Detalles Killzone 2

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  • Según los desarrolladores, el contenido descargable del juego saldrá poco después de la salida del juego.
  • Los escenarios serán completamente destructibles (columnas, coches, paredes...)
  • Al disparar a cualquier parte del enemigo, reaccionará según donde disparemos, y se conseguirá un efecto devastador con el "Hit Response System" que incorporará el juego.
  • El sistema de cobertura estará aún más cuidado que en la primera entrega y será mucho más avanzado.
  • La reacción de los enemigos estará prefijada, de todos modos, reaccionarán según donde nos encontremos y según lo que hagamos.
  • El juego contará con el sistema de sonido 7.1.
  • Las imágenes del juego serán procesadas para conseguir un nivel aún más realístico del que ya tiene.
Fuente: LAPS3

Enlace: Aqui
 
Un shotter con ambientación cojonuda,IA nula,gráficos de puta madre y lineal como él sólo(es decir,más cerrado que el compartimento de un congelador).

Joder,cualquiera diría que hablo del COD4....y otros tantos más...


¡¡¡Crysis rules¡¡¡
 
A mi el Killzone original me gustó mogollón. La ambientación esas post-apocalíptica rollo Gears of War me mola un huevo, y el juego estaba super bien ambientado.

Además, me encantaba el arma ese mezcla entre escopeta y ametralladora que usaban los Helghast.

Lo que se ha visto de KZ2 me parece sublime. La iluminación y sensación de guerra van a marcar época.

Un saludo
 
Video de mala calidad la verdad in game de un nivel del Killzone donde se pueden ver la utilizaciòn de luces y sombras y la destrucción de parte del escenario para poder disparar a los enemigos, la verdad es que se ve mal pero pinta muy muy bien, me encanta como se desploman los enemigos cuando caen muertos.


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60fps?? eso espero... si no le pueden ir dando mucho

Pues a mi si el juego mola como que me da eso igual siempre y cuando mantenga una tasa de fps decente y 60 fps es la perfeccción.


Me encanta como se desploman los enemigos cuando caen muertos.
 
después de cod4, ése debe ser el standard;)

hasta halo3 parece anticuado, desfasado...
 
Mirad en este donde sale jugando el tío a los 10 segundos de video lo que hace disparando a un neumático del escenario :lolz

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El video tiene buena pinta en general, lo que si parece es que la IA de los enemigos, deja mucho de sear, parecen un poco inmoviles.

De todas maneras caera fijo :juas caera en marzo el HAZE y en septiembre KILLZONE 2.

Me gustaria, aunque fuera alquilarme la primera parte, para ver la evolucion de la saga.

Un saludo ;)
 
y qué tiene de especial esa rueda??

half life 2 ya hacía eso en 2004;)

del vídeo me quedo con la iluminación:o
 
y qué tiene de especial esa rueda??

half life 2 ya hacía eso en 2004;)

del vídeo me quedo con la iluminación:o


Lo decía por la naturalidad de los movimientos, no porque algo eso ya saliera en algún juego, de todos modos tanta interacción con el escenario no es algo que salga en todos los juegos que se sacan hoy en día.
 
sí, ya sé que lo dices por la interacción con los objetos y decorado

half life 2 fue el que abrió la puerta y casi la cerró con un manejo de la física sencillamente perfecto. por eso lo decía;)
 
el 1 parecia que iba a ser el shooter, de shooter, y al final fue un shootercillo mas, un juego de 80, y este lleva camino de los mismo, de convertirse en el mayor bluff de la historia, no olvidemos quien hay detras, guerrilla, resultado pues un juego de guerrilla, es decir del monton, eso si, si pasasen un par de añitos en las oficinas de nintendo haciendo un master, quizas el killzone 3 podria llegar a conseguir un 40/40 como el SSBB.
 
el 1 parecia que iba a ser el shooter, de shooter, y al final fue un shootercillo mas, un juego de 80, y este lleva camino de los mismo, de convertirse en el mayor bluff de la historia, no olvidemos quien hay detras, guerrilla, resultado pues un juego de guerrilla, es decir del monton, eso si, si pasasen un par de añitos en las oficinas de nintendo haciendo un master, quizas el killzone 3 podria llegar a conseguir un 40/40 como el SSBB.

ahi! ahi! Sin compasión!! A ver quien es el guapo que dice que tienes pelos en la lengua...joer.

Veremos como resulta, cuando me pille los dos (KZ2 y SSBB) a cual dedico más horas, que es lo que importa.
 
ahi! ahi! Sin compasión!! A ver quien es el guapo que dice que tienes pelos en la lengua...joer.

Veremos como resulta, cuando me pille los dos (KZ2 y SSBB) a cual dedico más horas, que es lo que importa.


esta claro, si te gusta divertirte al SSBB, si te gusta ver videos al KZ2.
 
Tiene buena pinta, pero le veo unos cuantos grandes fallos que espero solucionen ya que de hacerlo o no, será un shooter mas, o el mejor shooter de todos los tiempos:

- La I.A de los enemigos, en los videos mostrados hasta ahora, totalmente pésima.

- La velocidad de reacción de los enemigos ante los disparos. Ultra lenta. El tio les dispara, y la bala parece que llega 4 segundos tarde porque es cuando reaccionan ante el disparo.

- Las texturas, SI, a dia de hoy las texturas son una de las cosas mas importantes graficamente (sino la que mas en mi opinion). Es lo que redondea un gran trabajo grafico. Y asi como en GOW cubrirte con una pared da una sensacion totalmente real (y aunque no nos demos cuenta nos mete de lleno en el juego), hacerlo en este juego (a tenor de los videos vistos) tira todo por tierra ya que todo es guapisimo y tal, pero ver esa valla metalica totalmente indefinida y en baja resolucion.... Muy mal. A mi por lo menos me jode un huevo.

- Las expresiones y detalles de los compañeros. Tanto en este como en casi todos los juegos (los unicos que se salvan son Crysis, GOW y HL2) no sabes si te estan hablando unos maniquis motorizados o muñecos de trapo inexpresivos. Esto tambien muy mal.

- La jodida linealidad. Pero bueno esto entra dentro de su propio estilo, asi que es normal.

Lo demas parece a gran nivel, ambientacion, efectos de luz y sombras, explosiones, movimientos del personaje (el arma) y de los compañeros, destruccion parcial de los escenarios (aunque de destruccion total nada, pero es un buen comienzo en consola), etc...

Veremos...
 
Está guapo, la verdad. De gráficos parece muy bueno.....

Lástima la falta de ideas e imaginacíón, que nos llevan de Shotters a shotter, y tiro porque me toca...

Comienza otro bucle (mejor dicho, continúa...)
 
Está guapo, la verdad. De gráficos parece muy bueno.....

Lástima la falta de ideas e imaginacíón, que nos llevan de Shotters a shotter, y tiro porque me toca...

Comienza otro bucle (mejor dicho, continúa...)

Hombre el primer Killzone no inventó nada, pero no se podrá decir que es como una copia del Gears of War, ya que el primer Killzone estaba antes.
 
- Las texturas, SI, a dia de hoy las texturas son una de las cosas mas importantes graficamente (sino la que mas en mi opinion). Es lo que redondea un gran trabajo grafico. Y asi como en GOW cubrirte con una pared da una sensacion totalmente real (y aunque no nos demos cuenta nos mete de lleno en el juego), hacerlo en este juego (a tenor de los videos vistos) tira todo por tierra ya que todo es guapisimo y tal, pero ver esa valla metalica totalmente indefinida y en baja resolucion.... Muy mal. A mi por lo menos me jode un huevo.

Totalmente de acuerdo. Mirate el muro del segundo 58 del vídeo que posteaba Caním

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Habrá que dar el beneficio de la duda por ser un "work in progress", pero más les vale aprovechar todo ese espacio extra del fabuloso disco rayo azul para llenarlo con texturas de calidad...
 
pues si, teneia razon.

la pared del seg 58... es :sudor

en ps2.. pase, pero en ps3¿? y más habiendo visto la calidad de texturas de GoW.
 
pues si, teneia razon.

la pared del seg 58... es :sudor

en ps2.. pase, pero en ps3¿? y más habiendo visto la calidad de texturas de GoW.

se vieron videos working progress del GOW? es que estáis hablando del enseñando un nivel del juego sin acabar.
 
se vieron videos working progress del GOW? es que estáis hablando del enseñando un nivel del juego sin acabar.

Por eso dije lo de "beneficio de la duda".

No voy a hablar al peo sobre texturas de un juego que no está ni terminado y concluir que se quedarán así, las profesías sobre fracasos y tal se las dejo al lado oscuro y al carreful.

Esperemos que no se una pues a la lista de juegos con problemas de texturas, como la version PS3 de AC o el ME de 360... cuando en el Gears no había tales problemas.
 
se vieron videos working progress del GOW? es que estáis hablando del enseñando un nivel del juego sin acabar.

no, hablo de que como acaben siendo asi..... seran una :kk

espero, que la cosa cambie en la version final, más que nada, porque el resto pinta muuy bien y tengo ganas de pillarlo.
 
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