PS4 inFamous: Second Son

TheMadHatter

Miembro
23.290 mensajesdesde 2012
58.893 agradecimientos
El nuevo título de Sucker Punch será inFamous: Second Son.
La saga da el salto a PS4.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

Sucker Punch ha mostrado en el PlayStation Meeting el primer juego de su estudio para PlayStation 4, inFamous: Second Son.

La presentación del título ha sido un tanto misteriosa y en ella hemos podido ver un vídeo donde un joven con poderes parece desafiar las leyes de una sociedad controlada por las cámaras.

De momento, se desconocen sus detalles jugables, aunque probablemente continúe con el estilo de aventura de acción en tercera persona y mundo abierto que ha caracterizado a esta serie.

Fuente
 
Casi todo lo visto de inFamous: Second Son era gameplay.
Así lo ha confirmado la propia Sucker Punch a través de las redes sociales.

nv8qv4.jpg


Sucker Punch, el estudio a cargo de la franquicia inFamous (y por ende de inFamous: Second Son), ha confirmado mediante las redes sociales que casi todo lo que se vió de su nuevo juego en el PlayStation Meeting era gameplay.

En concreto tras recibir el siguiente mensaje...

"El aspecto del nuevo 'inFamous' es muy prometedor, no puedo esperar para ver algo de gameplay."

... y el equipo respondió lo siguiente:

"¿Qué pasa si te digo que la mayor parte de lo mostrado era gameplay? Lo único es que nosotros usamos otra cámara para que todo tuviera un aspecto más cinematográfico."

De ese modo podemos concluir que así luce, de momento, uno de los primeros sandbox en desarrollo para PlayStation 4:

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

En Second Son, la historia tiene lugar siete años después de inFamous 2 y el protagonista ya no será Cole MacGrath. Estamos inmersos en una sociedad que teme los poderes sobrehumanos, Delsin Rowe se ve obligado a escapar del yugo del Department of Unified Protection (Departamento de Protección Unificada). Las decisiones que tome afectarán a su futuro... y al de todos cuantos le rodean.

Fuente
 
Soy un gran fan de los Infamous y tengo unas ganas tremendas de probar este.

PD: Este es uno de los que caerá de salida junto con la PS4... :digno
 
InFamous: Second Son será la portada de GameInformer en Junio.

Por tanto, la revista mostrará en exclusiva nuevas imágenes y detalles del juego. Además de dar nueva información sobre PS4.

June Cover Revealed: Infamous Second Son

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

Diu4Ay3.jpg


Q3vpNd1.jpg
 
Nuevas imágenes:

NCEbjQi.png

o9p1Pl0.png

LWiLCq6.jpg

4NEIiGe.jpg

naxOFuA.jpg

kfdNRSL.jpg


Historia:

- Los Conductores ahora son calificados como Bioterroristas.
- Un nuevo departamento del gobierno sigue la pista de los Conductores: Departamento de Protección Unificada.
- Los Conductores han sido identificado y los mantienen retenidos sin juicio en instalaciones de contención.
- Departamento de Protección Unificada (Department of Unified Protection) muestra su poder en una operación que no sale bien en Seattle.
- Un vehículo de transporte tiene un accidente y los Conductores escapan.
- DUP instala un bloqueo de carreteras y no deja a nadie abandonar la ciudad.
- Muchos sistemas de seguridad y Seattle más bien parece un aeropuerto.
- Hay pasos a nivel con focos de vigilancia, cámaras, así como puntos de control y escáneres
- El juego tiene una ambientación Post 11-S.
- Se ahondará en el debate sobre seguridad contra libertad.
 
joé que buena pinta, esperemos ver gameplays a cascoporro en el E3, pero ya no de este solo, sino de todos los juegos que se han anunciado para la ps4.
 
Vaya, antes "resubo" el hilo, antes sacan noticias sobre el juego.

Bueno, pues eso, pintaza y unas ganas tremendas de ver más cosas sobre el juego. Algo de gameplay en el E3 sería genial para que el HYPE no saliera por las orejas... :P
 
nueva videoentrevista:

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.
 
el 1 y sobretodo el 2 son una pasada , de los mejores juegos en ps3 , este pinta bien , por cierto estoy rejugando el 2 y vaya graficazos , las caras y sobretodo los ojos son una pasada.
 
inFamous: Second Son - Sucker Punch habla de una "experiencia de cine única en los videojuegos".
Se muestran entusiasmados por los avances tecnológicos del juego.

eYtqoEx.jpg


El director técnico de Sucker Punch, Spencer Alexander, ha hablado a través del blog oficial de PlayStation sobre algunos de los avances tecnológicos del videojuego InFamous: Second Son en cuanto a sus métodos de captura de movimientos.

"Nos complace compartir un pequeño tour por nuestro proceso de desarrollo en la primera entrega de inSIDE Sucker Punch, donde aparte de movimientos, también capturamos emociones (sí, somos así de buenos)", comenta Alexander. "Nuestro equipo está entusiasmado con las posibilidades que ofrecen los avances tecnológicos en Second Son. Lo verdaderamente apasionante de este complejo trabajo de captura de movimientos corporales y faciales, así como el esfuerzo titánico de todo el equipo con esta nueva tecnología, es que cuando acaba el día, podemos ver plasmada la interpretación del actor en pantalla con todo lujo de detalles".

"Estamos realizando un esfuerzo encomiable para que pueda apreciarse en pantalla todo el trabajo que hay detrás. Las técnicas que utilizamos nos permiten realizar capturas de todas las emociones de los actores al mismo tiempo, en la misma escena. Desde que decimos “¡acción!”, capturamos movimientos corporales, faciales y sonidos. Este acercamiento integral nos permite que gracias a PS4, los jugadores disfrutarán de una experiencia narrativa mucho más profunda y compleja", continúa. "Las expectativas de los jugadores han evolucionado esperando encontrar algo más que unos gráficos suaves e increíblemente detallados. Lo que de verdad se demanda son historias cautivadoras y guiones elaborados, con personajes complejos y actores que los puedan interpretar. Esta calidad cinematográfica solo es posible cuando la tecnología permite capturar las actuaciones de los actores con una impresionante definición".

"En Sucker Punch nos marcamos el objetivo de satisfacer esta demanda presentando una novedosa tecnología de captura facial, en la que un detallado proceso de escaneo 3D del actor permite “reconocer” la fisiología de superficie exclusiva de cada uno de ellos y de esta forma favorecer el entrenamiento de nuestro sistema. El resultado final ofrece sensaciones muy naturales directamente ligadas a la anatomía e interpretación del actor, muy lejos de lo mecánico, lineal, repetitivo o carente de alma", aseguran. "Algunos os habréis dado cuenta después de ver el vídeo que el personaje de Delsin ha sido interpretado por el experimentado actor de videojuegos Troy Baker (The Last of Us y BioShock Infinite). El trabajo de Troy en el personaje dotó a Delsin de todo el enorme potencial que siempre quisimos ver en él. Y ahora con nuestra nueva tecnología facial podemos capturar hasta el más mínimo matiz que aporta a Delsin".

"Puede tratarse de algo tan insignificante como un tic en el ojo, pero ese pequeño movimiento es capaz de “revolucionar” una escena como nunca se haya visto antes. Los actores son parte fundamental y es reconfortante disponer de la tecnología adecuada para ofrecer de primera mano al jugador sus trabajos. Es estupendo tener a Troy con nosotros. Es notorio que con este avance tecnológico nuestro equipo se encuentra en disposición de revolucionar el campo de las capturas de movimiento expresando todos los detalles en los rostros de los personajes en cualquier conversación cotidiana. ¿Y cuál es el resultado final? Estáis muy cerca de vivir una experiencia de cine única en los videojuegos a través de vuestras pantallas", concluye el creativo.

Fuente
 
E3 Trailer

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.
 
si tengo el dinero para comprarla de salida este es el primero que me compro.
 
Navegando por foros en busca de nueva info sobre el juego, he tropezado con 2 videos que creo que merecen la pena ponerse aqui.

- Demostración con video offscreen:

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

Es la misma que ya estaba puesta en el hilo pero es curioso oir las reacciones de la gente (Oh My Gosh!). Por cierto, cada vez que veo el final se me ponen los pelos de punta...

- Un breve resumen de la hisoria de Sucker Punch:

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.
 
Última edición:
Han aparecido 5 nuevas imágenes del juego. Os las dejo a continuación (al hacer click se abren a 1080p):









 
la fecha de lanzamiento estaba prevista para febrero en el primer trimestre del 2014, puede que se vaya a abril, empezando el segundo trimestre:

http://www.vandal.net/noticia/1350640619/infamous-second-son-podria-llegar-el-1-de-abril/

Yo creo que han puesto esa fecha como fecha "limite" para no pillarse los dedos. Es como cuando Amazon pone precios en las reservas más altos de lo que realmente van a ser. En cuanto ya salen los precios "oficiales" lo rebajan inmediatamente.

Han puesto el primer dia del segundo cuatrimestre, porque seguramente sale antes y este es el limite...
 
inFAMOUS: vídeo técnico sobre el humo

Jaime Griesemer, diseñador jefe, Sucker Punch Productions, nos presenta un vídeo sobre cómo se recrea el humo en el nuevo juego de la saga inFamous para PS4.

9413503849_47abdc2e0c.jpg


«Bueno, si nos guiamos por lo visto, Cole no sale en el nuevo juego. Y si no sale Cole, probablemente no haya poderes eléctricos, ¿no? Y si hay otros poderes, ¿cuáles son? Y ello sin que deje de ser inFAMOUS…»

Estas preguntas surgieron en cuanto empezamos a pensar en el próximo juego. No es poca cosa, si miramos que yo solo llevaba dos semanas en Sucker Punch Productions. (Eso me recuerda… ¡Hola! Soy Jaime Griesemer, diseñador jefe en Second Son.) Sin embargo, el equipo tenía muchas ideas. Algunas eran de esperar: ¡poderes de tierra! ¡De agua! Otras eran menos tradicionales: ¡control de las aves! ¡De los coches! ¡El poder de la amistad! Hicimos una lista con decenas de posibilidades. Al final, decidimos que la electricidad funcionaba así de bien porque estaba en la gama media del espectro. No es un tema familiar, pero tampoco es muy abstracta. Es un poder elemental, pero moderno y urbano. Al acortar la lista, un poder que no dejaba de repetirse era el del humo.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

El humo es genial. No sale tanto en los juegos como para crear enormes expectativas, pero tiene muchísimos usos potenciales. Prende la imaginación. «¿Qué pasa si le lanzas humo a alguien? Explota, claro, pero quizá pueda permanecer y provocar tos a los enemigos. ¿Cómo convertir el humo en un arma cuerpo a cuerpo, como un látigo? ¿De dónde sacas humo en Seattle? ¿Puedes romper un coche y absorber el humo del motor en llamas? ¿Qué se siente al recibir un chorro de humo en la cara? No debe de ser agradable. Eh, ¿qué pasa si te transformas en humo? Seguro que es útil en una pelea…»

El humo también crea desafíos. No soy programador de renderizado, pero al parecer el humo «provoca un redibujado descontrolado», y «consume tasa de relleno», y «es un efecto increíblemente difícil como base de todo un juego», y «deberíamos elegir otra cosa». ¡Da igual, tenemos hardware nuevo! ¡Vamos a ver de qué es capaz el sistema PS4! Al final, los programadores y artistas de Sucker Punch aceptaron el reto, y ser un estudio que trabaja directamente con el equipo de hardware tiene algunas ventajas…

Creo que el resultado es fantástico, pero podéis juzgarlo vosotros mismos con la demostración que hemos preparado.

Fuente: Blog PlayStation
 
Atrás
Arriba