F1 Primeros datos

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Pero qué guapo ver a 12 foreros en la parrilla......

Es mucho mas divertido asi, la tension que se crea antes de la salida mola mucho y tambien conocer a quien te va a dar por el culo (entiendase como trasero del F1)

Un saludo ;)
 
Pues ya somos 15 foreros en el torneo

https://www.forodvd.com/tema/89193-I-campeonato-forodvd-formula-1-(ps3)?p=800881#post800881

Lo de los coches no indica nada, sólo cuál le gusta más a cada uno. Pero en el torneo se pondrá que los ponga al azar.

Novedades, tendremos 2 resultados para descartar. Esto incluye resultados de ciruitos en los que no hubieramos participado. Confirmado también lo de los 15 minutos para la clasificatoria y los puestos de salida.

En sanciones, se puede poner menos estrictas, habrá que probarlo antes de empezar el torneo. El orden de los circuitos será el del Campeonato Oficial de F1. Por lo tanto, los dos primeros serán Bahrein y Australia.

Propongo este martes para jugar las 2 primeras carreras. Y que varios saquen fotos del resultado de cada carrera y que las cuelgue luego, para que no haya dudas. A las 23:30. Repito, se correrán 2 circuitos.

Y se procurará que todos corran, más o menos, el mismo número de circuitos. Visto lo de ayer, parece que siempre seremos 12 y no habrá problemas para llenar la partida.

Y si se puede, el jueves otros dos más.
 
Bueno, como comentaba antes, no estoy disponible la semana que viene. La verdad es que entre semana sólo podré participar una de cada 3 ya que trabajo a turnos. Es mejor que deje el campeonato. Si alguna semana de tarde puedo participar por haber hueco, me apunto ;).


Saludos
 
El fin de semana no se descarta. Y esas semanas que puedas se podría jugar hasta 6 circuitos por semana.
 
Pero el campeonato no se iba a correr en fin de semana????

Hoy he ido como un zombie a trabajar:-X

Lo de los drives del juego no tiene nombre... a mi me metieron uno en alemania por cortar una curva haciendo un trompo :-X

Como decis se nota muchisimo los circuitos que te conoces o no... y lo de la primera curva es demencial siempre.... si frenas tarde te llevas al de delante, si frenas justo te dan por detras, si levantas el pie el primero se escapa :-/:-/:-/ total cerrar los ojos y que sea lo que dios quiera :D

Estaria bien que la primera curva fueran coches fantasmas y luego ya con choques.

Por cierto para el campeonato activaremos los daños?? de esa forma iremos todos con bastante mas cuidado con los toques
 
En los campeonatos de forza probamos varias cosas para evitar los problemas de salida, incluso dar un vuelta neutralizada y lanzar la carrera en el paso por meta con los coches en el orden de parrilla, como si hubiera habido un safety.

Se podría hacer una salida neutralizada hasta la primera curva...

La verdad es que 12 coches llegando a tope a una curva casi siempre cerrada... :-X


Saludos
 
Que si quereis podemos empezar este finde, pero me parece muy precipitado para juntar gente. Podemos probar el domingo.
 
No, no. Que por mí no pasa nada ;).
Yo cuando pueda y haya plaza... participo y a quitar algún puntillo a alguno si puedo :juas. Seré como el efecto clima 2ª parte :P.

Saludos
 
Pk con calma tambien, asi me da tiempo a aprender trazadas y reglajes :D

Pero pachanguitas como la de ayer hay que hacerlas mas a menudo para ir pillando temple para el campeonato
 
La parrilla a la inversa de la carrera anterior es una buena idea .... eso sí siempre que no se hagan clasificaciones...


Saludos!! ;););)
 
Es que si se ponen clasificaciones no deja seleccionar lo de inversa ;);)
 
El torneo los fines de semana por mi parte lo veo chungo, podria a lo mejor alguno pero los fines de semana casi siempre tengo compromisos.

Entre semana y a deshoras como ayer si que puedo aunque despues vaya echo un perro a trabajar.

Ya como veais.

Un saludo ;)
 
Es mejor que lo hagáis entre semana, que es cuando más gente se puede reunir. Aunque sea a costa de la productividad :P.

Saludos
 
Pero estos setups se pueden utilizar en el modo multijugador???
No sabía que se podían cambiar... si es que se puede, claro :P.


Saludos
 
Madre mia, solo con ver el primer hilo de Montreal y un tio que ha hecho 1:11, ya se me han caído los huevos al suelo....
 
A ver me pasa una historia rara en Bahrain (el primero) , en ajustes rápidos lo coloco al máximo de velocidad , y sin embargo en la recta más larga del circuito a 295 parece que vaya a reventar el motor.

En otros circuitos con ese ajuste rápido alcanzo los trescientos altos sin problemas.

Alguien sabe el porqué ?
Está en subida esa recta o algo así ?
 
Joder macho, cuántas veces hay que decirte que quites el freno de manoooooo ;D;D;D;D;D
 
A ver me pasa una historia rara en Bahrain (el primero) , en ajustes rápidos lo coloco al máximo de velocidad , y sin embargo en la recta más larga del circuito a 295 parece que vaya a reventar el motor.

En otros circuitos con ese ajuste rápido alcanzo los trescientos altos sin problemas.

Alguien sabe el porqué ?
Está en subida esa recta o algo así ?

Vete a reglajes y toca la caja de cambios, apartir de cuarta sube un escalon mas a la derecha ;) y baja aleron, 3 delante y 1 detras (2 si lo ves muy nervioso en curva)
 
Evolucion de la pista en seco durante 14 vueltas.

Un saludo ;)

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Noticias sobre el parche, aqui todo lo que van a solucionar y cualculan dos semenas.

It’s been a while since we last updated on the forthcoming F1 2010 patch so here is where things are at currently…

The team are hard at work, and have been since launch, building the patch. We’ve focussed on both fixes to the game and a number of gameplay improvements based on your feedback. Once the process has finished, we can then release the patch for submission which will take an additional couple of weeks until it is available for release. Here is a quick overview of the main issues which we’re addressing:


1. Corrupt Save Games - We have identified an over-zealous anti-cheating check that manifested as falsely identified corrupt saves, specifically the ones relating to practice and R&D upgrades, the save-games should now load without issue. However if any of you are experiencing corrupt saves outside of this then please continue to send your PS3 save game files to us (Xbox360 & PC saves aren’t of any use to us) and we can test these against the latest patch to see whether all instances of this issue have now been fixed

2. AI not pitting in dry races where a mandatory pit stop was required (20% or more) – This has been fixed.

3. Player held in pit-stop too long – We’ve improved exit logic so that it isn’t too cautious in holding players during a pit-stop.

4. Puncture frequency reduced – The likelihood of players suffering punctures has been reduced.

5. Pit-stop lock-ups - Fixed several instances which caused the pit crew to lock-up and not be able to service the cars.

6. Automatically updating race strategy – Selecting prime tyres from the tyre menu (over default option) now updates the strategy so that the pit-crew assign options during the pit stop as opposed to re-attaching another set of primes (in a dry race of 20% or more).

7. First lap calculates correctly – The lap time for the first lap of the race now calculates correctly, from the lights going out as opposed to the cars crossing the start line.


In addition to these fixes we’ve also made improvements to the game based on your forum feedback:-


1. OSD changes – showing split times rather than gap to leader – We’ve changed how the OSD timing information functions so that split times are now displayed on the OSD, showing race time and race time differences to the other cars – I.e. how far ahead/behind are at a sector boundary.

2. AI affected more by damage received – Damage sustained by an AI’s car will have a greater effect their handling characteristics, effectively slowing damaged AI down more. AI cars that cannot maintain a racing speed will naturally yield to faster cars & come into the pits for repairs. As before, If they receive too much damage, they will retire from the race.

3. AI yielding to other cars when not on flying lap in qualifying - Improved AI behaviour to move off the racing line or out of the player’s way when the player is on a flying lap.

4. Increased wheel support – Increased wheel support and force feedback tweaks (where applicable) for the following wheels; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (officially supported), Thrustmaster Ferrari GT Experience (officially supported), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (not officially supported but will work), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (both officially supported).

5. Wet weather improvements - Rebalanced graphical and handling effect of cars driving on a wet track - the level of wetness has been increased as well as tyre trails being made more prominent.

6. Improved Damage Modelling – Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.

7. Next lap invalidated time trial logic - In time trial the next lap is no longer invalidated for any offence committed in the 3rd sector. It is calculated per track and is predominantly based on the final corner.

8. AI: Driver Behaviours - Addressed some issues in driver behaviour balancing that were causing occasionally unrealistic finishing positions.



There have also been several PC specific improvements as well:-


1. PC 'replay saving' and playback – You will be able to save out the files to replay them later or share them with others.

2. DX11 – The F1 2010 patch will enable the game to run on DX11. All of the graphical improvements are configurable from graphical options when in DX11. Specifically, "ultra" settings for 'shadows' and 'postprocess'. (These options require a lot of processing power, and are only recommended for high-end graphics cards.

3. Eyefinity Support – F1 2010 now supports 3 x 1 or 3 x 2 monitor display setups (minimum requirement of 3 x monitors)

4. Optimisations – We have made better use of multi-core processors in general, which will lead to better framerates on higher end machines.

5. Additional Support - Support for SandyBridge processors, which also adds support for currently available 'modern' processors, like Core i7, which wasn't correctly detected previously.


This list is not exhaustive of the issues being addressed in the patch but a snap shot of the key improvements. Please keep your feedback coming though as it is invaluable both for the work on the patch and for the design of F1 2011.

Once the patch goes into submission, we’ll try to give you guys a heads up as to when it will be live and ready to download as soon as we know.

Thanks for your continued support & feedback.

The F1 2010 Development Team
 
Por si alguno no se ha enterado...

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--------dejuanito
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-------fenomeno
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------------serces
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-----FireRouteR
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------lokepajke
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---------Xavidvd
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------manuelle
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-----------Pimpo
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---------kitos.10
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---------konami
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---TRUENOAZUL
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---------Pitufo75
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---------------JUK
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-------Juguillen
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------chicote69
​


-----------1. BAHREIN--------------2. AUSTRALIA------------ 3. MALASIA---------------- 4. CHINA
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------------5. ESPAÑA---------------6. MONACO-------------- 7. TURQUIA--------------- 8. CANADA

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Ya jugamos los dos primeros circuitos. Enlace a resultados pinchando en cada circuito.

https://www.forodvd.com/tema/89193-I-Campeonato-forodvd-Fórmula-1-(PS3)
 
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