Blackcat
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'Dragon Age: Inquisition' pasa de mundos abiertos y se centra en la historia
“Creo que la decisión de desarrollar un mundo abierto no acaba de funcionar con ‘Dragon Age’. Cuando haces una serie de juegos necesitas encontrar qué funciona con ellos y cultivarlo, por los fans que permanecen contigo y son verdaderamente apasionados. Necesitas ser consistente con eso. ¿Es algo que en BioWare podríamos mirar en un futuro? Quizá. Pero es una respuesta muy a largo plazo.”
“Juegos como ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ pueden ser absolutamente increíbles. Puedes perderte ahí 70, 80 o 180 horas. Es fabuloso. Pero con ‘Dragon Age’ los usuarios tienen expectativas de recibir una historia realmente fuerte, un guión muy potente que les haga enfrentarse a decisiones que realmente les encojan el estómago. Mantener un énfasis muy fuerte en la historia nos ayuda a conseguir eso.”
“Creo que la decisión de desarrollar un mundo abierto no acaba de funcionar con ‘Dragon Age’. Cuando haces una serie de juegos necesitas encontrar qué funciona con ellos y cultivarlo, por los fans que permanecen contigo y son verdaderamente apasionados. Necesitas ser consistente con eso. ¿Es algo que en BioWare podríamos mirar en un futuro? Quizá. Pero es una respuesta muy a largo plazo.”
“Juegos como ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ pueden ser absolutamente increíbles. Puedes perderte ahí 70, 80 o 180 horas. Es fabuloso. Pero con ‘Dragon Age’ los usuarios tienen expectativas de recibir una historia realmente fuerte, un guión muy potente que les haga enfrentarse a decisiones que realmente les encojan el estómago. Mantener un énfasis muy fuerte en la historia nos ayuda a conseguir eso.”









