Killzone 3

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Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Bonitas imágenes retocadas. A ver cuándo salgan ingame en nuestras TV si son iguales... :) :) :)




Pues ya ves, en el cine. Porque en Ps3 irá a 25fps y 625p :) :)

que bien :) , te lo vas a pillar ? :) , te puedo añadir como amigo ? :):)
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Killzone 3: Sus creadores afirman sacar un 40% más de rendimiento de PS3 (gracias juanito :))

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Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Rapidamente que estoy mas liado que un perro con cola nueva.No se si son repetidas :S

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Un saludooo
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Qué bueno todo lo que se está viendo.
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Bonitas imágenes retocadas. A ver cuándo salgan ingame en nuestras TV si son iguales... :) :) :)




Pues ya ves, en el cine. Porque en Ps3 irá a 25fps y 625p :) :)

Yo me lo pillaré en japonés, y jugaré un nivel cada 4 meses para impregnarme mejor de su esencia:P
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

tiene una pinta impresionante, tendre que ir cambiando de tv por una con 3d...;D
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

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:o:o:o:o:o:o:o:-*:-*:-*:-*:-*:-*:argh::argh::argh::argh::argh::argh:
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

gamescom 2010
KILLZONE 3 : Sony Move Demo


PINCHAR EN LOS SIGUIENTES ENLACES
"Parte 1"
"Parte 2"


y de regalo...


killzone3mp4.jpg

killzone3mp2.jpg

killzone3mp3.jpg

killzone3mp5.jpg


Saludos.​
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Video de gameplay que ha posteado Mister con el "mandoboladechicle".

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Qué mareo con tanto movimiento de cámara :-X

Con el Move en multiplayer no podría dar un paso sin caer muerto, por lo que hay que plantearse la compra de alguno de estos accesorios :)

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http://www.amazon.com/PlayStation-Move-Shooting-Attachment-3/dp/B003O6E46S/ref=sr_1_9?ie=UTF8&s=videogames&qid=1282158724&sr=1-9

http://iwaggle.blogspot.com/2010/07/look-at-some-third-party-playstation.html
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

One of the most characteristic qualities of Killzone 2 was its control scheme, which underscored the weighty feel of the game's first-person animations. It was also Killzone 2's most divisive quality: some players loved the sense of realism it provided, while others believed it impacted the responsiveness too much.
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For Killzone 3, Guerrilla's developers are aiming to keep the unique sense of weight in the game while ramping up the accuracy and responsiveness of the controls. We talked to Game Director Mathijs de Jonge to get a better idea of the considerations involved with the redesign.
"Our first priority when we started working on the controls for Killzone 3 was to listen closely to Killzone 2's players - what they liked, what they disliked, and how they felt things could be improved," Mathijs says. "Accuracy and responsiveness consistently came up as the top issues. At the same time, a lot of players were saying they loved the weighty feel."
That might sound contradictory, but one doesn't have to preclude the other. "For the most part, the unique sense of weight in Killzone 2 comes directly from the first-person animations, not from the control scheme," Mathijs explains. "The speed of movement and the way the camera bobs up and down are consistent with the view of a person carrying around heavy equipment."
When the team went back to the drawing board, they began by exhaustively analyzing every aspect of the underlying system, taking into consideration factors like input lag, acceleration and dead zone [the amount of movement on the analog stick required to produce a reaction in the game –Ed.] and how each affected the overall gameplay. Their findings were used to make improvements to the accuracy and responsiveness of the controls.
The results so far have been very encouraging. "Right now it's still a work in progress," Mathijs says, "but we're definitely getting there. We’ve recalibrated the dead zone to be more responsive and significantly reduced the input lag, resulting in far better accuracy. Best of all, we've managed to retain that sense of weight that set Killzone 2 apart from other shooters. I can't wait for people to try it out."

Espero y deseo que no modifiquen demasiado el control...
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Tiene toda la pinta que si, para volverse más comercial y llegar a más público..:(

Lo que he leido que van a modificar y tampoco mola son los modos de juego,que en vez de tener el tipico del mejor de 7 modos(ya sabeis capturar y mantener,defender del asesinato,colocar bombas..etc...) van a poner solo 2 a elegir entre los 2,un mata-mata y otro que es defender o colocar las bombas...:(:(:(

Yo entendí que son dos nuevos modos de juego
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Yo entendí que son dos nuevos modos de juego

Tienes toda la razon Dejuanito,son 2 nuevos modos de juego,eso me pasa por leer las noticias a la velocidad del viento en el curro...;D;D;D
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Lo primero que quisieron enseñarnos fueron los dos nuevos modos de juego. El primero es ‘Guerrilla Warfare’ (Guerra de guerrillas) que es en esencia un deathmatch por equipos con un gran enfasis en el combate de cerca con puntos de origen dinámicos que te aseguran revivir cerca de la acción pero fuera de la línea de fuego.El otro nuevo modo es ‘Operations’. Está basado en conseguir un objetivo, el equipo ISA debe completar una misión y los Helghast deben impedirlo. Los jugadores que consiguen ciertos objetivos aparecen posteriormente en escenas cinemáticas para que les vean el resto de jugadores.También aprendimos que los vehículos van a ser una parte importante del multijugador, recordad los Exoskeletons y los jet-packs. El multijugador será compatible con 3D estereoscópico y el mando de movimiento PlayStation Move

Una vez tomamos buena nota de todo esto, fue el momento de coger un DUALSHOCK y saltar al campo de batalla. La primera cosa que noté fue que el sistema XP ha sido retocado y conseguir recompensas irá en función de completar objetivos y superar niveles de dificultad, como disparos a la cabeza, muertes explosivas y ataques en masa. Hablando de esto, los ataques en masa del modo singleplayer también estarán en el modo multijugador.El nivel al que jugamos fue Phyrrus City; la capitan en ruinas de los Helghan que ofrece una combinación de carreteras abiertas, en las que los Exoskeletons campan a sus anchas, y segundo nivel de tubos destrozados y estrechos corredores en los que la escopeta es la reina. Jugué como un médico, portando un rifle de asalto y un robot centinela llamado Minidrone.Hay tres carreras entre las que elegir, cada una con 6 armas y 6 habilidades únicas. La versión a la que jugamos tenía todo desbloqueado pero, en el juego completo, estas armas y habilidades se desbloquearán conforme consigas puntos y progreses a través de los 45 rankings del juego.Espero que este resumen os dé una idea de como va a ser el modo multijugador deKillzone 3

3 carreras entre las que elegir no se qué significa. Pero si son clases de soldado da un total de 18 armas, unas pocas más que en el killzone 2
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

al final tenemos atacks en el multi ¡¡ :-* , lo siento molonx :)
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

3 carreras entre las que elegir no se qué significa. Pero si son clases de soldado da un total de 18 armas, unas pocas más que en el killzone 2
A mi es que eso de tener 350 armas para que luego todo el mundo use siempre las mismas 5-6...no le veo el que...jejeje
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Bueno, 18 armas no me parece demasiado. Mira en el BFBC2, hay bastantes más y hay mucha variedad de uso en las armas.
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

y luego van todos con c4 a petar las cajas ;D;D;D
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Vamos a ver. ¿Para qué queréis tantas armas?
Yo con una tengo más que suficiente

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8-)8-):P
 
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