samedrug
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Re: Ghosts ‘n Goblins Resurrection
A mi me parece guay que haya modos de dificultad, opciones de accesibilidad... lo malo es cuando un creador puede pensar que un "modo fácil" puede cargarse su visión jugable. Esta muy bien el diseño artístico, la ambientación, la banda sonora... pero uno puede pensar que su obra no se va a disfrutar si se le elimina la dificultad. Quiero decir, si eres fan de mi obra y mi obra es un videojuego, lo normal es que, principalmente, seas fan de la parte jugable tal como ha sido concebida. Entiendo la frustración que producen juegos que son chungos, que exigen concentración, habilidad... hasta el punto de resultar estresantes, pero también entiendo que hay juegos que perderían gran parte de lo que son si se suavizan "artificialmente", hasta el punto de perjudicar la percepción general sobre el juego.
Pues la verdad que siento discrepar y soy de los que defiende a muerte que se respete al creador, ya que yo mismo llevo un año liado escribiendo una novela. No obstante y salvando las distancias del objetivo de cada tipo de arte, puedo estar sujeto a sugerencias por parte de la editorial o el corrector por tener más experiencia que yo en ciertos campos, siempre que no "prostituyeran" mi obra. Estamos hablando, claro, de un producto que te llega y como bien dices lo lees o no, si quieres, pero yo en un juego veo que entran otros factores.
El cliente, que somos nosotros, no ponemos en tela de juicio la historia o decisiones narrativas que alteren tu idea, es más, podemos estar enamoradísimos de tu estilo (como por ejemplo quien flipa con todo lo de Kojima) y precisamente por eso, es injusto que si yo quiero gozar como fan tu obra, me vea limitado por la frustración de no poder avanzar o llegar a odiar o coger asco a algo que amo.
Así es como yo lo veo.
A mi me parece guay que haya modos de dificultad, opciones de accesibilidad... lo malo es cuando un creador puede pensar que un "modo fácil" puede cargarse su visión jugable. Esta muy bien el diseño artístico, la ambientación, la banda sonora... pero uno puede pensar que su obra no se va a disfrutar si se le elimina la dificultad. Quiero decir, si eres fan de mi obra y mi obra es un videojuego, lo normal es que, principalmente, seas fan de la parte jugable tal como ha sido concebida. Entiendo la frustración que producen juegos que son chungos, que exigen concentración, habilidad... hasta el punto de resultar estresantes, pero también entiendo que hay juegos que perderían gran parte de lo que son si se suavizan "artificialmente", hasta el punto de perjudicar la percepción general sobre el juego.