Xbox Fable

  • Iniciador del tema Iniciador del tema Devil16
  • Fecha de inicio Fecha de inicio
No sé qué le veis a este juego por ahora, ese trailer atufa a mediocridad por todas partes, parece una demo técnica del 2014 subida de vueltas
 
Última edición:
Para nada es así, ni de lejos xD no sé que te esperabas tú
 
Que el arte conceptual sea bueno importa absolutamente 0 hoy en día, lo que hay que fijarse es que de los desarrolladores originales no hay ni el tato en el equipo y en estos años solo ha habido rumores de que el desarrollo va mal así que yo no tendría las expectativas muy altas con este título.
 
Que el arte conceptual sea bueno importa absolutamente 0 hoy en día, lo que hay que fijarse es que de los desarrolladores originales no hay ni el tato en el equipo y en estos años solo ha habido rumores de que el desarrollo va mal así que yo no tendría las expectativas muy altas con este título.

Que el arte conceptual sea bueno es fundamental en el más amplio sentido de la palabra. El arte conceptual es el fundamento en el que se basa el arte final. Si el concepto es malo, remontar eso es casi imposible.

Si lo que querías decir es que no es garantía de un producto final bueno, que hay muchos pasos intermedios en los que la pueden cagar, pues entonces te daría la razón.
 
El arte se ve bonito, pero la gracia de Fable para mí siempre estuvo en el paso del tiempo y cómo las acciones del personaje se reflejaban en su aspecto (y en el mundo, en menor medida). Y de eso creo que no hemos visto ni han dicho nada de nada, lo cual me preocupa.
 
El arte se ve bonito, pero la gracia de Fable para mí siempre estuvo en el paso del tiempo y cómo las acciones del personaje se reflejaban en su aspecto (y en el mundo, en menor medida). Y de eso creo que no hemos visto ni han dicho nada de nada, lo cual me preocupa.

Yo no he jugado ningún Fable, pero por lo que he oido a muchos que sí, la gracia principal de los juegos está en las ideas de bombero de Molinete. A Molinete hace tiempo que lo largaron así que habrá que ver.
 
El arte se ve bonito, pero la gracia de Fable para mí siempre estuvo en el paso del tiempo y cómo las acciones del personaje se reflejaban en su aspecto (y en el mundo, en menor medida). Y de eso creo que no hemos visto ni han dicho nada de nada, lo cual me preocupa.

Mañana en el Developer lo van a mostrar
 
Yo no he jugado ningún Fable, pero por lo que he oido a muchos que sí, la gracia principal de los juegos está en las ideas de bombero de Molinete. A Molinete hace tiempo que lo largaron así que habrá que ver.
Lo ideal es que expandan sobre todo lo que prometió, que en su momento era descabellado pero ya no tanto. Desde luego a él no le necesitan, demostró ser poco menos que un estafador.

Mañana en el Developer lo van a mostrar
Bien, a ver si despejan dudas o confirman sospechas.
 
Lo ideal es que expandan sobre todo lo que prometió, que en su momento era descabellado pero ya no tanto. Desde luego a él no le necesitan, demostró ser poco menos que un estafador.

Yo en esto no estoy de acuerdo.

Para empezar Molinete no era un mentiroso, era (y es) un flipado. Una estafa para serlo tiene que tener intencionalidad y Molinete era absolutamente sincero en todo lo que prometía, sólo que ni el mismo sabía que no había manera humana de cumplirlo. La culpa principal de la caída de Molinete la tiene (como de muchas otras cosas) Don Mattrick, que lo puso en un puesto de responsabilidad para el que claramente no estaba cualificado. Es un error creer que un creativo brillante o un técnico competente son capaces de dirigir un proyecto. Son competencias totalmente distintas.

Desde luego si estuviera en mi mano, yo no dejaría a Molinete dirigir ni una tienda de helados, pero como creativo no tenía precio.
 
Con esa protagonista espantosa (a todos los niveles conocidos), como si operan al juego con estiletes oxidados.

Lo único que necesitan confirmar mañana es un editor de personajes.

P.D- En el currículum de Molyneux hay títulos que son historia del medio (la etapa de Bullfrog y ciertos títulos específicos en Lionhead son una cosa muy seria). La ignorancia es muy atrevida.

Lleva unos cuantos lustros haciendo el ridículo, eso sí.
 
La protagonista no es de belleza ideal, sí, pero no es eso estrictamente lo que me preocupa, si no, en mi opinión, lo que contrasta con el supuesto diseño de fantasía que tiene el juego. Y no es el diseño, yo diría que es el modelo, la cara. Intentan meterle un realismo que queda horrible.

Lo de la belleza siempre es subjectivo; yo creo que eso va en las opiniones de cada uno; pero creo que el problema está en como han intentado hacer ese ''realismo'' en la cara. Yo creo que debería de estar todo mas estilizado.
 
Yo con el Black and White me lo pasaba pipa pegándole tortazos a la criatura y destrozando los cultivos de los aldeanos para que me adorasen :cuniao
 
La entrada de Molinillo en Microsoft fue su sentencia de muerte.

Pero que le quiten lo bailao.

Romero, Molinoux, Schaffer y demás...buscan gente que les empate. Desde el sofá, pocas posibilidades hay.
 
El black and white 2 es un juego de culto y se merece un remake para sistemas actuales.
 
Visto en el Developer, menuda pintaza tiene. Va a ser una gozada explorar esos paisajes tan preciosos que tiene.
 
Para empezar Molinete no era un mentiroso, era (y es) un flipado. Una estafa para serlo tiene que tener intencionalidad y Molinete era absolutamente sincero en todo lo que prometía, sólo que ni el mismo sabía que no había manera humana de cumplirlo. La culpa principal de la caída de Molinete la tiene (como de muchas otras cosas) Don Mattrick, que lo puso en un puesto de responsabilidad para el que claramente no estaba cualificado. Es un error creer que un creativo brillante o un técnico competente son capaces de dirigir un proyecto. Son competencias totalmente distintas.

Desde luego si estuviera en mi mano, yo no dejaría a Molinete dirigir ni una tienda de helados, pero como creativo no tenía precio.
Agree to disagree, yo creo que el tipo era muy consciente que lo prometido no era posible. Igual soy malpensado, pero no pasó una vez, ni dos, ni tres. Y la cosa ya se desmadró por completo con Project Milo, Curiosity, y la chorrada de NFT que siguió.
 
He visto ahora el gameplay completo, está muy chulo. Al no hacer el sistema de moralidad maniqueo se pierde un poco aquello de ser un ángel o un demonio, el cambio físico. Tiene sentido, pero me gustaría que hubiese algún reflejo de tu personalidad en el personaje, aunque sea más sutil. Y tampoco parece que el personaje vaya a envejecer. Que al final en los antiguos te tirabas gran parte del juego siendo un vejestorio, pero quizás se podría implementar de alguna forma.
 
Pero no se suponía que no habría porque tenían a una actriz con su cara, voz y demás?

Sí, pero es que ese adefesio digital (porque la modelo real era bastante agraciada pero el desnorte de esos "tiempos oscuros" es otro debate) no tenía defensa ninguna ni podía fructificar. Llámala Magdalena. Minuto 31:26 exactamente. No tiene pérdida.

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Según Jeff Grubb se ha retrasado de manera interna por GTA VI , aunque aun están debatiendo la fecha
 
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