Killzone 3

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Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Bueno, yo también he caido al KZ3 :juas
Y digo caido porque lo compré en un ataque de consumismo. Tengo varios juegos pendientes de terminar/empezar en la estantería (tanto en PS3 como en PC) y aún así he pillado otro...
Probé hace unos días la demo tanto 3D como la normal y no me acabó de convencer especialmente.

Pero reconozco que ayer, empecé la campaña y me tiré 2 horas matando bichos sin pestañear.

¡Que jodidamente listos que son! Realmente estos helgast tienen una de las IA más buenas que he visto. Los cabrones se esconden, se hechan cuerpo a tierra, se cubren y alguno se esperó pacientemente tras un objeto a que yo llegase para acribillarme. Realmente cabrones. En algún momento pensaba que había un japonesito online llevando los mandos de los Helgast enfrente de mi...

Me tengo que poner al tema online, que nunca he sido apasionado del mismo pero en este juego parece que da mucho de si.

Saludos
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Me tengo que poner al tema online, que nunca he sido apasionado del mismo pero en este juego parece que da mucho de si.

Saludos

El KZ2 sí que daba mucho de si...este está en ello...cuando llegue el parche se arreglará bastante..o eso esperamos todos.
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

El KZ2 sí que daba mucho de si...este está en ello...cuando llegue el parche se arreglará bastante..o eso esperamos todos.

Que le pasa a este? que no me he enterao :-?:-?
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Bueno, yo también he caido al KZ3 :juas
Y digo caido porque lo compré en un ataque de consumismo. Tengo varios juegos pendientes de terminar/empezar en la estantería (tanto en PS3 como en PC) y aún así he pillado otro...

juanxom, es muy interesante lo que comentas.

Te lo digo, porque a mi me pasó lo mismo, bueno, me pasa, a alguien más le sucede? o sea, aun no acabé ni el codbo ni el moh ni el avp2 ni el jbqos ni el nathan drake...ni el dead space,buf,buf y aun así, me voy a comprar mas y mas...y en pc aun tengo pendientes tres o cuatro...como moooola...creeo que eso tenia un nombre pero no me acuerdo...bueno ya que esto se sale de tema abrire otro post...
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

juanxom, es muy interesante lo que comentas.

Te lo digo, porque a mi me pasó lo mismo, bueno, me pasa, a alguien más le sucede? o sea, aun no acabé ni el codbo ni el moh ni el avp2 ni el jbqos ni el nathan drake...ni el dead space,buf,buf y aun así, me voy a comprar mas y mas...y en pc aun tengo pendientes tres o cuatro...como moooola...creeo que eso tenia un nombre pero no me acuerdo...bueno ya que esto se sale de tema abrire otro post...

Es muy común ese ataque de consumismo, mismamente el otro día iba a preguntar en el Game cuando sacaban el Killzone 3 sabiendo que el viernes ni de coña lo tendrían y ya de paso me pillé el Mass Effect 2 que no tenía intención de pillarlo aún..

El online del KZ2 estaba bien pero era corto, en poco tiempo te quedabas sin alicientes....no es que por ejemplo un COD tenga demasiados sólo por los prestigios pero la duración es mayor.
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Que le pasa a este? que no me he enterao :-?:-?
Hablando del online;

Básicamente lo que le pasa es que tiene como referencia el KZ2. Si hubieran sacado éste como 2, o si no hubiera jugado al 2, estaría bastante bien. Pero tras haber jugado y degustado el dos este se queda muy corto en TODOS los aspectos. Estadísticas y web oficial...pfff..hay una diferencia abismal.

Por poner unos ejemplos de estadísticas, en el KZ2 tenías estadísticas de % de aciertos con cada arma, % total acumulado, puntos que sacabas por matar en capturar y mantener, puntos de poner Bombas, de quitarlas, de poner radios, nª de torretas o atacks lanzados, y así un sinfin de stats...(aunque en esto el BF2 le supera)...etc

Además, en la web del KZ2 había una opción buenísima en la que podías ver tus partidas jugadas, viendo como se movían tus adversarios, compañeros y tú mismo...esta opción era genial sobretodo para ver las partidas de clan una vez jugadas...y te ayudaba a mejorar mucho tacticamente...sobretodo cuando te enfrentabas a gente muy buena...de esa que se entrenan y todo...jejeje

En cuanto a lo que es el juego online en sí, el KZ2 aún tiene más ventaja sobre el KZ3, ya que en el 2 podías montar partidas escogiendo el tiempo de cada misión, los mapas que habrían en la partida, el tipo de misiones que habrían, el tipo de soldado disponible, el tipo de armas disponibles y podian ser partidas abiertas, o partidas de clan o partidas con contraseña...y sobretodo la cantidad de gente que podía jugar...1v1, 2v2, 3v3, 4v4, 5v5...etc. Además de tener la posibilidad de activar fuego amigo, o de cambiarte de facción si para que no se descompensase la partida si se largaban varios de un equipo...y un largo etc. Para mi y la mayoría de los que jugamos al KZ2 la forma de los respawns era mucho mejor con los humos.

Para entrar en una partida de KZ2 veías el nº de gente que estaba jugando y el total que podían entrar, las misiones que habían activas y el tipo de soldado que podías escoger en la partida, con lo que si no te iba bien pues entrabas en otra partida del listado...ahora le das a entrar y entras en la que le sale de las narices al juego.

De todos modos, la mayoría de opciones que comento del online parece ser que se arrglarán en los próximos 2 parches que lanzarán de guerrilla...y esos parches se esperan con ansia.
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

El online del KZ2 estaba bien pero era corto, en poco tiempo te quedabas sin alicientes....no es que por ejemplo un COD tenga demasiados sólo por los prestigios pero la duración es mayor.


Para eso sacaron un parche y para poder llegar al máximo nivel tenías que pasarte más de 18-20 o más días online. Pero es cierto que al principio era bastante corto...y luego para llegar a tener las 3 estrellas se pasaron de largo...jejeje...

Para llegar a tener las 2 estrellas (lo máximo al salir KZ2) necesitabas 10.000 puntos (las muertes sumaban 1, 2, 3 o 4 puntos dependiendo de la misión y si lo matabas con headshot)...y al quejarse la gente de que era poco crearon las 3 estrellas y lo pasaron a 100.000 puntos de golpe...
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Para eso sacaron un parche y para poder llegar al máximo nivel tenías que pasarte más de 18-20 o más días online. Pero es cierto que al principio era bastante corto...y luego para llegar a tener las 3 estrellas se pasaron de largo...jejeje...

Para llegar a tener las 2 estrellas (lo máximo al salir KZ2) necesitabas 10.000 puntos (las muertes sumaban 1, 2, 3 o 4 puntos dependiendo de la misión y si lo matabas con headshot)...y al quejarse la gente de que era poco crearon las 3 estrellas y lo pasaron a 100.000 puntos de golpe...

Yo ahora mismo no recuerdo ya bien pero yo llegué al tope cuando jugaba, me saqué el desafío que me faltaba que era ese de cargarte los bichos esos que volaban y me saqué 3 semanas seguidas la máxima distinción semanal sin tampoco parecerme demasiado difícil porque jugaba entre semana unas 2 o 3 horas al día y ya el viernes sábado y domingo unas cuantas horas más. De hecho algunas partidas jugué con algunos de vosotros, con Trueno, Maroto, Juguillén, Damepan, pedrito creo que contigo alguna también ¿no?.. Luego ya me aburrí y cambié de nuevo al COD.

También he de decir que estaba en una etapa en la que mandé a tomar por culo a mis ligues y me apetecía más quedarme en casa que salir de parranda....duró poco esa etapa :D
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Para eso sacaron un parche y para poder llegar al máximo nivel tenías que pasarte más de 18-20 o más días online. Pero es cierto que al principio era bastante corto...y luego para llegar a tener las 3 estrellas se pasaron de largo...jejeje...

Para llegar a tener las 2 estrellas (lo máximo al salir KZ2) necesitabas 10.000 puntos (las muertes sumaban 1, 2, 3 o 4 puntos dependiendo de la misión y si lo matabas con headshot)...y al quejarse la gente de que era poco crearon las 3 estrellas y lo pasaron a 100.000 puntos de golpe...

Lo de los rangos al salir el juego era todavía más exagerado. Se llegaba al nivel más alto (general) con 2.800 puntos :o. Luego sacaron 3 niveles más con 5, 10 y 100.000 puntos.
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

También he de decir que estaba en una etapa en la que mandé a tomar por culo a mis ligues y me apetecía más quedarme en casa que salir de parranda....duró poco esa etapa :D

Espero que no se te escapase ninguna otra pilar rubio:P;)
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Lo de los rangos al salir el juego era todavía más exagerado. Se llegaba al nivel más alto (general) con 2.800 puntos :o. Luego sacaron 3 niveles más con 5, 10 y 100.000 puntos.
Es cierto bach...se añadieron las *, ** y *** con barras...si es que no se lo que haría si tí!!;)
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Es cierto bach...se añadieron las *, ** y *** con barras...si es que no se lo que haría si tí!!;)
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:)
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Espero que no se te escapase ninguna otra pilar rubio:P;)

Jajaja todo está ya controlado o mejor dicho, ya me tienen controlado pero además todo fue por Link! para que luego me diga Shinji que si voy en contra de Nintendo! :D

Que por cierto, en Nochevieja estuve con ella y su novio en casa de mi colega y puedo requeteconfirmar que cuando tuve la oportunidad no tenía esas razones ;D
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Parche 1.04 anunciado. Ni rastro de la personalización de partidas :(:


Here at Guerrilla Games we have been busy fixing bugs and adding features based on your continued feedback. The good news is we’re now readying our next patch to go live later next week. It is currently undergoing extensive testing and we’ll confirm the exact time and date of release once we have it.




This is the first of a number of patches that we have in mind. If you can't find your favorite fix on this list it is most probably in one of the next patches. If you want an idea on some of the other stuff that are coming in future patches, check out the End of Open Beta announcement. We will keep you updated on other fixes as soon as we can.

Below is a detailed list of all of the fixes and changes included in patch 1.04:




CHANGES & NEW FUNCTIONALITY


  • Network - Lag fixes and fixes for network errors 10002, 8001 and 8013
  • Gameplay - Players now have more stamina by default. Sprint length is increased but the recharge timer has been adjusted to compensate
  • Gameplay - Mortally wounded players no longer have collision. Alive players should now be able to traverse the levels without getting stuck on mortally wounded players
  • Gameplay - Medic's revive cool-down reduced from 25 to 10 seconds
  • Gameplay - Increased range from where friendly players can be revived - player can be revived from 20 meters now
  • Gameplay - Guerrilla Warfare games now last 15 minutes and it takes 100 kills instead of 50 to win
  • Performance – Improvements to party creation server load
  • Menu - Show envelope icon to indicate that player has received message
  • Menu - Rewards panel in post game screen now auto-scrolls
  • Menu - Botzone is now paused when player goes to start menu
  • Menu - Single click squad invite
  • Menu - Enhanced idle detection code in menu, the player isn’t spawned if he’s still pressing buttons
  • Security - Several security, anti hack and cheat fixes



BUG FIXES


  • Stability – Fix for an occasional crash bug when in the Credits screen and transitioning straight into Multiplayer via a Invite
  • Stability – Fix for potential hang when players migrate between maps
  • Gameplay - Player can retain crouched collision after deploying jetpack
  • Gameplay - The Assassination Executioner medals only count Deadly Assassin kills, not Executioner kills
  • Gameplay - Cloak kills with weapons that break cloak now count towards medal for Cloak levels 1 and 2.
  • Gameplay - Global - Medic’s Triage droids now disappear when player quits out of game
  • Gameplay - Cloak/Disguise cannot be removed manually by accident anymore
  • Gameplay – Fix for rumble in Exo being over-powered and out of sync
  • Gameplay – Fix for Silent Footsteps remaining active after choosing other skill and removed from the personal stats menu
  • Exploit - Akmir Snowdrift - Player can reach the boat by using an ammo box to exit the intended boundaries
  • Functionality – Disc eject now handled more gracefully
  • Trophies - DLC 1 ‘Little Big Weapons’ Trophy does now counts rocket launcher and StA2
  • Clan functionality – Fix for player quitting and re-joining a tournament, they may re-enter a tournament alone.
  • Menu - Find game – Operations - Mode description - Spelling issue fixed
  • Menu - Friends: Fix for Clan tags being displayed for a max of nine players despite the number of player that are in the clan
  • Menu – Fix for incorrect message given when attempting to join a Clan Game that an online friend is taking place in
  • Menu - Spawn-screen – Fix for when the extra Primary Weapon skill is equipped, the weapon description goes out of sync
  • Menu - Accolades do now show subsequently
  • Menu - When receiving a squad invite from a player in another match, there is now a warning that the player will leave his current game.
  • Menu - Scramble detailed range and in-game range now match properly
  • Menu - The Spot and Mark description in the unlock menu is now correct
  • Menu – Fix for when the player presses the SQUARE button when a player that is in their game is highlighted in the squad lobby menu they receive the message ‘You cannot join a play that is not in a game.’
  • Menu - Turn off animations for the squad list to avoid it becoming unreadable every time a rebuild occurs when voice chat is activated
  • Menu – Fix for when trying to join a friend without the required DLC pack, the message will tell the player they are part of a squad.
  • Menu – Fix for the message informing the player they are attempting to join a DLC game without the required DLC content installed reading better
  • Menu - Increased Accuracy & Faster Reload Ribbons now update in the personal statistics screen.




Additional to this, we are performing regular and significant Server updates to help with connection issues such as the -9 Error (fix deployed Thursday 3rd of March) as well as improving performance and lag.

We have already begun work on further patches to include additional gameplay improvements, feature upgrades and a variety of bug fixes. If you are experiencing any problems with Killzone 3 please check out our FAQ or hit the forums where we will be on hand to answer any of your questions.

Thanks for your time and patience,

Guerrilla Games
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

No se si se habia colgado ya, me parece brutal el mapa este del DLC con los Jetpack y los Esoesqueletos, menudas carnicerias.

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Hay algun mapa asi de los que vienen con el juego?

Un saludo ;)
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Ya está aquí el parche 1.04.

Hi All,

Drumroll please...

Tomorrow morning at 8.30am GMT (o sea, hoy)the servers will be brought down for Server Maintenance.
We will be updating the matchmaking to make some improvements and there will also be some fixes for connectivity issues (server side).

After that Patch 1.04 will be rolled out as well! Link

Please note:
This is 90% sure to happen, but we are waiting on some final testing results. If those fail, the patch might be postponed until Monday.

Thanks,
Lev

lo que soluciona es esto:

CHANGES & NEW FUNCTIONALITY

Network - Lag fixes and fixes for network errors 10002, 8001 and 8013
Gameplay - Players now have more stamina by default. Sprint length is increased but the recharge timer has been adjusted to compensate
Gameplay - Mortally wounded players no longer have collision. Alive players should now be able to traverse the levels without getting stuck on mortally wounded players
Gameplay - Medic's revive cool-down reduced from 25 to 10 seconds
Gameplay - Increased range from where friendly players can be revived - player can be revived from 20 meters now
Gameplay - Guerrilla Warfare games now last 15 minutes and it takes 100 kills instead of 50 to win
Performance – Improvements to party creation server load
Menu - Show envelope icon to indicate that player has received message
Menu - Rewards panel in post game screen now auto-scrolls
Menu - Botzone is now paused when player goes to start menu
Menu - Single click squad invite
Menu - Enhanced idle detection code in menu, the player isn’t spawned if he’s still pressing buttons
Security - Several security, anti hack and cheat fixes
BUG FIXES

Stability – Fix for an occasional crash bug when in the Credits screen and transitioning straight into Multiplayer via a Invite
Stability – Fix for potential hang when players migrate between maps
Gameplay - Player can retain crouched collision after deploying jetpack
Gameplay - The Assassination Executioner medals only count Deadly Assassin kills, not Executioner kills
Gameplay - Cloak kills with weapons that break cloak now count towards medal for Cloak levels 1 and 2.
Gameplay - Global - Medic’s Triage droids now disappear when player quits out of game
Gameplay - Cloak/Disguise cannot be removed manually by accident anymore
Gameplay – Fix for rumble in Exo being over-powered and out of sync
Gameplay – Fix for Silent Footsteps remaining active after choosing other skill and removed from the personal stats menu
Exploit - Akmir Snowdrift - Player can reach the boat by using an ammo box to exit the intended boundaries
Functionality – Disc eject now handled more gracefully
Trophies - DLC 1 ‘Little Big Weapons’ Trophy does now counts rocket launcher and StA2
Clan functionality – Fix for player quitting and re-joining a tournament, they may re-enter a tournament alone.
Menu - Find game – Operations - Mode description - Spelling issue fixed
Menu - Friends: Fix for Clan tags being displayed for a max of nine players despite the number of player that are in the clan
Menu – Fix for incorrect message given when attempting to join a Clan Game that an online friend is taking place in
Menu - Spawn-screen – Fix for when the extra Primary Weapon skill is equipped, the weapon description goes out of sync
Menu - Accolades do now show subsequently
Menu - When receiving a squad invite from a player in another match, there is now a warning that the player will leave his current game.
Menu - Scramble detailed range and in-game range now match properly
Menu - The Spot and Mark description in the unlock menu is now correct
Menu – Fix for when the player presses the SQUARE button when a player that is in their game is highlighted in the squad lobby menu they receive the message ‘You cannot join a play that is not in a game.’
Menu - Turn off animations for the squad list to avoid it becoming unreadable every time a rebuild occurs when voice chat is activated
Menu – Fix for when trying to join a friend without the required DLC pack, the message will tell the player they are part of a squad.
Menu – Fix for the message informing the player they are attempting to join a DLC game without the required DLC content installed reading better
Menu - Increased Accuracy & Faster Reload Ribbons now update in the personal statistics screen


Quedamos a la espera de la segunda parte del parche...que es la más interesante;)
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Tras el parche, habéis notado alguna mejora?

Yo lo que he notado es las invitaciones al pelotón, que se hacen con un solo botón y me parece que si aceptas la invitación también entras en la partida...al menos eso me pasó ayer. Y la stamina, que ahora puedes corres más rato y que no te chocas con los que estan muertos......creo que esto era bastante necesario...aunque no tanto como las partidas personalizadas.
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Tambien se ha mejorado el medico, ahora no tienes que estar al lado o encima del herido para reanimarlo, a cierta distancia lo puedes hacer, creo que esto tambien era necesario, ya que, muchas veces morias en el intento.....;)
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

Terminada la campaña este fin de semana, me lo he pasado en veterano para que me durara algo mas, han bajado la dificultad sensiblemente.

En general creo que es una digna 3 parte y un buen contrapunto a la segunda parte, mas variado en situaciones y escenarios, con buenos momentos y graficamente muy bruto, como puntos negativos, se hace muy corto, la historia y el final son muy flojos.

Ahora a darle un poco de caña al online.

Un saludo ;)
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

El Sábado me pegué unos cooperativos y me gustó mucho como lo han tratado.

Será la única forma para que termine una campaña ? :P


parche 2 ya ¡¡ :-?
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

El Sábado me pegué unos cooperativos y me gustó mucho como lo han tratado.

Será la única forma para que termine una campaña ? :P


parche 2 ya ¡¡ :-?

La campaña coop todavia no la he probado, estoy intentando convencer a mi mujer para jugarla con ella :D dicen que alli sale el personaje de Natko.

A mi del online de momento lo que mas me ha gustado son las OPERACIONES con las cinematicas, lastima que solo haya tres mapas.

Un saludo ;)
 
Re: [PS3/Hilo Oficial] KILLZONE 3

El Sábado me pegué unos cooperativos y me gustó mucho como lo han tratado.Será la única forma para que termine una campaña ? :P


parche 2 ya ¡¡ :-?

Con quien me has engañado perrilla.......;D;D;D:P:P:P:-*:-*
 
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