GAMES CONVENTION
DAY 1: HALL 3
Bueno, con un ratito por delante, pongo mis experiencias y impresiones en la GC de Leipzig. Voy a dividirlo en cuatro días, para hacer cuatro posts diferentes, que si no puede hacerse eterno contar todo. Aunque realmente lo vimos todo en tres días.
La primera impresión al llegar a la feria, es que aquello es mucho más enorme de lo que pensabamos. Un pabellón gigante, y cuatro halls donde residen todos los stands. En un día, imposible verlo todo. En dos, por encima. Tres, y mirando de reojo todo lo de PC... realmente muy extensa la cantidad de juegos, stands, y cosas para ver y tocar.
El primer hall en el que estuvimos fue el 3, en el que Sony tenía todo su material. La primera mirada, sorprendente. Precioso todo el montaje de Sony. Stands enormes, excelentemente decorados, y un gusto muy bueno. Como siempre, Sony la mejor en marketing. El problema que le encontramos, es que la gran mayoría de stands eran salas a modo de "jaula", y sólo entrabas si el "staff" de turno que vigilaba la entrada, creía que no había mucha gente dentro. Por que mucha gente entraba, y por ahí se quedaba viciando un rato.
Muy curiosa la zona de los wc con la pantalla delante en el suelo
Juegos que recuerde:
HEAVENLY SWORD: La demo que hay en el Store pero algo más larga. No se veía nada que no se viese en la demo, es decir, más escenarios pero el mismo machacabotones con ciertos combos para repartir. De todas maneras, pese a no haber recibido más que un 7 en IGN, no me parece mal juego, y creo que le daré una oportunidad. Luce bien, aunque no es lo que nos vendían ni de lejos.
WARHAWK: Bff, difícil decir algo de éste juego. Gráficamente no da la talla, el control del sixaxis no pude probarlo, pero sin duda, parece otro de los grandes bluf de las exclusividades made in Sony. Lo que está por ver, es si el online es divertido, por que me da que puede ser muy muy adictivo, pudiendo manejar naves, soldados y vehículos. Pero es un juego que pasará desapercibido.
LAIR: Después de ver que la PSMagazine en US le daba un 5, me esperaba lo peor. Y al verlo, no parece malo gráficamente. El dragón está muy bien modelado, y hay bastantes elementos en pantalla. Aunque algo desangelado el paisaje a veces, y los tirones que pega el juego son contundentes. Le hace falta una buena optimización. Lo peor, es que no nos pareció divertido; nos tiramos 10 min. persiguiendo otro dragón haciendole de todo, y de ahí no pasamos. Y la sensación es que la gente se tiraba todo el rato dando vueltas con el dragón, sin saber muy bien que objetivo cumplir, o cómo hacerlo.
UNCHARTED: La gran sorpresa. Al 30% de desarrollo, el juego me encantó. Preciosos escenarios naturales con edificaciones en plan ruinas a lo Indiana Jones. EL juego gráficamente es muy bonito, y aunque repleto de bugs, era muy jugable. Plataformeo, y bastante acción. A Visitor se le quedó colgada la PS3 jugándolo, y era fácil verle mil defectos. Pero si dicen que está al 30%... yo lo espero con muchas ganas. Que lo retrasen, todo sea para que quede lo mejor posible. Lo mejor de PS3 para mi.
GRAN TURISMO 5 PROLOGUE: Uno de los que más ganas tenía de catar personalmente, y la expectación que tenía fue bastante discreta. Primero por que estaba algo apartado, en una pared vacía con un cartelón, y después por que no tenía colas nunca. Eso sí, el asiento Recaro y volante Logitech que le pusieron, fue un montaje cojonudo.
El juego, tras probarlo unos minutos y verlo bastantes más, me ha parecido un GTHD (la demo del store) ciertamente pulida y mejorada gráficamente, con más circuitos y coches como es lógico, y con un mejorado sistema de físicas. Ahora el juego tiene un toque mayor de simulación, al frenar el coche "cabecea" (quizás en exceso desde las vistas internas) mucho, dando una sensación de frenada mucho más real. Los derrapes y el cuidado que hay que tener para no trompear, están implementados decentemente, no como en la demo GTHD. Todo ésto desactivando las ayudas, y poniendo el modo Professional ese nuevo que tenía. De todas maneras, el grado de simulación y realismo en la conducción, no llega al de un Forza 2, que es mi referencia personal. Está bastante lejos, aunque ha tomado varios aspectos de éste, sobre todo en tema de físicas, y ha mejorado mucho respecto a sus antecesores. Pero sigue sin convencerme el poder acelerar a fondo tomando una curva y ver cómo sólo se desplaza el coche hacía el exterior de ésta, o cómo pisar pianos excesivamente o fuera de la calzada no repercute en exceso más que en la velocidad... por no hablar de las colisiones, que no tienen nada de realismo, y tampoco elementos destructibles.
Mi opinión es que se ha mejorado bastante la demo mostrada en el store, pero que aún dista de tener las sensaciones del Froza 2. De todos modos, es una primera impresión, tendría que probar más coches y configuraciones para poder dar un veredicto...
(Pelanes después de probar el GT en condiciones... quiero éso en mi casa

)
Gráficamente el juego es muy bueno. Aunque tiene cierto aspecto de "plástico", quizás por el exceso de fotorealismo o por querer ser tan perfecto, pero tiene un gran nivel. De todos modos, y como se ve en uno de los videos, las impresionantes repeticiones, están muy por encima del juego in-game. Por qué? Simplemente por que en las repeticiones se buscan ángulos espectaculares, se aplican efectos de luz adiciones, se quema la imagen constantemente por los bordes, iluminándola circularmente por el centro de forma circular, para darle un toque de realidad, excelente. Eso es lo que consiguen con tanto "truco", unas repeticiones que quitan el hipo. Pero luego ves el juego y notas mucho la diferencia. De todas maneras no desmerezco el fotorealismo que tienen los coches en todo momento en carrera, que por ejemplo no existe en Forza 2, pero que PGR4 le sigue de cerca sin llegar al mismo nivel.
Videos GT5 Prologue:
(siento la mala calidad de los videos)
A parte de éstos, había muchos más. Pero de menor relevancia, o que me dejaron muy frío. Wipeout HD, un port de PSP a 1080p, Ratched & Clank, divertido y prometedor, Singstar y Eyetoy por todos los lados para PS3 y PS2...
Una lástima no tener nada de Kill Zone 2, uno de lo grandes bombazos que esperamos muchos con ansias. Seguramente estén guardando todo para sorprendernos, será en el TGS de éste año?
A parte de la zona PS, había muchos otros stands en éste hall, mucha cosa de PC que miramos por encima, StarCraft II, Warhamers a doquier, simuladores de vuelo, conducción, juegos infantiles para PC, juegos online para PC tipo minijuegos de la Wii...
Y otras conocidas compañías como Ubisoft, no enseñando NADA del Assasins Creed, y mostrando el Haze en un pedazo de stand, que en mi opinión, deberían haber escondido más tiempo. A parte de que el juego es otro FPS más sin aparentemente ninguna innovación, muestra un estado precario todavía. Errores gráficos a tutiplen, bugs a piñón, y un rendimiento pésimo. En Mersitation leía hoy que el juego está muy bien y no sufre ningún bajón de frames... pues yo, en mi intento por hackearles el stand

, conseguí mostrar los fps del juego en pantalla pulsando el "Select" y no se qué más, y aquí teneis un video para ver que la media, está por debajo de 20 aún
Como curiosidad final, un juego de cartas para PS3, que me llamó mucho la atención... no recuerdo su nombre, seguro Visitor nos ayuda... funciona con un tablero, la eyetoy, y la ps3. Mueves cartas físicas en una mesa, y la cámara las capta, y se reproduce la acción en la pantalla. Sin lugar a dudas, ésto es innovar Sony, asi me gusta, y no las mandangas a las que nos tienes acostumbrados
Seguro que me dejo mil cosas e impresiones de éste hall, pero a ver si Visitor y Trebel me echan una mano
Ah, había pivones para parar un tren alemán
Bueno, y ésto es todo por hoy, en un par de días más cosas

This is Living!!!