xavidvd
Miembro11.595 mensajesdesde 2007
16 agradecimientos
He decidido este año comprar un nuevo juego de fútbol, después del descanso que tuve el año pasado, me apetece volver a jugar ........
Como siempre los candidatos son dos
Previa de PES 2009 (EXTRAÍDA DE vandal Y Laps3)
Fechas de las demos:
- 11 de Septiembre disponible en PSN y en BAZAR LIVE para FIFA 2009
Lista de jugadores, consola y equipo preferido:
Xavidvd (FIFA, XBOX* , F.C.Barcelona)
pablinho (FIFA, XBOX, ........)
Supervicio (FIFA, XBOX , .......)
Lokepajke (FIFA, XBOX*,........)
Perro (FIFA. XBOX, Real Madrid.)
Juguilen (FIFA, PS3,.........)
Rave Cristiano (FIFA, XBOX,........)
Veisha (FIFA, XBOX, Liverpool)
Soyvan (FIFA, XBOX*,........)
Lucentumm1 (FIFA, XBOX,........)
Bhuvan (FIFA, XBOX,Numancia)
NeoZ (PES)
Gamuza (FIFA,XBOX, At.Madrid)
Vicentet (.....)
Chakal (......)
monda666 (PEs, XBOX, Real Madrid)
......
* Casi seguro........pero no al 100%.
Como siempre los candidatos son dos
Previa de PES 2009 (EXTRAÍDA DE vandal Y Laps3)
Pro Evolution Soccer se convirtió, en la pasada generación, en el juego de fútbol más vendido de España y en el referente del género en todo el mundo. A la chita callando, sin grandes licencias ni una inversión descomunal en publicidad, el juego de Konami Tokio conocido como Winning Eleven en su país de origen fue ganando adeptos, manteniendo siempre una jugabilidad superior a la de su competencia mientras iba haciendo, poco a poco, el trabajo de campo de obtener licencias oficiales para tener los nombres reales de los jugadores y los equipos.
Sin embargo, en esta nueva generación las cosas no han pintado del todo bien para la saga dirigida por Shingo “Seabass” Takatsuka. Pese a que sigue siendo el juego de fútbol más esperado, y al menos en España no ha perdido su liderazgo en la tabla de ventas, las dos primeras entregas de nueva generación, especialmente la segunda, que fue la primera para PlayStation 3, no han acabado de satisfacer a los fans de los juegos de fútbol, combinando esto con la mejora experimentada por el eterno rival, FIFA, durante sus últimas ediciones. Esta suma de circunstancias hace que, en esta temporada de otoño, el mercado de los juegos de fútbol esté más “emocionante” que nunca, y la expectación ante este Pro Evolution Soccer 2009 sea muy alta. ¿Se habrá puesto las pilas Konami Tokio para hacer una versión verdaderamente de nueva generación de su juego?
Como os contamos hace unos días en una noticia sobre nuestro primer contacto con el juego, en esta edición los cambios son mucho mayores que en los anteriores juegos, y se notan. Durante el resto de la feria pudimos asistir a una presentación del juego y jugar varios partidos más para comprobar hasta qué punto es cierto que Konami se ha decidido a mejorar su juego de fútbol y, aunque notamos la mejora, lo que no podemos llegar a determinar es si ésta será suficiente para colmar las expectativas de los que llevan siguiendo la saga desde las primeras entregas de PS One.
![]()
Contábamos en la noticia que el motor gráfico ha experimentado mejoras y lo repetimos en estas impresiones más concienzudas. En primer lugar, se mueve todo mucho mejor y, aunque a primera vista parece igual, podemos ver cómo las animaciones se han aumentado en número. Mientras que en el anterior juego se quedaban cortas, y en ocasiones estaban mal enlazadas, en esta entrega hay un número mayor y eso repercute no solo en lo que transmite el juego a nivel visual, sino también en la jugabilidad, al estar determinado el movimiento y el toque del balón por las animaciones de los jugadores que interactúan con él. No solo tenemos los clásicos controles y movimientos del fútbol, sino que hay pequeños detalles como las caídas de los jugadores al hacer un pase muy forzado, las pérdidas de equilibrio al lograr darle a un balón disputado, o las animaciones del portero, muy mejoradas, que demuestran que se ha puesto mucho más trabajo en esta edición.
Una de las cosas que más nos han gustado es la atención al detalle con ciertos jugadores. Las versiones de Pro Evolution Soccer para PlayStation 2, a partir de la tercera o cuarta entrega, fue por dar a ciertos jugadores un tratamiento especial, y hacer que sus animaciones recordasen al jugador real en vez de pertenecer al repertorio genérico del juego. En su día era una auténtica delicia ver a Zidane tocando el balón a su manera, o a Roberto Carlos cogiendo una larga carrerilla y tirando la falta con su particular estilo. Este tipo de cosas han vuelto, y podremos ver a ciertos jugadores hacer movimientos “muy suyos”, y cómo el nivel de habilidad de un jugador influye en gran medida en su forma de tocar el balón, cómo lo controla, y qué posibilidades de regatear con él tiene. Lo primero es gracias al mimo de Konami Tokio, y lo segundo al mayor repertorio de animaciones, que permite distinguir cómo toca el balón un defensa de cómo lo hace un mediapunta a primera vista.
Sin embargo, el cambio más importante para nosotros no han sido las animaciones, sino la física del balón. Ésta ha sido desde los inicios de Pro Evolution Soccer una de las claves de su éxito, al cambiar el juego de Konami la forma de “funcionar” de los juegos de fútbol 3D. Mientras que hasta ese momento el balón estaba ligado a los jugadores, y a sus animaciones, en Pro Evolution Soccer el balón siempre fue un ente independiente con una precisa física que le otorgaba un comportamiento realista y hacía que los tiros o pases resultasen creíbles. En las primeras versiones de nueva generación esto, de algún modo, se perdió. La física del balón era muy lineal, y éste parecía una pelota de playa en ocasiones, más que un balón de fútbol. En la edición 2009 esto ya no es así y el balón vuelve a tener la calidad de simulación de anteriores entregas. En la presentación se nos mostró varias veces, en la repetición, cómo se comportaba ahora el balón, describiendo trayectorias creíbles, viéndose desgastada su velocidad por el roce con el aire y el terreno de juego, y con un bote realista.
La tercera mejora que hemos notado es en la inteligencia artificial. Jugamos tanto partidos entre dos jugadores como contra la máquina, y notamos en ambos caso un comportamiento de equipo más coherente y con menos fallos en la inteligencia artificial. Pese a la introducción del tan anunciado “Team Vision” el año pasado, seguía habiendo fallos, aunque menos que en la edición 2007, pero en esta nueva entrega no hemos notado por ahora ningún error garrafal en la defensa, ningún “pasillo mágico” para un mediapunta mientras los centrales cubren a los delanteros, sino una inteligencia artificial que se adapta bien a las situaciones del partido y que, en el caso de la máquina, puede ejercer una presión bastante fuerte.
![]()
El ritmo del juego se ha acelerado un poco y recuerda ligeramente a Pro Evolution Soccer 4, y además el control parece este año mucho más rápido, con menor tiempo de respuesta, lo que facilita y favorece este mayor ritmo. Un cambio importante en el control es la substitución del stick analógico derecho para los regates por los botones de arriba y el propio stick o cruceta, quedando el joystick para realizar pases rápidos a la dirección que queramos. El motivo del regreso de los regates a los controles tradicionales es, naturalmente, el mayor número de animaciones que permite que llevando el balón, y con la habilidad de nuestro jugador, podamos sortear a los contrarios.
En esta versión mostrada en la feria solo teníamos unas pocas selecciones, pero entre las que podíamos escoger comprobamos cómo algunos futbolistas tienen un parecido mucho mayor con sus alter egos reales que en anteriores ediciones, lo que complementa un apartado gráfico al que, aunque ha mejorado mucho las animaciones, todavía le queda mucho camino por recorrer en esta nueva generación en lo que a representación del público y del césped se refiere.
La presencia de la Liga Española, por otra parte, es un tema que ha suscitado mucha controversia, pero como hemos publicado recientemente, Konami ha pedido tranquilidad a los jugadores de la saga y ha confirmado que pronto hará un anuncio respecto a las licencias que finalmente tendrá el juego, y nuestro olfato nos dice que todo el mundo estará contento. Como curiosidad, Messi ya tiene estadísticas de estrella, incluyendo un 99 en agilidad.
![]()
Pro Evolution Soccer 2009 nos ha dejado un buen sabor de boca y, en esta versión de la feria, presenta un aspecto mucho más prometedor que la edición del año pasado. Han mejorado mucho las animaciones y el balón, y la experiencia de juego es ahora mucho mejor, más acorde con lo que esperaban los fans. La media docena de partidos que disputamos no nos permiten llegar a la conclusión todavía de si Pro Evolution Soccer 2009 está a la altura de lo que se espera de él, pero sí que Konami ha vuelto a encontrar el camino para conseguirlo.
Tras una temporada al más alto nivel y una reválida en forma de Eurocopa, FIFA se prepara para continuar su liderazgo dentro del fútbol digital ante la llegada de un nuevo Pro Evolution que intentará mejorar el discreto nivel del 2008. Más realista, más rápido y más completo, probamos FIFA 09 en sus versiones para la nueva generación.
Potenciando la base de FIFA 08
Cuando todavía dura la resaca de los festejos por la consecución de la segunda Eurocopa en la historia de España, EA nos ha enseñado la primera versión preliminar de FIFA 09, que saldrá al mercado el próximo 3 de octubre para todos los sistemas actuales. El título, programado como es tradición en los estudios de EA Sports en Vancouver, se asienta sobre la exitosa base jugable del pasado año, que hizo a la saga superar a PES tras varios años en inferioridad respecto al simulador de Konami. Así, todos los esfuerzos se han centrado en aumentar su realismo, la velocidad y el ritmo del partido, además de ampliar muchos otros elementos, como modos de juego, competiciones o soporte online.
![]()
El motor gráfico vuelve a ser el mismo que en la pasada edición, concretamente la tercera generación del engine desarrollado por EA Sports. Con las espaldas bien cubiertas en ese aspecto, el equipo se ha centrado en mejorarlo en aquellos detalles susceptibles de ello: en total 250 nuevas adiciones, modificaciones y ajustes se han realizado sobre el motor.
![]()
Más rápido, más fuerte, más duro. Mejor
Los pequeños grandes detalles de este nuevo FIFA se perciben al instante. Las animaciones ahora son más directas y con mayor suavidad, pero aún así los futbolistas no se toman tanto tiempo para realizar los movimientos; el dribbling es más rápido y con más toques, bajar la pelota del aire se realiza con un único golpe de pecho que termina por asentarla en lugar de los tres que requería anteriormente, dar la bola y salir en carrera se hace casi al mismo tiempo en lugar de ser dos acciones, se ha corregido la latencia de la la respuesta en el aire, y también es posible realizar cortes al suelo que acaben con un pase desde el césped en lugar de un despeje.
![]()
El motor de colisiones es uno de los puntos en los que se ha hecho más hincapié. El clipping que aparecía en las carreras en pugna hombro con hombro ha desaparecido y entran en juego más variables como los atributos físicos específicos de cada jugador para decidir el desenlace, algo que explicaba uno de sus productores recientemente. Igualmente las entradas a ras a hierba acabarán derribando al atacante en una forma coherente, específica según velocidad y dirección para cada entrada si ésta va a la pierna de apoyo. Si únicamente tocamos otra pierna, el jugador perderá ligeramente el equilibrio pero se recuperará, siguiendo con la jugada.
![]()
Y con todo ello, la velocidad del juego ha subido un 5% y la respuesta de los jugadores un 25% comparado con FIFA 08. Esto se percibe como una mayor inmediatez en entre nuestras órdenes y las reacciones de los jugadores y repercute directamente en el ritmo de juego, haciéndolo más fluido. La física del balón, uno de los puntos más satisfactorios de la temporada anterior, se ha vuelto a revisar, ofreciendo un resultado más natural en los efectos ante diferentes tipos de tiro, incluso en la conducción de la pelota por el césped.
El verdadero realismo next-gen
El rendimiento gráfico es excelente: con todo lo dicho, durante todos nuestros partidos se mantuvieron 60 frames por segundo estables funcionando a 1080p, con la única excepción de caídas en las repeticiones, aunque se nos aseguró que será un detalle que se subsanará en las siguientes betas. Y hablando de las repeticiones, son un momento ideal para comparar el nivel de detalle que esta nueva versión de FIFA incorpora. Por ejemplo, la hierba se hunde al paso del balón o de las botas de los jugadores, y a cámara lenta puede verse cómo las briznas de hierba se deprimen y se levantan a cada centimetro que la bola rueda por ellas.
![]()
Por otro lado las texturas de los jugadores representan venas, poros, vello, imperfecciones de la piel, músuclos de las piernas o incluso el reborde de la espinillera sobresaliendo por la media. En total 500 de los más de 16.000 jugadores de FIFA 09 han recibido un trato especial en su recreación tanto facial como corporal, y como no podía ser de otra forma se trata de talentos como Cristiano Ronaldo, Deco, Ronaldinho, Ribery, Benzema, Villa, Fábregas, Tevez o Casillas, futbolistas de primer nivel trasladados a la pantalla con la mayor fidelidad.
![]()
Lábrate tu carrera de profesional
En los modos de juego locales la novedad la supone el Be a Pro Season, que nos mete en la piel de un jugador, escogido por defecto o creado a nuestro libre albedrío, a lo largo de 4 temporadas en las que deberá abrirse paso por el mundo del fútbol. Es un reflejo del modo Dynasty de Madden que tanta aceptación tuvo al otro lado del charco y una continuación con lo incluido en el UEFA Euro 2008, donde debíamos intentar llegar a capitán de nuestra selección. En este intento de labrarse camino deberemos cumplir diversos objetivos por temporada, como anotar una cifra concreta de goles o acabar con un performance determinado para seguir escalando posiciones.
![]()
Aparecen también torneos; 30 competiciones diferentes entre copas y ligas de diversos países, algunas ligas importantes en exclusiva, y el modo Carrera, en el que a lo largo de 15 temporadas dirigiremos las riendas de un equipo tanto en el campo como fuera de él, en esta edición incorporando más elementos de FIFA Manager de PC. Por último, el modo Loungue permite guardar todos los resultados que tengamos con hasta 20 amigos diferentes, simplemente es un lugar en el que recrearse con los electrónicos de enfrentamientos pasados.
![]()
Ambición online
En las opciones online EA Sports ha tratado de cuajar la compatibilidad más completa a través de Internet de cualquier título deportivo. El modo Be a Pro online, que en la pasada edición permitía partidos de 5 contra 5 se va a verse ampliado a un número mayor de futbolistas, aunque habrá que esperar al E3 para conocer hasta dónde llega su ambición. Lo que sí podemos adelantar es la creación de Lobbys, que facilitarán enormemente jugar con los amigos.
Fechas de las demos:
- 11 de Septiembre disponible en PSN y en BAZAR LIVE para FIFA 2009
Lista de jugadores, consola y equipo preferido:
Xavidvd (FIFA, XBOX* , F.C.Barcelona)
pablinho (FIFA, XBOX, ........)
Supervicio (FIFA, XBOX , .......)
Lokepajke (FIFA, XBOX*,........)
Perro (FIFA. XBOX, Real Madrid.)
Juguilen (FIFA, PS3,.........)
Rave Cristiano (FIFA, XBOX,........)
Veisha (FIFA, XBOX, Liverpool)
Soyvan (FIFA, XBOX*,........)
Lucentumm1 (FIFA, XBOX,........)
Bhuvan (FIFA, XBOX,Numancia)
NeoZ (PES)
Gamuza (FIFA,XBOX, At.Madrid)
Vicentet (.....)
Chakal (......)
monda666 (PEs, XBOX, Real Madrid)
......
* Casi seguro........pero no al 100%.