero glorificamos el juego, solo dieces. Pero luego, cuando salta la liebre, es lo peor y estamos semanas demonizándolo y riéndonos del juego con noticias chorras

Yo personalmente creo que aunque hay algo en esto de interés mediático también hay que considerar dos cosas:

1. Que los periodistas también son personas, han dicho muchas cosas buenas del juego antes de que saliera, han tenido y generado hype y ahora se sienten traicionados. Algunos han quedado muy escocidos por la situación y hay mucho de revancha en lo que está ocurriendo.

2. Que CDPR no para de cagarla una y otra vez, por que el video de disculpas no había por donde cogerlo, no fastidies. Para lo que dijeron, ya se podían haber quedado calladitos que mejor les hubiera ido.
 
Y como te explicas, que se le de un 10 a un juego, después de haber jugado 70 u 80 horas. Y luego sea una basura (según ellos mismos)

Porque la versión de PC tiene bugs igualmente, y está claramente sin acabar

Así que a ver, de dónde sale ese 10
 
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Mas allá de los odios personales de cada cual a la prensa especializada... creo que no os dais cuenta de que toda esta situación tiene el potencial de marcar un pequeño antes y un después en la industria. Es el caso mas evidente de publicidad engañosa, falso marketing, ocultación deliberada, y mentiras descaradas que hemos tenido en muchos años por parte de una empresa de las grandes (vale 6.500 millones de dólares, y este juego ha tenido presupuesto nivel Rockstar), cosas que en algunas industrias acaba en juicios y condenas.

Es bastante triste que no queráis ver el cuadro completo y os quedéis en las notas de la versión de Pc o en que tiene bugs. Ninguna de esas dos cosas es lo importante de este tema.
 
Y como te explicas, que se le de un 10 a un juego, después de haber jugado 70 u 80 horas. Y luego sea una basura (según ellos mismos)

Eso no tiene explicación. Como he dicho sí que hay interés mediático. Los que han hecho esto, que parece que hay bastantes, evidentemente no son medios ni medio serios.


Porque la versión de PC tiene bugs igualmente, y está claramente sin acabar

A ver, si el hecho de que tenga bugs es hasta razonable. No debería, pero vaya, es tan habitual que nos hemos acostumbrado.

Por lo que he leido, oido y visto, en PC y XBox Series X si te concentras en la historia principal y tienes algo de suerte puedes acabarte el juego sin más que algunos bugs "cosméticos" y hay gente que lo ha disfrutado porque por lo visto la historia principal está muy bien.

No obstante si han jugado realmente en serio tienen que haber visto los problemas del mundo abierto, que no está implementado más allá de lo cosmético. El tema es que tenían ganas de ponerle un 10 y ya.

Hace relativamente poco ví un directo de Eurogamer de Noviembre donde Sempere, el director, decía categóricamente que Cyberpunk iba a ser el GOTY de 2020 sin ningún tipo de duda. Unas semanas después ya no lo decía tan categóricamente, después se supo que habían pedido explicitamente versión de XBox para análisis y no llegó. Si miras la web verás que cuando los demás habían publicado sus dieces Eurogamer publicó una nota diciendo que el análisis lo publicarían cuando pudieran, que al final fue semanas después. Estos lo vieron tarde, pero lo vieron, donde muchos otros no lo vieron venir y se colaron. Me imagino que más de uno aunque lo viera venir no tubo huevos a parar el hype.
 
El juego tenía un hype y unas expectativas de la hostia poco realistas, pero en eso no tiene NADA de culpa Cyberprojekt. Lo que si puede tener culpa es de querer ellos satisfacer esas espectativas y hacer el juego más de lo que se puede intentando sobrepasarse
 
Mas allá de los odios personales de cada cual a la prensa especializada... creo que no os dais cuenta de que toda esta situación tiene el potencial de marcar un pequeño antes y un después en la industria. Es el caso mas evidente de publicidad engañosa, falso marketing, ocultación deliberada, y mentiras descaradas que hemos tenido en muchos años por parte de una empresa de las grandes (vale 6.500 millones de dólares, y este juego ha tenido presupuesto nivel Rockstar), cosas que en algunas industrias acaba en juicios y condenas.

Es bastante triste que no queráis ver el cuadro completo y os quedéis en las notas de la versión de Pc o en que tiene bugs. Ninguna de esas dos cosas es lo importante de este tema.

Ojalá sea como dices un antes y un después, pero no lo creo. Mira el Batman Arkham Knight, también retirado de Steam por el estado en que salió. O hablando de Rockstar, el GTA IV en pc, otra catástrofe en su salida.

Yo del Cyberpunk llevo 43 horas jugadas y ahí sigo sin mucho problema, cruzaré los dedos :cuniao
 
en eso no tiene NADA de culpa Cyberprojekt

No nada, que va... pero si fueron de evento en evento prometiendo el oro y el moro, y mostrando videos espectaculares que poco o nada se parecen al resultado final. Mirate el video que he puesto, si quieres puedes ir saltandote los bugs, y mira las declaraciones año tras años de los productores y directores del proyecto. Han estado MUY expuestos siempre, prometiendo y explicando lo que iba a incluir su juegos y lo que iba a suponer su salida.

La cabeza mas visible del proyecto dijo, literalmente, que el si el juego salia mal, que iba a ser una responsabilidad única y exclusivamente de ellos mismos.
 
El juego tenía un hype y unas expectativas de la hostia poco realistas, pero en eso no tiene NADA de culpa Cyberprojekt. Lo que si puede tener culpa es de querer ellos satisfacer esas espectativas y hacer el juego más de lo que se puede intentando sobrepasarse

Del estudio de No Man's Sky, sí puedes decir eso. El hype lo generó Sony, y sus creadores se comieron unas expectativas para un juego que tenía que crecer y completarse. Pero aquí CD Projeckt lleva vendiendo la moto desde el minuto 1. Ellos han generado las expectativas, alimentado la caldera mediática y el resultado final es su obra. Ese timeline, es una muestra de que el juego no podía salir y se lanzó. Así de simple.
 
Ya. No nos acordamos de que ya la gente estaba cabreadisima con el tercer retraso y lo boicotearian si hubiese otro. Seguramente sí no fuera por eso y las tramposas ventas navideñas a lo mejor lo habrían sacado en 2021.
 
Del estudio de No Man's Sky, sí puedes decir eso. El hype lo generó Sony, y sus creadores se comieron unas expectativas para un juego que tenía que crecer y completarse. Pero aquí CD Projeckt lleva vendiendo la moto desde el minuto 1. Ellos han generado las expectativas, alimentado la caldera mediática y el resultado final es su obra. Ese timeline, es una muestra de que el juego no podía salir y se lanzó. Así de simple.

Eso es verdad a medias. Sony hizo su parte, pero el que empezó (y siguió mucho tiempo) hablando de más fue Sean Murray, el director del juego. Yo no estuve muy al tanto entonces de la campaña entonces, lo cual me permitió disfrutar muchísimo del juego cuando lo compre, puesto que no estaba roto aunque sí algo vacío, pero creo que en una escala menor sí hay muchas similitudes entre los dos casos.


Ya. No nos acordamos de que ya la gente estaba cabreadisima con el tercer retraso y lo boicotearian si hubiese otro. Seguramente sí no fuera por eso y las tramposas ventas navideñas a lo mejor lo habrían sacado en 2021.

Otra verdad a medias, el segundo y el tercer retrasos no deberían haber existido siquiera. El juego no estaba cerca de estar terminado en Abril y no estaba cerca de estar terminado en Noviembre. Si lo hubieran retrasado a 2021 directamente todos contentos.

A mi alguien me tiene que explicar porqué cuando Sony crea expectativas poco razonables (No Man's Sky entre otros) son uno liantes irresponsables, cuando Epic utiliza prácticas comerciales cercanas a la estafa (caso Apple/Fortnite) son un cancer para la industria, cuando EA mira sólo por la monetización de sus juegos son unos peseteros y cuando Ubi saca los juegos llenos de bugs son unos chapuceros; en cambio si CDPR hace las cuatro cosas en el mismo juego resulta que son victimas de las circunstancias y hay que tratarles con consideración.
 
Eso es verdad a medias. Sony hizo su parte, pero el que empezó (y siguió mucho tiempo) hablando de más fue Sean Murray, el director del juego. Yo no estuve muy al tanto entonces de la campaña entonces, lo cual me permitió disfrutar muchísimo del juego cuando lo compre, puesto que no estaba roto aunque sí algo vacío, pero creo que en una escala menor sí hay muchas similitudes entre los dos casos.




Otra verdad a medias, el segundo y el tercer retrasos no deberían haber existido siquiera. El juego no estaba cerca de estar terminado en Abril y no estaba cerca de estar terminado en Noviembre. Si lo hubieran retrasado a 2021 directamente todos contentos.

A mi alguien me tiene que explicar porqué cuando Sony crea expectativas poco razonables (No Man's Sky entre otros) son uno liantes irresponsables, cuando Epic utiliza prácticas comerciales cercanas a la estafa (caso Apple/Fortnite) son un cancer para la industria, cuando EA mira sólo por la monetización de sus juegos son unos peseteros y cuando Ubi saca los juegos llenos de bugs son unos chapuceros; en cambio si CDPR hace las cuatro cosas en el mismo juego resulta que son victimas de las circunstancias y hay que tratarles con consideración.
Porque es la primera vez que lo hacen. Sus anteriores juegos recibieron un soporte increíble cuando ya no era comercialmente muy rentable.

Pero si estar todo el día con noticias malas lo consideras tratar con consideración, entonces tenemos criterios distintos.
 
Porque es la primera vez que lo hacen. Sus anteriores juegos recibieron un soporte increíble cuando ya no era comercialmente muy rentable.

Y estoy seguro de que éste también va a recibir un gran soporte y terminará siendo un juego fantástico, incluso puede que alcance las expectativas establecidas como ha hecho No Man's Sky. Si CDPR hace unos juegos de la leche, eso no lo pone en duda casi nadie, desde luego yo no.


Pero si estar todo el día con noticias malas lo consideras tratar con consideración, entonces tenemos criterios distintos.

No estoy diciendo que se le esté tratando con consideración, hablo de la cantidad de gente que sigue disculpandoles y elaborando excusas insostenibles.

Me encanta una narrativa que lleva fraguándose durante la última semana en los comentarios de youtube según la cual la mala prensa del juego es toda parte de un plan orquestado por Sony para enmascarar el hecho de que la PS5 no tiene una GPU lo suficientemente potente para soportarlo. El hecho de que el juego se supone que pueda correr en PS4 es circunstancial y carece de importancia. Y hay gente que se la está tragando, porque de Sony se puede esperar todo, pero CDPR es inmaculado.

A mi lo que me parece insultante de verdad es la actitud que están demostrando públicamente, como si no hubieran hecho nada malo.

Como en el dichoso video de disculpas, asumiendo la responsabilidad y defendiendo a sus trabajadores por un lado; pero dos minutos después diciendo que no lo sabían. Pues a ver, si no es culpa de la directiva, 2+2=4, entonces la culpa es de los desarrolladores y los testers, que no avisaron que el juego no funcionaba en PS4 e iba como el culo en One.

Yo veo dos alternativas, o no lo probaron y lo están ocultado (poco probable) o lo probaron y están mintiendo (otra vez). En cualquiera de los posibles escenarios están de nuevo ocultando información, que es lo que les metio en el lio la primera vez. Para eso no hagas un vídeo de disculpas, cállate, arregla el juego y esperate a que pase la tormenta.
 
Parche 1.1

https://www.cyberpunk.net/es/news/37382/parche-1-1


¡El parche 1.1 para Cyberpunk 2077 ya está disponible en PC, consolas y Stadia!



En esta actualización nos hemos centrado en diversas mejoras de estabilidad, que podéis encontrar resumidas en las notas siguientes. Continuaremos con esta labor en el parche 1.2 y otras actualizaciones que llegarán durante el año. Al mismo tiempo, seguiremos corrigiendo los fallos que encontréis y prestando atención a vuestros comentarios sobre cómo mejorar la experiencia de juego global.



Estabilidad

Diversas mejoras de estabilidad, entre las que se incluyen:

Mejoras del uso de memoria en distintos sistemas del juego: personajes, interacciones, navegación, vídeos de Bink, vegetación, efectos de láser, minimapa, dispositivos, IA, tráfico, sistema de daño ambiental, temas relacionados con la GPU, etc.
Diversas correcciones de errores (relacionados, entre otros, con cargar partidas guardadas, abrir y cerrar partidas y el punto sin retorno).


Misiones

Hemos solucionado un problema que provocaba que las llamadas de Delamain se terminaran inmediatamente y parecía que no se podían responder en Voy en un coche.
Hemos solucionado un problema que impedía a los jugadores recibir llamadas de Delamain al acercarse a vehículos relevantes en Voy en un coche.
Hemos solucionado un problema que hacía que el objetivo se quedase atascado en «Atiende la llamada del señor Hands» en M'ap Tann Pelen.
Hemos solucionado un problema que hacía que Judy pudiera teletransportarse bajo tierra en El fin del verano.
Hemos solucionado un problema que hacía imposible hablar con el maestro zen en Mi tierra.
Hemos solucionado un problema que hacía que Takemura no llamase en Cómo hemos cambiado.
Hemos solucionado un problema que hacía que Jackie desapareciese en La prueba.
Hemos solucionado un problema que hacía imposible salir del coche en El día de la bestia: La gran carrera.
Hemos solucionado un problema que hacía que los jugadores pudieran dejar de recibir llamadas y mensajes después de alejarse demasiado del área de Pongamos que hablo de Night City.
Hemos solucionado un problema que hacía que abrir el paquete no actualizase Sueño espacial.
Hemos reparado de manera retroactiva las partidas guardadas afectadas por un problema poco frecuente que imposibilitaba hablar con Judy en Al calor del amor en un bar debido a una pared invisible. Estamos investigando el problema subyacente.
Hemos solucionado un problema que impedía a los jugadores recibir la recompensa en Encargo: Libertad de prensa. La misión se completará de manera automática para aquellos que no pudieran recibir la recompensa anteriormente, y la recibirán de manera automática.
Hemos solucionado un problema que hacía que Delamain se quedara en silencio durante Voy en un coche si el jugador se negaba a ayudarle inicialmente.


Interfaz

Hemos solucionado un problema que provocaba una posible ausencia de la indicación para salir de las neurodanzas.
Hemos eliminado un objeto no válido del botín.


Visual

Hemos solucionado un problema por el cual la trayectoria de una granada podía mostrarse en el modo foto.
Hemos corregido el tono de las partículas que aparecían en rosa al verlas de cerca.
Hemos solucionado la aparición incorrecta de coches en Delito notificado: Bienvenidos a Night City.


Logros

Hemos solucionado un problema que hacía que el logro La jungla de asfalto no se completase en ocasiones después de terminar todos los encargos y chanchullos en el área de Santo Domingo.


Otros

Hemos corregido el problema responsable de que las partidas guardadas tuviesen un tamaño excesivo (relacionado con el modificador que indica si el objeto es fabricado) y hemos reducido el exceso de tamaño de las partidas guardadas ya existentes (atención: esto no reparará las partidas guardadas de PC dañadas antes de la actualización 1.06).
Hemos solucionado un problema que podía detener la entrada de instrucciones al abrir el selector de armas y realizar una acción.
Hemos solucionado un problema que podía hacer que el botón «Continuar» del menú principal cargase una partida guardada al final del juego.


Específico para PlayStation

Optimización del rendimiento en las multitudes en PlayStation®4 Pro y PlayStation®5.
Diversas correcciones de errores en PlayStation®4.


Específico para Xbox

Hemos mejorado el uso de memoria para la creación de personaje, espejos, escaneo, control remoto de cámaras, menús (inventario, mapa) en Xbox One, Xbox One X y Xbox One S.


Específico para PC

Ahora será posible conseguir logros en modo desconectado de Steam. Atención: debe activarse el modo desconectado antes de iniciar el juego. Este cambio no tiene efectos retroactivos.
Hemos solucionado los errores relacionados con la carga de caché en tarjetas gráficas nVidia que colgaban el juego al iniciarlo.


Específico para Stadia

El sonido del concierto ya debería oírse correctamente en Los rockeros van al infierno.
Hemos reparado las texturas dañadas de varias armas cuerpo a cuerpo.
Hemos retocado los ajustes predeterminados de zona muerta para aumentar la respuesta. Atención: el cambio no afectará a los ajustes a menos que estén en su valor por defecto.
 
Última edición:
Pues no me parece que vaya a notar muchas diferencias por ahora.
Por cierto, colleja para el que decidió cambiar los nombres de todas las misiones al hacer la traducción. Parece que la idea es que fueran títulos de canciones, pero es para volverse loco como quieras buscar información de alguna misión en inglés.
 
CD Projekt RED sufre un ciberataque 'ransomware' con robo de datos importantes

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CD Projekt RED, desarrolladora de The Witcher 3 y el más reciente Cyberpunk 2077, ha comunicado que ha sido víctima de un ataque ransomware en parte de sus equipos. Un ransomware o "secuestro de datos" en español es un ataque mediante programas que encriptan y restringen el acceso a datos del sistema operativo del afectado y normalmente se busca un rescate para recuperar los archivos. Hace unos meses Capcom sufrió un ataque similar cuando un grupo robó información y material de desarrollo; pedían 11 millones de dólares a cambio de una llave de desencriptación y no publicar el contenido.

El estudio admite ser víctima del ataque cibernético y el compromiso de algunos sistemas internos; el atacante tuvo acceso sin autorización a la red interna, consiguió datos de CD Projekt y dejó una nota que ha sido publicada por la compañía. "Aunque algunos servicios en nuestra red han sido encriptados, nuestras copias permanecen intactas. Hemos asegurado nuestra infraestructura de información y comunicación y empezado a restablecer los datos".

CD Projekt RED asegura que no aceptará las demandas ni negociará con el atacante, conscientes de que esto supondrá la filtración de datos afectados. "Estamos tomando los pasos necesarios para reducir las consecuencias de este lanzamiento, en particular por las compañías que podrían estar afectadas por la brecha de seguridad. Todavía estamos investigando el incidente, pero en este momento podemos confirmar -hasta donde sabemos- que los datos comprometidos no incluían datos personales de los jugadores o usuarios de nuestros servicios". La compañía ha contactado con las autoridades y especialistas para investigar el incidente.

Por el momento se desconoce el alcance de este hackeo y cómo podría afectar al plan de pulir y mejorar Cyberpunk 2077, que fue lanzado el pasado diciembre con una polémica por su rendimiento y bugs. Desde entonces han trabajado para corregir los problemas más importantes con numerosas actualizaciones y parches más pequeños. En un futuro llegará la versión específica para las nuevas consolas y un multijugador, pero ahora mismo esta no es la prioridad del estudio polaco.
 
Madre mía qué racha llevan... :descolocao

Si no pagan les han amenazado con filtrar el código de Cyberpunk 2077 y una versión desconocida de The Witcher 3...
 
Algún cafre dirá que se lo merecen, segurísimo.

Pues sí. Como ya hemos comentado varias veces hay mucha gente que está en esto para dar por saco y no porque le gusten los videojuegos.


Madre mía qué racha llevan... :descolocao

A perro flaco, todo se le vuelven pulgas. Ahora mismo CDPR era un blanco claro para esto porque por un lado su imagen pública está resentida, pero por otro están ingresando dinero a espuertas. Cabe pensar que pudieran caer en el error de ceder al chantaje para evitar más exposición mediática. Afortunadamente parece que no es el caso.


Si no pagan les han amenazado con filtrar el código de Cyberpunk 2077 y una versión desconocida de The Witcher 3...

Bueno, desconocida, se sabe que estaban trabajando en un upgrade de The Witcher 3 para next gen.
 
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