Multi El post de la Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, etc)

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Es menos potente que una Series X

La clave va a estar en la optimización. Si empiezan a optimizar los juegos para esta máquina, al final nos vamos a beneficiar todos con nuestros PCs de sobremesa

Pues como una PS5 que a priori es un poco menos potente que la Series X :cuniao

Hombre, si se optimiza bien siempre es bueno y lo que decía, que tiene cosillas mas modernas que ayudarán como los 8 GB extra de VRAM o el RDNA 3 (PS5 y Series X usan el 2).

Que también me sorprende que saliendo 5 años y pico mas tarde que las consolas no lancen algo al menos un poco mas potente que estas, pero si la idea es salir a un precio competitivo en algo tienes que recortar...
 
Las consolas tienen la ventaja de que pueden usar más de 8gb de vram para juegos, a elección del desarrollador, por lo que pueden evitar ese lastre de estar limitado a 8 como en el caso de la Steam Machine
 
Luego lo he pensado que estaba viendo la Steam Machine solo como consola y también es PC, porque se supone que a priori en terminos de "potencia" no es mucho mas que una PS5 base, aunque imagino que rendirá mejor al tener tecnología mas moderna

Según Digital Foundry las especificaciones están significativamente por encima de Series S y ligeramente por debajo de PS5 base.


desconocía el precio de las Valve Index, con la que se montó con los 600€ de las PS VR2 no recuerdo muchas quejas de las de Valve (aunque imagino que serían mejores).

Las Index salieron en 2019, por entonces los precios astronómicos no eran noticia en el segmento porque aún no habían salido las Quest 2. El tema es que las Quest 2 fueron muuuuuuuuuuuy baratas de salida y cambiaron por completo el mercado.

Además las Index por lo visto son fenomenales. Nunca he leído una palabra mala.
 
A ver cosas reseñables del Steam Frame. (se viene chapa)

A nivel estético esta guapísimo:

steam-frame-2.jpg


Ergonomía

Según el redactor de Digital Foundry que la estuvo probando es bastante cómodo, gracias a que han alojado la batería en el soporte de la nuca y por tanto no se vencen hacia delante como pasaba con las Quest 2. Los que tengáis Quest 3 ¿podríais comentar algo a este respecto? Ando un poco perdido. Aparentemente, por ser tan compactas no dejan mucho espacio entre lente y cara y esto es malo para los que llevamos gafas. No he visto datos a nivel de regulación de IPD.

El visor por lo que dicen, sin ser igual, es bastante equiparable a Quest 3, con doble pantalla LCD de 2,160 × 2,160 de 72 a 120 hz (144 Hz en modo experimental) y lentes pancake. No estoy muy puesto en estas lentes y como comparan con las antiguas fresnel, pero parece que molan. Según DF el visor es bueno aunque le achacan un déficit de contraste a causa de la tecnología LCD que no tienen los cascos con pantallas OLED como PSVR2 (que por lo visto tienen otros problemas).


Funcionalidad

A nivel funcional también es bastante equiparable a Quest 3, pudiendo operar de manera independiente (standalone) y mediante streaming de vídeo desde un PC.

Para la funcionalidad standalone cuenta con un procesador Snapdragon 8 Gen3. Quest 3 lleva un Gen2 pero la diferencia es que mientras que el SO de Quest se basa Android y tiene una tienda propia, aislada e independiente (por lo que he visto considerablemente cara), la Frame funciona con SteamOS y la tienda es Steam, pudiendo ejecutar juegos de Windows o Linux independientemente mediante una doble capa de compatibilidad (Proton primero si el juego es Windows y un emulador después para la CPU). Valve estima una pérdida de rendimiento en la capa de compatibilidad entre el 10% y el 20% dependiendo del uso que haga el juego del propio sistema (cuanto más uso del sistema frente a código propio, más rendimiento). Entiendo que es factible que eventualmente salgan juegos nativos para el sistema, pero en principio Valve trabaja para que pueda ejecutar TODOS los juegos compatibles con SteamVR independientemente de para qué sistema operativo o hardware fueran compilados.

Para el streaming monta una doble antena Wifi 7 e incluye un adaptador USB de WiFi 6 para establecer una conexión WiFi Direct entre el PC y el casco, aunque también soporta WiFi en modo infraestructura (el WiFi de toda la vida). Cuando se usa el adaptador se están usando dos redes independientes, una para el streaming (directa) y otra para la conexión de red propiamente dicha, entiendo que cuando se haga en modo infraestructura no se cuenta con esa optimiazación.

El casco incluye cámaras internas para seguir el movimiento de los ojos. Esto ya lo hacía PSVR2 para hacer rendering foveado (palabreja que viene de FOV, campo de visión en inglés). Es decir PSVR2 rastrea el movimiento de los ojos para generar imágenes con detalle extra exactamente en el punto en el que estás concentrando tu atención. Frame hace esto con el streaming, reduciendo el bitrate y, por tanto la definición, en las áreas que no estas mirando para así optimizar el streaming para las zonas de la pantalla que sí están en tu campo de visión.

Los mandos son similares a los de Quest pero tienen un juego completo de botones, por lo que pueden ser usados como pad para un PC normal de forma similar a como se puede jugar en Switch con los JoyCon desacoplados.


Otras vainas

Como curiosidad, el visor está diseñado para desacoplarse del "soporte".

steam-frame-hands-on-14.jpg


De momento no se ha comentado sobre esto, pero se especula que la idea es que en algún momento salgan periféricos adicionales que sustituyan la banda de acoplamiento por defecto. Pienso en baterías más tochas, bandas hapticas o sistemas de sonido de alto rendimiento, como han salido para Quest, por ejemplo.
 
Cuanto crees que costarán? Yo no descarto pillarlas si no es una salvajada

Pues no tengo ni idea, la verdad. Con las Quest 3 a 550€ yo, así a voleo, diría que estarán en el rango de 600-700. Me parecería raro que salieran en rangos más bajos dadas las especificaciones que tienen. La CPU concreatemente es bastante pepino.

Si me equivoco y al final son menos de eso no sé si podré resistirme. Dependerá mucho del tema de acomodar las gafas que, para mi personalmente, es un problema serio. No me voy a pillar lentillas sólo para esto. Me van fatal.
 
Yo siempre dije que hasta que no sacaran unas sin cable y cómodas no iba a comprar, y estas parece que será ambas cosas (y sin pasar por las manos del diabólico Zuckerberg :cuniao)

Pero claro, 700€ ya me parece mucho para algo que todavía me parece demasiado de nicho y apenas sacan juegos

Pero que sean oficiales de Valve, con Steam OS, y todas las posibilidades que eso va a dar si la comunidad se vuelca, atrae bastante la verdad
 
Yo siempre dije que hasta que no sacaran unas sin cable y cómodas no iba a comprar, y estas parece que será ambas cosas (y sin pasar por las manos del diabólico Zuckerberg :cuniao)

Pero claro, 700€ ya me parece mucho para algo que todavía me parece demasiado de nicho y apenas sacan juegos

Pero que sean oficiales de Valve, con Steam OS, y todas las posibilidades que eso va a dar si la comunidad se vuelca, atrae bastante la verdad

Si, la gente de Digital Foundry cuando se pusieron a listar las ventajas del dispositivo el primer punto fue que no requería una cuenta de Facebook. No sé que tiene Zukie que hacer amigos no es lo suyo.

Lo del precio está por ver.

Lo de que sacan pocos juegos pues es relativo. Si nunca te has metido en el tema tienes un backlog importante y, si bien es cierto que los títulos más punteros son exclusivos de Meta (cosas como Lone Echo 2, Asgard's Wrath 2 o el nuevo de Batman) o de Play (Wipeout, Astro Bot Rescue Mission u Horizon Call of the Mountain), hay muchas cosas realmente tochas en PCVR, por no mencionar el Alyx, que es lo mejor que se ha hecho en el sector.

Luego hay muchos juegos que tienen ambos modos, Star Wars Squadrons en VR es un pepinazo que no te lo puedes ni creer y No Man's Sky tiene lo suyo también. Creo que MS Flight Simulator también tiene modo VR en PC, eso tiene que ser para verlo.
 
Aparentemente el visor tiene un IPD ajustable entre 60 y 70 mm. Está muy bien que sea ajustable, pero es un rango un tanto estrecho.

Alehandoro VR estima que es poco probable que baje de 1000€, por el precio del procesador y el seguimiento ocular. Esperemos que se equivoque.
 
No creo que vayan a cometer el mismo error que con las Index

Tienen que competir con las Quest, a día de hoy este producto a más de 1000€ no tiene ningún sentido

Ambos productos, tanto la Steam Machine, como esto, van a rondar los 700€

Por cierto, dicen que vendrá con HL3 de regalo con la compra, que será anunciado en las próximas semanas, antes del evento del Doritos. Los rumores vienen de los que filtraron ya estas máquinas así que hay esperanza :cuniao
 
Última edición:
Si con los elementos sueltos que han montado, no se les ha ocurrido juntarlos para llegar a la conclusión de que HL3 debe tener modo VR, yo ya no sé que más tiene que pasar xD
 
Si con los elementos sueltos que han montado, no se les ha ocurrido juntarlos para llegar a la conclusión de que HL3 debe tener modo VR, yo ya no sé que más tiene que pasar xD

Será un híbrido, podrás jugar en la Steam Machine como si de un shooter "tradicional" se tratase, y si te pones los cascos el juego pasa a VR a lo Alyx
 
Como ya hablamos de las Frame en el hilo de Steam me las voy a saltar y refloto el hilo para hablar de las nuevas Meta VR que tiene previsto nuesto amigo Zukie para el año que viene. Un cacharro realmente muy pepino a nivel de especificaciones y con un factor de forma realmente alucinante:

media


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Funcionan con una "mochila" que va enganchada en la ropa, las gafas tienen un peso de 100g. Tiene básicamente todas las prestaciones de unas Quest 3 en el tamaño de unas gafas un poco más grandes de lo normal. Las pegas, un precio de 1300$ y un FOV un poco ridículo, menos de 80 grados.
 
Con ese FOV no valen para nada...

Yo creo que el salto tecnológico lo da Steam, no esta peña con otras Quest 3 metidas en otro collar. A ver las 4.

A ver, a mi me gustan más las Frame, pero creo que tampoco es justo hacer de menos las características del juguetitio nuevo de Meta.

Es cierto que el FOV es una castaña, pero tiene una resolución espectacular y la mejjor función passthrough del mercado.

¿Alguno usáis gafas? Estoy por asegurar que no. Los que usamos gafas de toda la vida ya tenemos abandonado lo del FOV como una aspiración imposible :cuniao

Lo más importante, para mi, es la mejora en peso y tamaño, que es el principal factor que suele echar a la gente para atrás.

Yo a Meta no le voy a pagar 1300 lereles, eso está claro, pero el cacharro mola, las cosas como son.
 
A ver, a mi me gustan más las Frame, pero creo que tampoco es justo hacer de menos las características del juguetitio nuevo de Meta.

Es cierto que el FOV es una castaña, pero tiene una resolución espectacular y la mejjor función passthrough del mercado.

¿Alguno usáis gafas? Estoy por asegurar que no. Los que usamos gafas de toda la vida ya tenemos abandonado lo del FOV como una aspiración imposible :cuniao

Lo más importante, para mi, es la mejora en peso y tamaño, que es el principal factor que suele echar a la gente para atrás.

Yo a Meta no le voy a pagar 1300 lereles, eso está claro, pero el cacharro mola, las cosas como son.

No soy usuario de VR pero si llevo 35 años usando gafas y unos 30/32 de ellos las 24 horas (también uso lentillas) por lo que algo de experiencia si tengo :cuniao.

De las VR mas allá de esas baratejas que te dan en "experiencias virtuales" y cosas así y las primeras VR de Sony no he probado mas y me ha llamado la atención la foto que has puesto porque podrían ser practicamente unas gafas como las que uso pero un poquito mas grandes, lo que no se es como de cómoda será esa "mochila" que indicas.

Que no las voy a comprar pero el diseño si me ha llamado la atención porque me parece mucho mas cómodo y sencillo que otras gafas de VR.
 
Sin duda en comodidad de uso creo que no hay nada parecido. Realmente ha sido un paso adelante.

Pero coincido en que el FOV tan reducido es un gran pero. Yo también uso gafas desde hace un huevo de años y noto muchísimo la diferencia entre las PSVR (1a gen) y las Quest 2, que son las dos que tengo, ganando de calle las PSVR. Las Quest 2 son como tener la cabeza dentro de una escafandra, falta muchísima visión periférica. Y estas gafas nuevas aún lo tienen más reducido.
 
A ver, a mi me gustan más las Frame, pero creo que tampoco es justo hacer de menos las características del juguetitio nuevo de Meta.

Es cierto que el FOV es una castaña, pero tiene una resolución espectacular y la mejjor función passthrough del mercado.

¿Alguno usáis gafas? Estoy por asegurar que no. Los que usamos gafas de toda la vida ya tenemos abandonado lo del FOV como una aspiración imposible :cuniao

Lo más importante, para mi, es la mejora en peso y tamaño, que es el principal factor que suele echar a la gente para atrás.

Yo a Meta no le voy a pagar 1300 lereles, eso está claro, pero el cacharro mola, las cosas como son.

Recuerdo que Liberty decía que lo más importante en las gafas era el FOV, sino nunca ibas a sentirte "dentro" de la VR
 
Se está rumoreando que Sony va a dejar definitivamente de dar soporte a la VR

La verdad que los que se gastaron en su momento 600€ o más en las gafas, muy contentos con la situación no deben estar, apenas sacan juegos, conversiones que se piden como la de Resident Evil Requiem ni está ni se le espera... no sé
 
Se está rumoreando que Sony va a dejar definitivamente de dar soporte a la VR

La verdad que los que se gastaron en su momento 600€ o más en las gafas, muy contentos con la situación no deben estar, apenas sacan juegos, conversiones que se piden como la de Resident Evil Requiem ni está ni se le espera... no sé

Lo único que les faltaba es dar un anuncio de algo que ya hacen.

Cuál ha sido el último juego de PS VR2 de un estudio de Sony?

Solo salen juegos de terceros. Algunos muy buenos y que demuestran que las VR es la verdadera revolución del videojuego a nivel de inmersión.

Sony las sacó las facturó y nunca les dio soporte una vez que vendió un cuarto de lo que esperaba de lanzamiento y de ahí no se ha movido. Y ya han pasado varios años.

Es una pena, porque las PS VR2 son un pedazo de bicho.
 
¿No les vendieron a Meta no se cuantas cientos de patentes de VR? Ahi ya se e claro.

Una pena, si Sony lo deja...menos actores destacables en el sector y eso no es nada bueno.
 
Se está rumoreando que Sony va a dejar definitivamente de dar soporte a la VR

Que yo sepa no hay nada oficial, pero desde luego todos los indicios apuntan hacia ahí.


Cuál ha sido el último juego de PS VR2 de un estudio de Sony?

Horizon Call of the Mountain. El primero y único juego first party exclusivo de PSVR2. Creo que sacaron un Firewall que también es exclusivo, pero ese no era first.


¿No les vendieron a Meta no se cuantas cientos de patentes de VR? Ahi ya se e claro.

Sí, les han vendido todas o casi todas la patentes relacionadas con VR.
 
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