PC Half-Life: Alyx

gran descripción de las sensaciones Liberty, como siempre. Me encanta porque sabes explicar muy bien a quien no lo ha probado, cómo se siente y se juega.

sobre lo que preguntas:

¿Es solo un tema narrativo o hay que hacer algo con ese ojo?

es fácil, no te doy la respuesta, pero...

el ojo señala algo que debes tener en cuenta
 
Me encanta porque sabes explicar muy bien a quien no lo ha probado, cómo se siente y se juega.
Gracias, es justo lo que intento...

Para entender la RV los vídeos no sirven de nada. Es el gran error que cometí yo, fiarme de los vídeos, y por eso tardé dos años en comprarme unas gafas. No veía que la RV aportase mucho... hasta que te pones unas gafas, y juegas.

No puedes ver lo que significa apuntar y disparar en 3D, aunque parezca que sí. El tener que mantener alineada la mirilla con la culata del arma, a pulso, sino no aciertas. O la diferencia que hay entre ver la máquina de mejorar el arma en un monitor, y en 3D a tamaño real. Lo cambia todo.

Veo a la gente como loca esperando a que saquen el mod para jugar sin RV, y me parece un sinsentido. Lo jugarán y dirán que han jugado a Half-Life:Alyx pero no es verdad. Nunca podrás entender lo que es Alyx si no lo has jugado en RV. Quien se conforme con jugarlo en monitor es que no ha entendido nada.

Entiendo que hay gente que no puede pagarse unas gafas pero quien pueda, no hay excusa.
 
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gran descripción de las sensaciones Liberty, como siempre. Me encanta porque sabes explicar muy bien a quien no lo ha probado, cómo se siente y se juega.

sobre lo que preguntas:

¿Es solo un tema narrativo o hay que hacer algo con ese ojo?

es fácil, no te doy la respuesta, pero...

el ojo señala algo que debes tener en cuenta

yo ahi tb me atranque un poco. Es lo que dice nibbler. Fijate bien ahi y...por esa zona
 
buf, acabo de jugar un rato más, y la cosa se recrudece en cuanto a tensión y terror :sudor lo he pasado mal, y eso que solo es el principio.

por lo menos ha sido cómico... me he puesto tan nervioso que en lugar de darle al botón de amartillar la pistola, le he dado a expulsar el cargador lleno :descolocao, no he visto donde ha caído, y no tenía balas, con lo que ha sido como una escena de Benny Hill, yo corriendo por la habitación, y varios amigos persiguiéndome dando vueltas :sudor

son muy cab**** de darte 5 balas para pasarte todo el juego, esto parece Resident Evil :digno
 
Ja Ja, si es verdad que las balas te las dan justas... Yo creo que lo han hecho precisamente para que a la gente le pase lo que te ha pasado a tí... :D

No me reiré tanto cuando llegue ahí... :sudor
 
Han conseguido hacer funcionar Half-Life 2 en RV metiéndolo en el motor de Alyx... :)

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Lo que acabo de vivir es lo mas grandioso que he vivido nunca en todos los años que llevo jugando...Madre mia!!!!!!!!!!!!!! No puedo decir nada sin etiqueta spoiler pero hay que vivirlo. Liberty, ni de coña dejes este juego, aprieta los dientes y adelante pq vas a flipar...
hablo del capitulo numero
7
...En cuanto aparece
Jeff es grandioso. Vaya tension. Me he acojonado y partido el pecho a la vez. Estar ahi dentro, taparte la BOCA CON LA MANO PARA NO TOSER (PERO ESTO QUE ESSSSSSSS), tirar una botella a un lado para irte por otro pasillo...

Os juro que he estado a punto de llorar de la emoción de estar viviendo lo de ese capitúlo...Que has hecho Gabe????????:blink...
 
Lo que acabo de vivir es lo mas grandioso que he vivido nunca en todos los años que llevo jugando...Madre mia!!!!!!!!!!!!!! No puedo decir nada sin etiqueta spoiler pero hay que vivirlo. Liberty, ni de coña dejes este juego, aprieta los dientes y adelante pq vas a flipar...
hablo del capitulo numero
7
...En cuanto aparece
Jeff es grandioso. Vaya tension. Me he acojonado y partido el pecho a la vez. Estar ahi dentro, taparte la BOCA CON LA MANO PARA NO TOSER (PERO ESTO QUE ESSSSSSSS), tirar una botella a un lado para irte por otro pasillo...

Os juro que he estado a punto de llorar de la emoción de estar viviendo lo de ese capitúlo...Que has hecho Gabe????????:blink...

Jajaja, pues sí. Como comenté un poco más atrás, es una zona de pasarlo mal/bien. Tampoco es un Resident Evil, pero vamos, tenso tenso.
Por cierto, pro tip:
Si te pones una mascarilla de las que te encuentras por ahí, no necesitas ir con la mano en la boca.
 
si, descubri despues lo del spoiler, pero me parece un pasote eso, me ha creado una immersion y una tension que pa que,jajajaja
 
Lo que acabo de vivir es lo mas grandioso que he vivido nunca en todos los años que llevo jugando...Madre mia!!!!!!!!!!!!!! No puedo decir nada sin etiqueta spoiler pero hay que vivirlo.
:blink Me has dejado intrigado


Liberty, ni de coña dejes este juego, aprieta los dientes y adelante pq vas a flipar...
Ja ja, ni se me ha pasado por la cabeza dejarlo, apretaré los dientes... :D :sudor
 
Bueno, ya me pasé lo que puse en el spoiler del capítulo 2

lo del ojo de cartón

Era un puzzle sencillo, como había grabado justo ahí cuando pregunté no había llegado al lugar en donde el puzzle es obvio. Pero es un ejemplo de un puzzle en 3D diseñado para la RV, Valve sabe lo que hace.

He avanzado un poco más. Dije hace unos días que era intenso pero no un survival horror y me arrepiento... Esto es casi un Resident Evil... :sudor No tiene los sustos o los personajes retorcidos de un RE, pero algunos escenarios, ojo... Y especialmente el sonido, continuamente martilleándote con ruidos, gruñidos y música inquietante...

Espero que den un poco de respiro un poco más adelante, pero me da que esto va a ser mucho más duro... :sudor

Avanzo muy despacio, primero porque voy "cagao" :D y segundo porque me quedo como un tonto extasiado con los escenarios... El nivel de detalle es increíble...

Ayer me pasó una cosa graciosa, tenía que doblar una esquina y me daba cosa por lo que podría haber al otro lado... Y me di cuenta de que estaba de puntillas y estirando el cuello intentando asomar la cabeza por una esquina imaginaria... :lol Esto de la RV es otro nivel, nada se puede comparar...

Qué chulada el encuentro con...

el cocinero de cangrejos :D

todas las escenas con los personajes que te vas encontrando son espectaculares. Charlar con ellos a tamaño real, como si estuviesen ahí al lado tuyo, lo cambia todo. Y continuamente están haciendo cosas mientras hablas, Valve se lo ha currado mucho con este juego.
 
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Era un puzzle sencillo, como había grabado justo ahí cuando pregunté no había llegado al lugar en donde el puzzle es obvio. Pero es un ejemplo de un puzzle en 3D diseñado para la RV, Valve sabe lo que hace.

Pues yo ese puzzle lo saqué a ojo, sin
liberar los cartones de la jaula. De hecho, he tenido que mirar un vídeo en Youtube para ver cómo se supone que hay que resolverlo. A mi simplemente me pareció que esa combinación estaba como mejor iluminada, la probé y funcionó xD

¡Deberían darme un logro por ello! :cuniao
 
Pues yo ese puzzle lo saqué a ojo, sin
liberar los cartones de la jaula. De hecho, he tenido que mirar un vídeo en Youtube para ver cómo se supone que hay que resolverlo. A mi simplemente me pareció que esa combinación estaba como mejor iluminada, la probé y funcionó xD

¡Deberían darme un logro por ello! :cuniao
yo igual
eso si, hasta que lo pille di vueltas y vueltas mirando. Perdi tiempo ahi...
 
Es que sin hacer "eso", lo vuestro ha sido resolver el puzzle a lo bruto... :D
 
Bueno, pues juego acabado.

La recta final es puro awesomeness. Impresionante se queda corto. Todo lo que sucede desde
que no sabes qué palanca mover de las diez o así que hay, con la nave gigante de fondo
es un espectáculo brutalísimo.

Y ya del casi final,
eso de lanzar energía con las manos, te hace sentir hiper poderoso

Y el final final
cambiando lo que se vio al final del episode 2, y coger esa palanca siendo de nuevo Gordon Freeman, buah, apoteósico

No tengo palabras.
 
Lo malo va a ser volver a los otros juegos después de éste... Está a otro nivel.
 
Es curioso como en este nuevo juego las cargas molestas entre niveles siguen ahí después de 16 años :cuniao

Limitaciones del motor que no han podido resolver
 
Ya voy por el capítulo 3. Por el intercomunicador he escuchado la única frase que NO quería escuchar...:

"Para entrar ahí vas a necesitar una linterna"

:lol :lol

Madre mía... :sudor
 
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Bueno, despues de un par de dias de lio en el trabajo, comentar que por fin puedo jugar sentado sin problema.

A quien le pueda servir, tan sencillo, como en accesibilidad, escoger levantado, y cuando arranca el juego al estar sentado, te encuentras agachado, haces click en el joy izquierdo y te levantas..voila!.

Evidentemente he empezado el juego de nuevo y he hecho los dos primeros capitulos. Tengo las mismas sensaciones que habeis comentado -por no repetir-, el juego me parece sobresaliente y cumple con todas mis espectativas, si acaso resaltaria, su jugabilidad, ese equilibrio a muy alto nivel, entre graficos, sonido, historia, acción mezclado con puzzle y survival, aprovechando a tope la rv, hace que dos horas te pasen en un tris,muy muy disfrutable.

PD. yo también lo paso mal con segun que escenarios y las puñeteras lapas...pero no lo puedo soltar:P
 
Para los que tengáis Windows Mixed Reality, ha salido una beta del driver de SteamVR que mejora la definición en Half-Life Alyx (y otros juegos, supongo). Si ya se veía bien antes, ahora se ve... :babas... Se nota bastante, buscad Windows Mixed en la librería de Steam y en configuración seleccionad la beta.

Por cierto, en el capítulo 3 ya he cogido...

la linterna

PERO QUE???!!!!! Por dios, que mal lo he pasado... :sudor:sudor:sudor Ni Resident Evil ni leches... No me digáis que esa escena, tal como está iluminada, cómo tienes que llegar hasta ahí, no te produce una sensación de terror que no te puede dar ningún survival horror en una pantalla, al ser todo en 3D y a tamaño real...

He avanzado 10 minutos y he tenido que dejarlo porque tenía el corazón a 100... :sudor

Y las balas ya empiezan a escasear, lo que decis, justo como en los Resident Evil... Uff lo que voy a sufrir con este juego... Y qué disfrute, también... :agradable Qué gráficos, qué iluminación, qué sensación de presencia, aunque no quieras estar ahí...

Pero espero que den un poco de tregua, que por ahora esto es un survival horror...
 
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Para los que tengáis Windows Mixed Reality, ha salido una beta del driver de SteamVR que mejora la definición en Half-Life Alyx (y otros juegos, supongo). Si ya se veía bien antes, ahora se ve... :babas... Se nota bastante, buscad Windows Mixed en la librería de Steam y en configuración seleccionad la beta.

Por cierto, en el capítulo 3 ya he cogido...

la linterna

PERO QUE???!!!!! Por dios, que mal lo he pasado... :sudor:sudor:sudor Ni Resident Evil ni leches... No me digáis que esa escena, tal como está iluminada, cómo tienes que llegar hasta ahí, no te produce una sensación de terror que no te puede dar ningún survival horror en una pantalla, al ser todo en 3D y a tamaño real...

He avanzado 10 minutos y he tenido que dejarlo porque tenía el corazón a 100... :sudor

Y las balas ya empiezan a escasear, lo que decis, justo como en los Resident Evil... Uff lo que voy a sufrir con este juego... Y qué disfrute, también... :agradable Qué gráficos, qué iluminación, qué sensación de presencia, aunque no quieras estar ahí...

Pero espero que den un poco de tregua, que por ahora esto es un survival horror...

Vaya ánimos me das!! :D:D
 
También es que no estoy jugando en las mejores condiciones. Entre que estoy nervioso y estresado por todo lo que está pasando y además juego de madrugada, con toda la casa a oscuras... No es la mejor forma de jugar a un juego como éste, ja ja... :D

Por otro lado, al menos por ahora, el juego parece un survival horror, pero es honesto. Es decir, no te da un susto por la espalda o te asoma algo cuando vas a doblar la esquina. Los elementos de terror o susto están puestos donde tienen que estar y porque tienen que estar, no para asustar sin más. Ya digo, al menos por ahora... :sudor
 
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