PS4 Knack

TheMadHatter

Miembro
23.290 mensajesdesde 2012
58.893 agradecimientos
Se anuncia el primer juego de PlayStation 4: Knack
Una aventura con un protagonista 'mutante'.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

Mark Cerny ha presentado el primer juego oficial de PlayStation 4, llamado Knack.

Es una aventura de acción en tercera persona creada por Japan Studio, en la que un protagonista que puede cambiar de forma se enfrenta a hordas de enemigos.

La calidad de imagen parece similar a la de algunas películas de animación tridimensional, aunque no sabemos si se trata de gráficos generados con el motor de juego.

Posteriormente se ha mostrado una pequeña secuencia de su jugabilidad, aplicada a las posibilidades sociales de la máquina.

Fuente
 
Knack hace uso del Unreal Engine 4.
La nueva IP de Japan Studio usa el motor de Epic Games.

241ukas.jpg


El recién anunciado Knack es el primer y hasta ahora único proyecto de Japan Studio para PlayStation 4. Un juego que mezcla las fórmulas de Crash Bandicoot, Katamari Damacy y God of War.

Se ha dado a conocer más información acerca del juego, más concretamente acerca de su apartado técnico, que según Eurogamer hará uso del Unreal Engine 4, del nuevo motor gráfico de Epic Games.

Se confirmaría así el rumor que surgiera ante el parecido del título con Fortnite, el primer trabajo que se sabía que usaba dicho motor.

Es el primer juego de la consola que correrá bajo el Unreal Engine 4, que parece dispuesto a repetir la hegemonía que ha regido durante la presente generación con PlayStation 3 y Xbox 360.

En el juego seremos Knack, un héroe un tanto peculiar. Pero la humanidad necesita su ayuda para defenderse de una peligrosa amenaza. Una aventura divertida y llena de acción, ambientada en un mundo original y colorido.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

Fuente
 
Nuevas imágenes:

XAUTYBa.png

xVuD4F1.jpg

e6H6ZwP.jpg

ts5B3lF.jpg


Detalles:

Historia

- Un científico ha creado a Knack.
- Goblins y los seres humanos han vivido juntos hasta ahora de forma pacífica.
- Sin embargo, los Goblins han estado viviendo en las zonas rurales escarpadas.
- Goblins han obtenido vehículos militares avanzados, incluyendo aviones y tanques.
- El equipo se compone de algunos seres humanos, así como Knack.

Gameplay

- Al comienzo del juego, Knack es simplemente un pequeño robot.
- Knack puede aumentar de tamaño mediante la unión de pequeños objetos similares a cristales.
- Hasta 5.000 fragmentos pueden ser "añadidos" a Knack.
- Puede crecer 30 pies de alto.
- Una fuerza invisible mantiene los objetos juntos.
- Esto, además, permite Knack convertirse en sistemas de seguridad diferentes pequeñas y esquivar los láser.
- Recoger "piedras solares" para desbloquear movimientos.
- Se puede desbloquear un atack melee onda de choque que se utiliza en gran medida en combate.
- Mezcla de plataformas y lucha contra docenas de tipos de enemigos.

A few new Knack details
 
E3 2013 Trailer

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.
 
Enjoy 12 Minutes of Knack’s Direct Feed Gameplay and Mark Cerny Showing Off His Perfect Japanese

The PS4′s Lead Architect Mark Cerny often mentions that one of the reasons why he was given the job is the fact that he’s a fluent Japanese speaker. Now you can see (and hear) that it’s most definitely true in the new video just published by Sony Computer Entertainment Japan and Asia.

Of course that’s just a bonus, as the video is the direct feed recording of a stage event held at Tokyo Game Show last month. Starting from the 5:40 mark you can see 12 shiny minutes of the gameplay of Cerny-san’s brainchild, Knack.

The game has received mixed opinions so far, but personally I love it. Check it out just below and see if you love it too.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.
 
Creo recordar que cuando se anunció este juego mucha gente se quejaba (aparte de que no era un shooter con 4 chorradillas nuevas que es lo que vende) del apartado gráfico, pero viendo la nueva tanda de imágenes, yo a la ps3 no la veo capaz de alcanzar el nivel de detalle que tiene este juego.
 
Knack. impresiones

Escrito el 21 octubre 2013 por Gerard Alvarez - Sin comentarios
Jugamos al nuevo plataformas de PS4

timthumb.php


Queda un mes escaso para que la nueva generación de consolas llegue a nuestras casas. Acompañando la salida de PS4 viene una nueva IP desarrollada por Mark Cerny. El creador de títulos como Crash Bandicoot nos trae un nuevo plataformas que pretende llamar la atención de un público más joven, pero que también va a saber atrapar a los amantes del género que ven como últimamente los plataformas en tres dimensiones escasean de los catálogos de sus consolas.

En Game It hemos podido jugar a una beta de más de 15 minutos
del título y os traemos unas impresiones antes del lanzamiento del juego fechado para el 29 de noviembre. Si quieres saber todo lo que va a ser Knack, sigue leyendo.

La historia del juego nos lleva hasta la creación de una nueva arma secreta llamada Knack creada por El Doctor. Este nueva arma se llama Knack y está diseñada para eliminar la invasión de los duendes que están atacando su mundo. El hilo argumental va acorde con la idea primera del juego, sencillez y diversión. No estamos ante un título que tenga una historia complicada, ni tampoco lo pretende. Además de Knack y El Doctor contaremos con la presencia de una serie de personajes que enriquecerán la aventura como Lucas, el mejor amigo de Knack, o Viktor, un millonario que ayuda con su dinero e investigaciones a conseguir reliquias y maquinaria que luego podrá utilizar nuestro protagonista.


Pantalla_Knack_04.jpg

En la beta que Sony nos mostró, el juego nos llevaba a diferentes emplazamientos, cuevas, ciudades o campos son algunos ejemplos. La razón principal de la muestra era enseñarnos como Knack puede incrementar su tamaño. Comenzamos con nuestro personaje con un tamaño reducido, y acabábamos la misma con un Knack gigante que podía lanzar coches o destruir edificios. Para lograr que nuestro personaje aumente de tamaño debemos conseguir una serie de reliquias que también ofrecen diferentes poderes a nuestro robot.
El objetivo de cada misión es claro y característico de este tipo de género, llegar hasta el final del nivel sorteando diferentes obstáculos derrotando a nuestros enemigos y enfrentándonos a un jefe final. Pero Knack llega a un paso más y podrá, además de incrementar de tamaño, convertir su cuerpo en diferentes tipos de materiales para poder sortear los peligros. Por ejemplos pudimos ver como se transforma en hielo o en madera. La madera hace que nuestro personaje tenga más dureza y golpee más fuerte, pero también tendremos que tener cuidado con el fuego para no salir ardiendo.

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.




A medida que avanzaba la demostración y el tamaño de Knack las posibilidades iban también incrementando. Casi al final nuestro personaje tenía un tamaño tan grande que podíamos agarrar coches para lanzarlos contra naves o tanques. En general el planteamiento jugable de Knack es muy divertido, y las diferentes funciones para cambiar de tamaño y de elemento del cuerpo hace que se abran muchas posibilidades a la hora de la jugabilidad tradicional de un plataformas.

El apartado gráfico quizás no sea la revolución que esperamos. Según los compañeros de Sony, la física de los materiales y reliquias que rodean a Knack no serían posibles en PS3. También nos aseguraron que si comparamos el juego con uno del mismo estilo en PS3, las diferencias son notorias. Pero los redactores de Game It que pudimos jugar no contemplamos ese nivel de evolución del que nos hablaron. Escenarios algo vacíos, un catálogo de enemigos bastante reducido, efectos de agua o de luz que no destacan. También estamos hablando de una demostración que no va a ofrecer el producto final y que seguro que llega mejorado para el 29 de noviembre, pero que no creemos que vaya a superar en gran medida a lo que jugamos.



​
Un aspecto que si queremos valorar es como se le ha querido dar al juego un punto de vista infantil, y después de jugarlo, pensamos que no es así. Estamos de acuerdo que estamos ante un título pensado para un público de menor edad, pero que jugadores más hardcore o acostumbrado a juegos para mayores de 18 años también podrán disfrutar. De los juegos que Sony nos ha mostrado, y que durante esta semana iremos publicando impresiones, Knack ha sido el título que más nos ha llamado la atención. Un juego fresco, divertido y una nueva IP, algo que se agradece, ya que dentro del catálogo de lanzamiento de PS4 no encontramoscon pocos nuevos títulos diseñados para PS4.

Knack es una apuesta por parte de Sony que viene avalada por Mark Cerny y puede ser un título que de mucho juego. Pensamos que el juego quizás no este al nivel de Killzone Shadow Fall para ser el título que debáis comprar con vuestra PS4. A la espera de probar la versión final del juego hemos tenido muy buenas sensaciones y creemos que va ser un juego divertido que combine a la perfección sencillez y diversión

http://www.gameit.es/knack-impresiones/#more-123499
 
No va a ser un juego destacable ni que aporte nada diferenciador a lo que ya se ha visto en otros juegos y plataformas. A menos que al final sea una sorpresa, cosa que dudo, ya que a estas alturas y a falta de un mes del lanzamiento no hay tiempo material para grandes cambios. Por mi parte un juego completamente descartado.
 
cada vez pinta mejor el juego, mirad la iluminación y el agua :wtf :descolocao :ansia

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.
 
nuevo video centrado en el multijugador:

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.
 
Primeras notas, PSNAtion un poquito inflada si lo comparamos con el resto de notas.

IGN 5,9 / 10

Polygon 6/10

Destructoid 7.10

3/10 Joystiq

4/10 Eurogamer

8.0/10 PSNation


Parece que va a ser una castaña de juego...................
 
Se confirma la sensación que siempre me ha dado este juego.

Pasando.... antes de ver las notas.

Un saludo.
 
Yo había oído algo de este juego, pero hasta ahora que he entrado en el hilo no sabía ni de que iba.

¿típico juego para niños o trataba de ser otra cosa?
 
bueno pues como no tiene retrocompatibilidad con ps3 la ps4, este deberia ser uno de los primeros en llegar al plus.
 
trailer doblado en castellano, atención a la voz de knack :ceja

Para mostrar este contenido necesitamos tu consentimiento para utilizar cookies de terceros.
Consulta los detalles en nuestra política de cookies.

Lobezno
 
bueno pues como no tiene retrocompatibilidad con ps3 la ps4, este deberia ser uno de los primeros en llegar al plus.

Sin acritud, y hablando en general a colación del comentario del compañero:

Me parece cuanto menos sorprendente que después de tantos ríos de tinta "digital" que se han escrito sobre este tema de la retrocompatibilidad, ya aceptamos el hecho sin problemas. Y sin embargo amigos míos, ha sido marketinianamente hablando, el "zás en toda la boca" más grande que nos ha pegado Sony en años.

Toda mi admiración a Sony por este tema. Si el principio fundamental del marketing es "crear la necesidad", ellos han conseguido justamente lo contrario. Que no necesites retrocompatibilidad, tanto que incluso ya ni nos acordamos que debería existir solamente por deferencia a tantos sonyers que tanto han confiado siempre en la marca. Evidentemente los conceptos de ética profesional y de deferencia para con tus clientes fieles han quedado eclipsado por el simple y pragmático dicho de Baney Stinson: "Lo nuevo siempre es mejor"

Perdonar por la reflexión, pero después de leer tanta rasgadura de vestidura y tanta tontería, a veces pienso/escribo en voz alta.


Un cordial saludo
 
Última edición:
Buenas, perdón por reflotar el hilo, pero estoy buscando en un montón de tiendas físicas el primer knack de ps4, por lo que se ve esta descatalogado, pero hasta hace nada aún se vendía en tiendas... imagino que aún quedará alguno en stock, ¿alguien sabe de algún sitio que haya posible stock? es que soy un negado a comprar juegos de segunda mano...
Gracias
 
Atrás
Arriba