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Recientes rumores apuntan a que Guerrilla Games anunciará en la conferencia de Sony del E3 Horizon, su juego de rol de mundo abierto.
Junto con las últimas informaciones y la creación de una cuenta en Twitter de Guerrilla -hasta ahora utilizaban únicamente la de Killzone- se ha encontrado que el estudio registró en marzo los dominios HorizontheGame.com, HorizontheGame.net y HorizontheGame.org, lo que hace suponer un anuncio inminente y con ese nombre definitivo.
Horizon es un juego de rol y acción que mezcla ambiente medieval con tecnología, con dinosaurios robóticos. Para esta aventura que se aleja de la saga Killzone el estudio ha contratado a numeroso personal especializado en el género, como el diseñador creativo y guionista de Fallout: New Vegas.
¿Ese no es el muro que separa las facciones en la ciudad de Killzone Shadow Fall?
Pues Shadow Fall 2![]()
"Después de que termináramos Killzone 3 comenzamos a trabajar en preproducción y a hablar con todo el mundo en el estudio", declaró Hermen Hulst, managing director del equipo. "Obtuvimos entre 40 y 50 contextos e ideas para juegos, y Horizon surgió de una de ellas pero, al mismo tiempo, recogiendo ideas de todas las demás".
"En él somos Aloy, la principal protagonista y parte de una tribu primitiva, que obviamente parte en desventaja contra estas criaturas mecánicas y que tiene que prepararse y ser inteligente antes, durante y después de los combates", reconoció. " "Hay sigilo, hay mecánicas de trampas y hay mucha agilidad, tienes que poner todo de tu parte para tumbar a estas máquinas monstruosas".
"Hablaremos más adelante sobre los elementos roleros, habéis visto hoy que hay un sistema de botín y que podéis recoger recursos de estas máquinas para crear nueva munición, arsenal y otras cosas", continuó.
"La ambientación del juego es algo post-postapocalíptico, ha habido una catástrofe hace miles de años y aquí está el giro, el ser humano ya no es la raza dominante. Son las máquinas las que reinan", aseguró. "En el papel de Aloy no entiendes por qué estás ahí ni qué son esas máquinas, qué hacen o cómo relacionarte con ellas, así que te vamos a llevar en un viaje que descubrirá todos esos secretos".!
Después de muchos años con una misma saga y estilo de juego, Guerrilla Games ha cambiado Horizon: Zero Dawn, un juego de rol y acción de mundo abierto. El director de arte Jan Bart Van Beek y el productor Lambert Muller han explicado la dificultad de dar un salto como este.
El reto estaba de pasar "de un nivel que lleva 45 minutos a una hora, a hacer una experiencia que necesita ir a docenas de horas con docenas de cosas para hacer". La solución que tomó Guerrilla fue contratar a gente experimentaba en estos juegos -algunos de los cuales ya se conocían por currículums- como gente de Bethesda, entre los que se encuentra el guionista de Fallout: New Vegas, y de CD Projekt Red, autores de la serie The Witcher.
Con estos desarrolladores y su experiencia, el juego "es una máquina que funciona, donde cada momento es divertido no importa la forma de jugar. Esta es una lección que aprendimos para evitar los mismos errores que otros toman al hacer su primer juego de mundo abierto".
Cuando el equipo de Guerrilla Games comenzó a dar vida a su prometedora aventura de acción Horizon: Zero Dawn, tenían muy claro que la protagonista debía ser una heroína de carácter fuerte capaz de sobrevivir por ella misma en un mundo post-apocalíptico como el que presenta este título de PlayStation 4.
"Sentimos que tenemos una combinación original de elementos con los robots y la naturaleza, así que necesitábamos un personaje fuerte que casara con esta ambientación", ha declarado el director del proyecto, Mathijs de Jonge, en una entrevista con la Revista Oficial de PlayStation en el Reino Unido. ¿Heroínas de referencia?
El equipo de Guerrilla se ha decantado por el mundo del cine, escogiendo a tres figuras de la talla de Sarah Connor en la serie Terminator, la teniente Ripley de Alien, "o más recientemente, a Ygritte de Juego de Tronos. Las tres son personajes femeninos fuertes. Y de ahí es donde partimos", aclara el creativo.
A mime recorgo a Ygritte de juego de tronosLa verdad es que el diseño de la protagonista fue lo que mas me gusto...ese pelo rojo y largo, esas ropas,...muchas ganas de probar Horizon.
A mime recorgo a Ygritte de juego de tronos![]()
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