Multi Deus Ex: Mankind Divided

TheMadHatter

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Nuevo Deus Ex en desarrollo para PC y consolas de nueva generación
Gran parte del equipo tras Human Revolution está implicado en el proyecto.

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El máximo responsable de Eidos Montreal, David Anfossi, ha confirmado lo que ya muchos esperaban: la compañía trabaja en una nueva aventura de acción y aventura ambientada en el universo Deus Ex, que se estrenará en PC y consolas de nueva generación próximamente.

Un título del que no se han ofrecido más detalles al respecto, aunque sí se ha dicho que se enmarcará dentro de un proyecto todavía más "ambicioso" que responde al nombre de Deus Ex: Universe.

"Es un compromiso por parte nuestra el ofrecer contenidos significativos que expandan la franquicia de manera regular, creando una profunda conspiración que conectará varios juegos de Deux Ex, para dar forma a experiencias más envolventes y ricas que hasta ahora", ha comentado el directivo de Eidos Montreal.

"Deus Ex: Universe incluirá tanto juegos de PC como de consola; pero también otros productos Deus Ex pertenecientes a otros medios como las tabletas, smartphones, libros, novelas gráficas, etc.”, añade. Dicho lo cual, Anfossi ha confirmado que ya trabajan en una nueva aventura de rol y acción ambientada en este universo de ciencia ficción, que será desarrollada por gran parte del equipo tras el fantástico Human Revolution.

"Nos llevó cuatro años aprender a crear una experiencia de juego tan única como la de Deus Ex en Human Revolution, y era importante para mi mantener intacto ese conocimiento dentro de la franquicia", concluye.

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Re: Deus Ex: Universe

Deus Ex Universe gana fuerza para ser uno de los protagonistas en el E3

La marca aparece en una base de datos.

Continúan los rumores sobre Deus Ex Universe, y en esta ocasión hacen referencia a la aparición de un símbolo y el propio nombre en una base de datos recogida por el portal AllGamesBeta.

Este producto, del que no está claro exactamente su carácter, podría ser la nomenclatura de la nueva oleada de experiencias Deus Ex que EIDOS Montreal anunció el año pasado y que tendría por forma una "experiencia expansiva de juego conectado a través de una generación de videojuegos principales", y que también exploraría otros medios como tabletas smartphones, libros, novelas gráficas y un largo etcétera de plataformas multimedia.

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A ver si es verdad y en el E3 sueltan algo del juego, que el Human Revolution me encantó y me dejó con ganas de más...
 
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Re: Deus Ex: Universe

Eso de Universe me suena a juego online :bigcry Esperemos que no, y mantenga el estilo del a saga para 1 jugador.
 
Re: Deus Ex: Universe

Dawn Engine es el nombre del nuevo motor gráfico de Eidos-Montréal
Será el que usen los próximos juegos de Deus Ex.

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Eidos-Montréal ha anunciado que Dawn Engine, marca que registraron en septiembre, es el nombre de su nuevo motor gráfico.

Según ha explicado la compañía, se trata de una versión altamente modificada del motor Glacier 2 de IO Interactive, la cual permite mejorar las capacidades de renderizado, físicas en tiempo real y programación avanzada de Inteligencia Artificial, entre otras características.

El Dawn Engine será el motor que usará Eidos-Montréal para crear las próximas entregas de la saga Deus Ex, lo que confirma que el próximo juego de esta exitosa serie de ciencia ficción hará uso de él.

Para celebrarlo, la compañía ha distribuido una nueva imagen en la que nos muestran de lo que es capaz este motor.

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Re: Deus Ex: Universe

Deus Ex: Universe mostrará parte de su tecnología en la GDC
Estrenará el TressFX 3.0 de AMD.

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La organización de la Games Developers Conference 2015 ha confirmado en su programa oficial que miembros de Square Enix Montreal van a presentar en el evento parte de la tecnología que usarán en Deus Ex: Universe, la próxima entrega de la saga Deus Ex.

Concretamente, junto a ingenieros de AMD van a presentar la tecnología TressFX 3.0, que permite unos gráficos más realistas y que será usada por el motor Dawn Engine, que a su vez será la base tecnológica para la nueva entrega de la saga.

La tecnología TressFX ya ha sido usada por Square Enix con anterioridad en la versión PC de Tomb Raider en el año 2013, permitiendo que el cabello de Lara Croft se moviese con realismo. La presentación tendrá lugar el 5 de marzo.

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Re: Deus Ex: Universe

El próximo Deus Ex gana puntos para ser el nuevo anuncio de Square Enix.

En los últimos días está de actualidad Square Enix por estar retransmitiendo en Twitch una suerte de "experiencia interactiva" con la que pretenden anunciar un nuevo videojuego del que todavía no se sabe nada.

No obstante si hacemos caso al portal británico Eurogamer, éste sería el nuevo Deus Ex destinado a la Next-Gen y cuyo desarrollo ya está en marcha pero que todavía no ha recibido nombre ni anuncio oficial.

Referencias claras como CantKillProgress se agolpan en la emisión en la que un hombre es interrogado en una celda y que puedes seguir desde este enlace. En esto mismo encajaría el concepto Project CKP con el que por ahora se etiqueta el proyecto que podría responder al nombre en clave del próximo episodio de la serie.

Como siempre en estos casos hay que coger la información con pinzas puesto que dista de ser oficial, sin embargo las pistas se van acumulando.

Ojalá.
 
Re: Deus Ex: Universe

Este E3 puede ser tremendo.

Nuevo God of War, Fallout, Red Dead Redemption, Deus Ex, Dishonored...
 
Avance del reportaje exclusivo de GameInformer

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Impresionante... ya me lo han vendido. No hace falta que enseñen nada más.

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Qué barbaridad.

Ya tengo juego más esperado.
 
Deus Ex: Mankind Divided permitirá superar los combates contra jefes finales sin pegar un solo tiro

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El director de Deus Ex: Mankind Divided ha compartido con la comunidad algunos nuevos detalles relacionados con esta esperada aventura de acción y rol en primera persona que, como querían sus fans, podrá ser completada al cien por cien usando el sigilo. Y esto incluye los combates contra los jefazos, según ha declarado Jean-François Dugas.

Preguntado por la posibilidad de usar el llamado método “ghostable”, que básicamente significa superar los desafíos de la obra sin ser detectado, el creativo ha respondido afirmativamente. “Como siempre e incluso con los jefazos, ¡al fin!”

Dugas también ha confirmado que volverá el modo de dificultad “Give Me Deus Ex”, que busca recuperar la esencia más pura del título que dio origen a la serie, del mismo modo que se vio también en el sobresaliente Bioshock Infinite y su “1999 Mode”.
 
Superar a un Jefe sin mancharme de sangre? Esto no es para mi... :kieto
 
Superar a un Jefe sin mancharme de sangre? Esto no es para mi... :kieto

Fue el aspecto más criticado de Human Revolution.

El juego permitía una experiencia de sigilo tremenda, pero que se veía interrumpida con los combates contra los jefes, que si bien tenían sentido argumentalmente, estaban un poco metidos con calzador.

Yo no lo sentí tan problemático, de hecho, los bosses estaban muy bien y eran difíciles, pero hay gente que veía como el juego alteraba su ritmo.

A mí desde luego me parece una buena propuesta esta, de pasarte un boss con una estrategía, si quieres.

La verdad es que pocos juegos más adaptativos hemos visto recientemente que el último Deus Ex, que no me cansaré de repetirlo, es uno de los mejores juegos de la pasada generación y no se valora como tal.
 
El problema de los jefes era que si dedicabas todas las mejoras del personaje al sigilo (como hice yo), luego costaba la vida matar a algunos :fiu (y aparte algunas escenas de acción que había) Mientras que si lo mejorabas en plan Rambo, pues eran facilitos. Estaba muy descompensado.

De todos modos, tampoco hay que ser tan extremos con el sigilo, lo importante y lo que hizo grande al Deus Ex original, no era el sigilo (que también), sino el poder resolver las situaciones de diferentes formas (Y que tanto han copiado luego otros juegos como la saga Hitman :cortina)
 
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