Multi Darksiders II

TheMadHatter

Miembro
23.290 mensajesdesde 2012
58.893 agradecimientos
DARKSIDERS_2.jpg


Ficha:

Título: Darksiders II

Género: Aventura, Acción, Hack and Slash
Lanzamiento: 24 de agosto de 2012
Clasificación: +16
Plataformas: PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U
Desarrolladora: Vigil Games
Distribuye: THQ

Historia:

La historia de esta segunda parte será paralela a la de la primera entrega, por lo que no avanzará en los hechos que se desencadenan tras el desenlace del primer videojuego.

La acción se desarrollará en el Inframundo, con Muerte como protagonista. Hermano del anterior héroe, este otro Jinete del Apocalipsis llegará a una historia simultánea en un universo paralelo para defender la causa de Guerra en el videojuego original.

Imágenes:

darksiders_2-wide.jpg

darksiders_2_1.jpg

Darksiders-2-9.jpg

darksiders_ii_arenamaster.jpg

darksiders2-6agosto-5__large.jpg

Darksiders-2_juegos.es_08.jpg

Darksiders_II_Online_DeathonDespair.jpg

Darksiders_II_ForgeLands_MakerElder.jpg

darksiders_2_2012-wide.jpg


Vídeos:

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.
 
Última edición:
Los creadores de Darksiders II sostienen que todavía queda "más que suficiente" vida en la actual generación de consolas.
Eso sí, también matizan que la idea de una nueva generación es muy atractiva como desarrolladores.

10xvlva.jpg


Haydn Dalton, uno de los principales responsables de desarrollo de Darksiders II, ha charlado con el portal BrutalGamer en una reciente entrevista para hablar sobre la creciente actualidad sobre la próxima generación de consolas.

"La idea de una nueva plataforma es siempre emocionante como desarrollador, pero también incluye un ciclo de aprendizaje de nuevas tecnologías y de encontrar sus fortalezas e inconvenientes", explica Dalton. "Tienes que desarrollar tu propio kit de herramientas y dónde y cómo sacas lo mejor del sistema para el tipo de juego que estés desarrollando. Eso sin mencionar el lanzar algo para un mercado que tiene que construirse, que es algo completamente diferente".

"Creemos que hay vida más que suficiente en la actual generación de consolas. Los desarrolladores están aprovechando al máximo la tecnología y la impulsan aún más cada año", reveló.

http://www.3djuegos.com/noticias-ve...de-darksiders-ii-sostienen-que-todavia-queda/
http://brutalgamer.com/2012/08/12/darksiders-iis-lead-designer-haydn-dalton-interview/
 
Tiene una pinta impresionante, éste es fijo de salida.
 
Pues que quereis que os diga, a mi no me gusta nada de nada. Con esos colorines a los wow y esos gráficos tan trasnochados... Por no hablar de los combates tan embarullados...

No sé, me esperaba otra cosa. Me parece FEO. :mielda
 
Pues que quereis que os diga, a mi no me gusta nada de nada. Con esos colorines a los wow y esos gráficos tan trasnochados... Por no hablar de los combates tan embarullados...

No sé, me esperaba otra cosa. Me parece FEO. :mielda


El primero está en mi Top Ten de juegos de esta generación.

Los vídeos pueden engañar pareciendo una especie de God of War y pensar que es eso, un God of War puede hacer a muchos perderse un juegazo.
 
Pues que quereis que os diga, a mi no me gusta nada de nada. Con esos colorines a los wow y esos gráficos tan trasnochados... Por no hablar de los combates tan embarullados...

Yo estoy jugando al primero y reconozco que ese look tan colorido no me acaba de convencer (hubiera molado algo más oscuro tenebroso), pero es un juego mejor de lo que parece.

Y el segundo será compra fija.
 
Esta semana estará ya a la venta. :)

Y yo aún tengo que terminar el primero... :picocerrado
 
Yo ya estoy jugando al segundo y me está gustando bastante...Me trae gratos recuerdos de soul reaver y eso es muy bueno (aunque ambos juegos están alejados, pero algo hay).
 
Sólo pude probarlo ayer algo menos de una hora pero me está gustando mucho, además han metido pequeños toques de rol al poder cambiar tus vestimentas y armas cada una con sus modificadores de daño y defensa, además de poder ir vistiendo a tu personaje con lo que vas recogiendo.

He de decir que soy un enamorado del arte de Madureira pero el trabajo de diseño es la repolla.
 
He podido jugarlo poco pero de momento me esta gustando mucho, poder mejorar a "muerte" le da ese toque de rol que esta bien. El diseño es el mismo que en el primero y me encanta, por no hablar que jugamos con el personaje perfecto. Si os gusta machacar pixels algun puzle y un poco de rol este juego es perfecto.
 
Por cierto, ya se confirmo, al menos en PS3, que la edicion UK esta en castellano...
 
Yo avanzo despacio, mirando todos los detalles, disfrutándolo a tope.

Es cierto que tiene popping y clipping pero nada tan alarmante como leí. Lo que me joroba es algunos sitios que se descoordina un poco la sincronización horizontal.
 
Tambien he intentado ir mirando todos los rincones para localizar cofres y estas cosas intentando matar a todo lo que se menea sin escapar pero hay sitios que ya se ve que sin una "mejora" son imposibles de llegar.
Es cierto que hay alguna cosa mejorable, pero tambien las tiene GOW y muchos otros.
 
El primer DLC de Darksiders 2 incluirá una nueva zona de juego.
Habrá una sección de disparos sobre raíles y dos nuevas mazmorras.

2gtci2p.jpg


Anunciado desde hace semanas, el primer pack de contenidos descargables para Darksiders 2, conocido como Argul's Tomb, nos permitirá recorrer una nueva zona de juego asolada por el frío y repleta de peligros.

En concreto, este DLC gratuito para todos aquellos que reservaron el título en su día, incluirá una nueva sección de disparos sobre raíles y dos mazmorras con muchos puzles y combates desafiantes. En este sentido, el objetivo será el de localizar una serie de artefactos legendarios.

Dicho esto, se desconoce la fecha exacta en la que se estrenará Argul’s Tomb ni el precio al que lo hará.

Fuente
 
Darksiders II será uno de los títulos de lanzamiento de Wii U.
Traerá consigo cerca de cinco horas de nuevos contenidos jugables.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

THQ ha anunciado que su sobresaliente Darksiders II será uno de los títulos de lanzamiento de Wii U, confirmando así que esta aventura de acción llegará a las tiendas europeas el próximo 30 de noviembre.

Esta adaptación del título original hará un uso intensivo de las características especiales del Wii U GamePad, permitiendo a los jugadores usar la pantalla táctil del mando para ver el mapa y los objetivos, o gestionar rápidamente los elementos del inventario. Además, los jugadores también podrán usar el sensor giroscópico del mando para esquivar los ataques enemigos, manipular determinados objetos del entorno, o dirigir a Muerte cuando cabalgue a lomos de su fiel corcel.

DarkSiders II para Wii U también incluirá cerca de cinco horas de juego adicional que no estarán incluidos en el resto de versiones del juego; así como todos los contenidos descargables previstos tiempo atrás, entre los que se encuentra el ya anunciado DLC Argul's Tomb, que se estrenará en breve en el resto de plataformas a las que ha llegado del juego. También estará disponible el pack Death Rides con tres nuevas sub-misiones para la campaña, así como varios objetos legendarios para equipar a Muerte.

Fuente
 
Yo el otro día me cargué a un enemigo muy grande, hay que hacerlo medio a caballo medio a pie y la verdad es que hubo un par de momentos que se hacía injugable por lo que vibraba la cámara. :sudor
 
Ese que tiene las minas en el brazo y con el otro te lanza bombas? Yo ahora estoy intentando hablar con el rey de los muertos y para ello he de ganar a su luchador en la arena.
Intente cargarme uno de hielo pero espero a tener mas fuerza ya que era desesperante ver que con un golpe me ganaba
 
Ese que tiene las minas en el brazo y con el otro te lanza bombas? Yo ahora estoy intentando hablar con el rey de los muertos y para ello he de ganar a su luchador en la arena.
Intente cargarme uno de hielo pero espero a tener mas fuerza ya que era desesperante ver que con un golpe me ganaba

Sí, ése!

Empezaba a entrarle el tembleque (en PS3) y había momentos que era insufrible. Además me mataron un par de veces y mi chica que me veía me decía que por qué pasaba eso, que por qué jugaba así y yo mientras intentando rotar la cámara para disparar a la bola esa que dispara del brazo :sudor
 
Pero si no hace falta rotar la camara. Apuntando ya lo hace el juego solo
 
Si le interesa a alguien pillar el DLC Death Rides (solo se conseguía comprando el juego en determinadas tiendas y, de momento, no esta disponible en PSN y no está incluido en el pase de temporada), yo se lo he comprado a un vendedor de ebay por 3 eurillos, aun le quedan 4 códigos:
http://www.ebay.es/itm/DLC-Darkside...ideojuegos&hash=item1c2b3df270#ht_1290wt_1397

El DLC lleva varias misiones extra con una duración estimada de dos horas, e incluye también el DLC Deadly Despair (al menos mi código llevaba las dos cosas), con una mejora para la velocidad del caballo.
 
Pero si no hace falta rotar la camara. Apuntando ya lo hace el juego solo

El autoapuntado con la pelota esa que lanza hacía que la vibración de la pantalla fuera todavía peor, por eso la rotaba yo manualmente.
 
Atrás
Arriba