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Es increíble, entre topos, anuncios adelantados y torpezas, han destrozado las sorpresas de este evento.
¿Pinta? No han enseñado el juego.
Volvemos a las andadas de querer vender humo sin gameplay en las presentaciones. Así no se venden videojuegos hoy día, parece que no se enteran.
Parece que otros no os enterais que la CGI de turno para presentar el juego, su concepto, argumento o lo que sea, es lo normal y lo que se lleva haciendo siempre. Y no es vender humo ni nada. Cualquiera con dos dedos de frente sabe que solo es una CGI, pero sirve para ponerte en situación y dar a conocer el juego. Los gameplays vendrán luego.
Me ha encantado. Confío plenamente en esta segunda parte. Será más y mejor. El 1, obra maestra, como muchos coincidimos en señalar.
Todos los juegos son buenos a través de una CGI.
Es puro humo. Luego llega el gameplay, los lloros y lamentos. No será con este juego que es un triple AAA de apuesta segura, pero ejemplos de decepciones hay tropecientos mil.
A estos eventos ya no se pueden venir con películas de animación. Es mediocre.
Dishonored 2 ya es una realidad, título en desarrollo que legará a PlayStation 4, Xbox One y PC en algún momento de 2016, de nuevo a cargo de sus máximos responsables, Arkane Studios y bajo el sello editor de Bethesda. Su director, Harvey Smith, acaba de dar a Mashable más detalles sobre esta nueva aventura, destacando que en un momento concreto tendremos que elegir jugar con Corvo Attano o con la Emperatriz Emily, sin opción a la vuelta atrás.
"Puede que juegues con Emily durante una hora y media y entonces llegarás a un momento clave en el que sucede algo dramático, y tienes que decidir si juegas como Emily o como Corvo. Y eso se quedará bloqueado [...] Emily pelea de una manera algo más elegante que Corvo. Con ella puedes pegarte a las paredes y atraer a alguien para asesinarlo en mitad del trayecto [...] Se siente distinta y añadirá momentos memorables".
Uno de los principales responsables tras Dishonored 2 ha compartido interesantes novedades sobre la creación de la gran ciudad en la que se desarrolla la acción de esta secuela, Karnaca, que Harvey Smith ha comparado con España y otros países del Mediterráneo.
"Mientras que Dunwall está inspirada en Escocia e Inglaterra, Karnaca se inspira en Grecia, España o Italia. Se asemeja al sur de Europa. Tiene playas cálidas, la gente va ahí a tomar el sol y recobrar la salud", explica el creativo, destacando además que la tecnología y el estilo de este mundo sería el propio de la década de 1850.
Smith también ha destacado la gran sintonía que hay entre el equipo de diseño y los responsables del apartado artístico de Dishonored 2. "Cuando nosotros proponemos sistemas de juego, diseño de niveles y elementos narrativos, ellos contribuyen otro tanto desde su perspectiva".
Sobre el argumento, sin ánimo de entrar en detalles, ha confirmado que Corvo Attano y Emily Kaldwin se han visto obligados a abandonar la torre de Dunwall camino de Karnaca. Pero lejos de escapar de los problemas, se toparán con que las ratas han dado paso a los llamados enjambres de repugnantes moscas de la sangre, que anidan en cadáveres y crean todo un mundo de nuevos desafíos.
"Podemos pasar inadvertidos si nos movemos lentamente para no molestarlas. Pero si nos acercamos demasiado nos atacarán", explica. "Es un sistema dinámico [...] Si matamos a alguien y nos desentendemos del cadáver, y las moscas lo encuentran, pondrán huevos en él. Así, pronto eclosionará un nuevo enjambre de moscas y tendremos otro peligro". Por eso, concluye, a veces compensa recoger el cadáver y deshacerse de él.
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