Killzone 3

  • Iniciador del tema Iniciador del tema MISTER OLYMPIA
  • Fecha de inicio Fecha de inicio
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Los 15 primeros son de USA...allí no deben trabajar, ni comer, ni currar;D;D

PD: Por cierto, creo que soy el nuevo dejuanito...en la muchas de partidas que he jugado me ha tocado ser objetivo de asesinato...jajajaj
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Análisis técnico de KZ3 (Digital Foundry)

http://www.eurogamer.es/articles/digitalfoundry-killzone-3-analisis-tecnico?page=1

[...]

El veredicto final de Digital Foundry

Killzone 2 es un juego que superó las barreras de la tecnología para consolas, pero para algunas personas fue difícil conectar con la campaña individual. Merecía respeto como logro técnico, pero le faltaba inspiración a nivel de diseño para igualar lo que conseguía su increíble motor. Incluso elementos como el problema del lag en el control hacían pensar que se priorizaba lo técnico por encima de lo jugable. ¿Cómo si no podía obviarse una latencia por encima de los 200 milisegundos durante toda su producción?

Esta nueva secuela es una mejora significativa en todos sus aspectos importantes y una compra obligada para todo usuario de PlayStation 3. La campaña individual es divertida de principio a fin y nunca parece alargada de forma artificial. Las nuevas armas introducidas son bienvenidas, pero nunca se utilizan en exceso. Además, algunas de las secuencias del juego ofrecen una experiencia audiovisual que llevan a Killzone 3 más allá de su competencia: la larga y tensa lucha contra el MAWLR es especialmente espectacular.

Ha habido algunas críticas a la forma en que Killzone 3 pasa de ser una única campaña a una especie de serie de capítulos individuales, introduciendo una mayor variedad de escenarios pero haciendo que se parezca más a sus competidores.

La única queja que tenemos es que nos queda la sensación de que el diseño del juego no aprovecha todo el potencial de la tecnología. Por ejemplo, las muertes por entorno se limitan a barriles explosivos (o plantas), algo que parece anticuado para un juego tecnológicamente tan avanzado.

Desde un punto de vista técnico todos - o casi - los problemas de Killzone 2 se han solucionado o mejorado en gran medida: el frame-rate es generalmente más suave, y gracias a las mejoras que Guerrilla ha introducido en el control de entrada incluso cuando el rendimiento cae el juego se puede manejar a la perfección - algo que agradecerás especialmente en los modos cooperativo o 3D, donde el motor de render de Killzone 3 se explota al límite.

Tras jugar con él es difícil volver al sistema de control de Killzone 2: simplemente parece pesado en comparación. Aunque se ha tenido que sacrificar inercia en el control, el resultado favorece la rejugabilidad y para mucha gente mejorará significativamente la experiencia jugable.

Al igual que su predecesor, como demostración tecnológica de la potencia del hardware de Sony Killzone 3 es un trabajo impresionante. Pero lo que hace de este juego algo tan especial es que su núcleo jugable es igual de fuerte: en plena batalla nada se ve ni se juega igual. Para los usuarios de PS3, en definitiva, es una compra poco menos que obligada.
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Welcome to the first of several patches planned for Killzone 3! Along with updates to multiplayer, you can also expect to find fixes for the campaign and enhancements to other portions of the game, such as Playstation Move support, through future patches as well. To get the best Killzone 3 experience, be sure to keep Killzone 3 up to date, even if you plan to play offline.

MULTIPLAYER


For those who participated in the Killzone 3 multiplayer open beta, you’ve already had the opportunity to play with several of the Gameplay changes as they were present in the package you downloaded. More updates and enhancements are on the way, based on the great feedback we received during open beta.

Gameplay:

  • Increased the number of melee kills needed to unlock Increased Accuracy
  • StA-3 LMG has had its spread increased and overall accuracy lowered
  • Lowered the range and recoil of the LS-57 SMG
  • Silent Footsteps has been removed as a ribbon and is now an unlockable skill
  • Capturing a Capture and Hold area in Operations will award the same amount of points as it does in Warzone – it was previously worth less
  • A specific screen has been added to inform players when a Skill has been unlocked
  • Medic: The LS-57 SMG replaces their previously equipped StA-11 SMG
  • Medic: The M224-1A LMG replaces their previously equipped LS-13 Shotgun
  • Engineer: The StA-11 SMG replaces their previously equipped LS-57 SMG
  • Tactician: The LS-13 Shotgun replaces their previously equipped M224-1A LMG
  • Tactician: Neutralizing and capturing Tactical Spawn Areas now have two different timers, allowing you to neutralize the ownership away from the enemy faction quicker
  • Tactician: Spot & Mark has been rebalanced - it will now ‘pulse’ like a sonar for 30 seconds, rather than stay constantly active during its duration
  • Infiltrator: Disguise ranges for each rank has been adjusted. At rank 1, any player can see through Disguise when targeting the Infiltrator. At rank 2, a player must be within 30m range. At rank 3, a player must be within 15m range. Additionally, Disguise at rank 2 has had its timer set to ‘indefinite’ and is no longer based on a timer.
  • Infiltrator: The sprint speed modifier earned from Survivalist has been decreased
  • New online trophies can be unlocked from the Retro Pack DLC
  • Kick-voting has been added to online matches
  • Experience points earned for completing mission objectives has been increased

Clans and Squads:

  • You can no longer rejoin a clan match that has already finished
  • Current clan ratings are more accurately reflected at the beginning of the match
  • Players will no longer start the game in a squad by themselves
  • Clan matches will no longer end in a draw if one clan quits out (therefore forfeiting) before the remaining clan is able to score points in Guerrilla Warfare
  • You will no longer hang after pressing the Start button right after accepting a clan invite on the region select screen

Network Issues:

  • Network errors experienced during the open beta, such as 20002 and 8001, should no longer occur
  • A 30 second time-out has been added to Multiplayer “joining” screen, should you experience an interruption in your connection
  • Players that don’t have the Retro Pack, who tried joining a friend who was currently playing on a Retro Pack map, will no longer receive a network error code

General Bugs:

  • You will no longer have the “Your Faction Has Won/Lost” image roll over into subsequent matches
  • You will no longer receive multiple unlock points when the server is out of sync
  • You will no longer accumulate additional unlock points after everything has been unlocked
  • Fixed an issue that caused the menu to stop responding after switching rapidly between the career unlocks screen and the multiplayer main menu
  • The Bullet Damage ribbon reward is now applied to all primary and secondary weapons that fire bullets
  • Tactician: Fixed an issue that prevented players from re-activating Spot & Mark for 60 seconds after they were killed with it active


CAMPAIGN


Cutscenes:

  • Stutter issues stemming from cutscenes that were loaded from the menu have been resolved
  • Icy Incursion: Audio is now in sync during the cutscene played while streaming into Providence Station

Gameplay:

  • Improved streaming performance for a smoother gameplay experience

GENERAL


Sharp shooter:

  • Square button is mapped to Jump when using the Sharpshooter
  • Adjusted the deadzone modifier when using the Sharpshooter

PlayStation Move:

  • Fixed a possible crash that could occur after playing the campaign while using the motion controller

Technical:

  • Killzone 3 is now integrated into the PSN store
  • Enhanced security features included to deter cheating
Lo intento traducir lo antes posible.;)
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Vamos, que sabían que yo iba a poder jugar hoy para sacar el parche rápidamente ;);)
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Bienvenido a la primera de varias actualizaciones previstas para Killzone 3! Junto con las actualizaciones para el Multiplayer también se puedes encontrar soluciones para la campaña y mejoras en otras partes del juego, como para el Move, a través de parches futuros. Para obtener la mejor experiencia de Killzone 3, asegúrese de mantener Killzone 3 actualizado, aunque no tenga intención de jugar en línea.


MULTIJUGADOR

[FONT=&quot]Para aquellos que participaron en la beta abierta multijugador de Killzone 3, ya han tenido la oportunidad de jugar con varios de los cambios de juego, ya que estuvieron presentes en el paquete que ha descargado. Más actualizaciones y mejoras están en el camino, sobre la base de la gran respuesta que hemos recibido durante la beta abierta.[/FONT]
[FONT=&quot] [/FONT]
Jugabilidad:
• Aumento del número de muertes cuerpo a cuerpo necesarias para desbloquear el galón de “mayor precisión“
• StA-3 LMG, ha aumentado su difusión y baja precisión global (supongo que se refiere a que no es tan efectivo en precisión)
• La disminución del rango y el retroceso de la LS-57 SMG
• pasos silenciosos han sido quitados como una “cinta” y ahora es una habilidad desbloqueable
• Captura de una zona de captura y mantener en operaciones dará la misma cantidad de puntos como lo hace en Warzone - que antes era un valor inferior
• Una pantalla específica ha sido añadida a informar a los jugadores cuando se desbloquea una habilidad
• Médico: La LS-57 SMG sustituye a su previamente equipada StA-11 SMG
• Médico: El M224-1A LMG sustituye a su previamente equipada LS-13
• Ingeniero: El STA-11 SMG sustituye a su previamente equipadas LS-57 SMG
• Táctico: La escopeta LS-13 sustituye a la anteriormente equipada M224-1A LMG
• Táctico: neutralización y captura de táctica Áreas Spawn Ahora tiene dos temporizadores diferentes, lo que le permite neutralizar la propiedad fuera de la facción enemiga más rápido
• Táctico: el marcado se ha reequilibrado - será ahora "pulso" como un sonar durante 30 segundos, en lugar de permanecer constantemente activos durante su duración
• Infiltrado: los rangos de disfraz para cada grado se ha ajustado. En rango 1, cualquier jugador puede identificar al apuntar al infiltrado. En el rango 2, el jugador debe estar dentro de 30 m. En el rango 3, un jugador debe estar dentro de 15m amplia. Además, el disfraz en el puesto 2 ha tenido su temporizador en 'indefinido' y ya no se basa en un temporizador.
• Infiltrado: El modificador de la velocidad de sprint ganado de Superviviente ha disminuido
• Nueva línea trofeos pueden ser desbloqueados en el DLC Retro Pack
• Lanzamiento de voto ha sido agregado a los partidos en línea
• Experiencia de puntos obtenidos por cumplir objetivos de la misión ha aumentado

Clanes y escuadrones:
• Ya no puede reunirse con una partida entre clanes que ya ha terminado
• Las calificaciones actuales del clan se refleja con mayor precisión en al comienzo de la partida
• Los jugadores de un pelotón ya podrán iniciar el juego por ellos mismos
• Clan partidos finales ya no acabarán en un empate si un clan se larga (por lo tanto perder) antes de que el clan restante sea capaz de puntuar en Guerrilla Warfare
• Ya no se bloqueará después de pulsar el botón start justo después de aceptar la invitación de un clan en la pantalla de region.
[FONT=&quot] [/FONT]
Problemas de red:
• errores de red de la beta abierta, como 20002 y 8001, ya no se producen
• Un tiempo de 30 segundos de espera se ha agregado a la pantalla del multiplayer "uniendose " si usted experimenta una interrupción en la conexión
• Los jugadores que no tienen el paquete de Retro, que trataron de unirse a un amigo que se está reproduciendo en un mapa Retro Pack, ya no recibirá un código de error en la red

Errores generales
• Usted ya no tendrá el "tu facción ha ganado / perdido" rollo de imagen sobre los partidos en posteriores
• Usted ya no recibirá múltiples desbloqueos puntos cuando el servidor está fuera de sincronización
• Ya no se acumulan más puntos de desbloqueo después de desbloquear todo
• [FONT=&quot] [/FONT]Se ha solucionado un problema que provocaba que el menú que deja de responder después de cambiar rápidamente entre la pantalla de desbloqueo y el menú principal del multijugador.
• La recompensa cinta daño de bala ahora se aplica a todas las armas primarias y secundarias que tengan balas.
• Táctico: Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores volver a activar el “marcar enemigos” durante 60 segundos después que te mataran.

Técnica:
• Killzone 3 está ahora integrado en la tienda de PSN
• características de seguridad mejorada incluidas para disuadir a los cheaters[FONT=&quot][/FONT]

tradcción algo chusquera;D
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Espero y deseo

Si no, que te deje la play canoto, que ayer los disfraces no lo funcionaron :P

Brrr le estoy pillando el truquito 1,31 de ratio y subiendo...
A pesar de la partida esa de la ratonera, tiene delito que no hayan comprobado en la beta que sucederia eso.

No van las stats de la web ahora mismo, tengo curiosidad por ver como vamos después del vicio de ayer :)
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Si no, que te deje la play canoto, que ayer los disfraces no lo funcionaron :P

Brrr le estoy pillando el truquito 1,31 de ratio y subiendo...
A pesar de la partida esa de la ratonera, tiene delito que no hayan comprobado en la beta que sucederia eso.

No van las stats de la web ahora mismo, tengo curiosidad por ver como vamos después del vicio de ayer :)

Si que pasaba eso en la beta Trueno, el primero que pillara la base del medio , la que está en lo alto, tenía la partida semi ganada.

Aquí se echa de menos el poder ponerte velocidad con el táctico y salir cagando leches a poner un humo en cualquier sitio alejado.

Esta mañana el paquete de Pedro tenía un ratio de 1.71 . A mi me hizo polvo la partida que comentas, ten en cuenta que era la segunda partida que echaba . Me lo dejó en 0.78 creo.
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Si no, que te deje la play canoto, que ayer los disfraces no lo funcionaron :P

Brrr le estoy pillando el truquito 1,31 de ratio y subiendo...
A pesar de la partida esa de la ratonera, tiene delito que no hayan comprobado en la beta que sucederia eso.

No van las stats de la web ahora mismo, tengo curiosidad por ver como vamos después del vicio de ayer :)


A ver si me paso para quitarte el casco cantaña :juas estaría bien hacer un revival de esa del KZ2 con Maroto :D
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Si que pasaba eso en la beta Trueno, el primero que pillara la base del medio , la que está en lo alto, tenía la partida semi ganada.

Aquí se echa de menos el poder ponerte velocidad con el táctico y salir cagando leches a poner un humo en cualquier sitio alejado.

Esta mañana el paquete de Pedro tenía un ratio de 1.71 . A mi me hizo polvo la partida que comentas, ten en cuenta que era la segunda partida que echaba . Me lo dejó en 0.78 creo.
A mi esa partida me bajó de 1,51 a 1,15...fue una masacre y como bien dice fieruchi, en la beta ya pasaba 9 de cada 10 partidas:mad::-X
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

phpThumb.php

2vn5sfs.jpg




25ppyt2.jpg







206y97s.jpg

ftohog.jpg

2isv59w.jpg

2dqr32s.jpg





2ebgxer.jpg

143pdoz.jpg

1puis4.jpg


30j4o0i.jpg

ogfl7m.jpg

2gt7lac.jpg
​
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Avanzado en la campaña, suscribo el análisis casi entero en el control mejorado y que volver al KZ2 te parece "pesado"...aunque echo en falta la virguería de las botellas deoxígeno y bombonas y las físicas íncreíbles al dispararles.
La parte de la "jungla" me ha encantado por introducir elementos de "sigilo" en lo que siempre ha sido un juego atronador y de "2 cojones y palante", aunque me hubiera gustado que hubieran seguido/aumentado/evolucionado el tema de ir recolectando ciertos ítems por el camino (lo de romper insignias helghast) por ejemplo, recopilando archivos con información y perfiles de los diferentes enemigos...creo que habría sido un magnífico y sencillísimo detalle que contribuiría a disfrutar del tremendo esfuerzo creativo que supone levantar el universo KZ, además de animar a explorar cada mapa al centímetro, y disfrutar con ello.
La trama me parece estupenda, sobretodo la evolución que hacen con Rico, un tío que desde la primera beta del KZ2 parecía que sufría estreñimiento severo con esas cejas y bastante plano, y al que la barba, el pelo más largo y un repertorio bastante impresionante de expresiones faciales lo hacen un compi mucho más agradedecido.
Sev también ha ganado carisma, diálogo e importancia, algo que paar mí era una de los puntos flacos del KZ2, un prota bastante anodino y soso (sólo rivalizando con Isaac de Dead Space I:P).
Y nada, como buen paquete que soy, no sé apreciar en su justa medida las mejoras o carencias que suponen los parches del online... sólo disfruto con los nuevos juguetes y me conformo con no estorbaros mucho y aprender de los WATeiros en las sessions que nos peguemos:D ...esperad que desbloquee la ametralladora pesada helghast:-* ...:-*

PD: Ya he canjeado los códigos del pack coleccionista, aunque no he notado nada acerca de los desbloqueos, subida de experiencia y tal en el online

Saludos
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Kyty, aún no lo tienes?

Ayer estuve KO por el resfriado (no fui al curro) y me acerque al GAME a por el juego. Tras cumplir con las tareas de la casa y la WaT me dispuse a jugar a mediodia y la PSN estaba down por mantenimiento. Por la noche pude unirme (a partir de las 0:00) al clan y hacer un par de partidas. Ya he subido 6 rangos pero con un ratio penoso ... (estoy nominado para la expulsión del clan ?):-/
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Ayer estuve KO por el resfriado (no fui al curro) y me acerque al GAME a por el juego. Tras cumplir con las tareas de la casa y la WaT me dispuse a jugar a mediodia y la PSN estaba down por mantenimiento. Por la noche pude unirme (a partir de las 0:00) al clan y hacer un par de partidas. Ya he subido 6 rangos pero con un ratio penoso ... (estoy nominado para la expulsión del clan ?):-/

te vas a salvar porque haces las tareas de casa, ........ como yo ¡¡ :P



p.d. , que te ha parecido?
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

¿Pero qué dices? Tu ratio no es tan malo ;D
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Avanzado en la campaña, suscribo el análisis casi entero en el control mejorado y que volver al KZ2 te parece "pesado"...aunque echo en falta la virguería de las botellas deoxígeno y bombonas y las físicas íncreíbles al dispararles.
La parte de la "jungla" me ha encantado por introducir elementos de "sigilo" en lo que siempre ha sido un juego atronador y de "2 cojones y palante", aunque me hubiera gustado que hubieran seguido/aumentado/evolucionado el tema de ir recolectando ciertos ítems por el camino (lo de romper insignias helghast) por ejemplo, recopilando archivos con información y perfiles de los diferentes enemigos...creo que habría sido un magnífico y sencillísimo detalle que contribuiría a disfrutar del tremendo esfuerzo creativo que supone levantar el universo KZ, además de animar a explorar cada mapa al centímetro, y disfrutar con ello.
La trama me parece estupenda, sobretodo la evolución que hacen con Rico, un tío que desde la primera beta del KZ2 parecía que sufría estreñimiento severo con esas cejas y bastante plano, y al que la barba, el pelo más largo y un repertorio bastante impresionante de expresiones faciales lo hacen un compi mucho más agradedecido.
Sev también ha ganado carisma, diálogo e importancia, algo que paar mí era una de los puntos flacos del KZ2, un prota bastante anodino y soso (sólo rivalizando con Isaac de Dead Space I:P).
Y nada, como buen paquete que soy, no sé apreciar en su justa medida las mejoras o carencias que suponen los parches del online... sólo disfruto con los nuevos juguetes y me conformo con no estorbaros mucho y aprender de los WATeiros en las sessions que nos peguemos:D ...esperad que desbloquee la ametralladora pesada helghast:-* ...:-*

PD: Ya he canjeado los códigos del pack coleccionista, aunque no he notado nada acerca de los desbloqueos, subida de experiencia y tal en el online

Saludos


Yo también hecho de menos recolectar algo o buscar algo oculto en las fases...

La fase de la jungla está bien pero me recuerda muy mucho a la de "Todos ocultos" del COD4 pero en cutre. Según sigo avanzando y hasta la fase de la demo (la nevada) me sigo reafirmando en que gráficamente no es mucho mejor que el Killzone 2, en Killzone 2 había texturas muy trabajadas y aquí no, de hecho la fase de la selva es muy pobre en cuanto a texturas.
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

PD: Ya he canjeado los códigos del pack coleccionista, aunque no he notado nada acerca de los desbloqueos, subida de experiencia y tal en el online

Saludos

Es que los que vienen dentro no te dan ni puntos de desbloqueo, ni experiencia doble 24 h, ni ná. Eso solo era en ciertas tiendas online con reserva previa.

Con los códigos de la caja desbloqueas los dos mapas, la banda sonora y una cosa más...que no se lo que es:-/
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Una vez descargada e instalada la banda sonora...si le das a entrar te pide que le des a la X para instalarla (otra vez..?:-?) y luego no pasa nada más...no se que se ha de hacer para escucharla.:-/

Se puede sacar de la play? Si no se puede menudo kaka.>(
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Una vez descargada e instalada la banda sonora...si le das a entrar te pide que le des a la X para instalarla (otra vez..?:-?) y luego no pasa nada más...no se que se ha de hacer para escucharla.:-/

Se puede sacar de la play? Si no se puede menudo kaka.>(

Cuando lo instalas se te va en forma de carpeta a MUSICA-LISTAS DE REPRODUCCION ;)
(Ya sabes 3 izquierda,2 abajo ;D;D;D;D)

Donde nose donde coj... se ha metido es mi FONDO DINAMICO........:-/
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Damepan, cuando te toca ser objetivo de asesinato y siendo de tu equipo te disparo hasta gastar un cargador, y cuandome miras salgo corriendo en una dirección, es para que me sigas para ponerte en otro sitio más seguro...;D;D;D
 
Atrás
Arriba