M.a.g

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El equipo de Zipper Interactive responsables del desarrollo del prometedor juego multijugador M.A.G. (Masive Action Game) exclusivo para Playstation 3, han comentado que el juego no tendrá un modo historia y su desarrollo estará enfocado al 100% en una experiencia en línea. “MAG es un juego 100% multijugador y así ha sido pensado desde un primer día”

Ya sabemos todos que las comparaciones son odiosas y más aun cuando se pretende comparar un juego que todavía no ha demostrado nada con uno que es todo un referente multijugador en esta generación de consolas como Call of Duty. Parece no importarle esto a Tony Iuppa de Zipper Interactive, haciendo una leve comparación asegurando que MAG tendrá una experiencia multijugador mucho más completa que los COD; “MAG se ha creado desde un principio para ser un juego multijugador, esto nos ha permitido centrarnos en conseguir una experiencia lo más profunda posible, mucho más que otras franquicias como COD, esta es la gran oferta que pretende ofrecer MAG”.


Son unas declaraciones arriesgadas y demuestran que tienen una gran seguridad en el trabajo que están realizando, espero que no mueran comidos por el hype que están levantando al rededor del juego y no termine siendo un quiero y no puedo. Partidas para hasta 256 jugadores pinta espectacular, pero hay que ver como se organizan esas partidas tan masivas porque sino terminarán siendo un caos y nos limitaremos a pegar tiros a todo lo que se mueva.

Por el momento MAG sigue sin fecha de lanzamiento, esperamos ver en el E3 2009 los primeros vídeos ingame del juego para poder hacer una valoración del juego con más profundidad, mientras tanto podemos ir visitando su web oficial, ahora mismo no hay prácticamente nada de contenido, simplemente un mapa del mundo que esconde grabaciones de sonidos, un foro y poco más.
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La semana pasada se desvelaron “por error un” buen puñado de imágenes del prometedor título que Sony anunció el pasado E3 y del que nadie se había acordado hasta ahora: MAG (Massive Action Game).

MAG es un proyecto realmente ambicioso pues intentará que hasta 256 jugadores compitan de forma simultánea en línea, formando equipos de ocho jugadores. Algo así como una Champions League para la PSN. Hoy, a través de los foros por excelencia tenemos, posiblemente, nueva información del juego que será exclusivo de PS3:

- MAG lleva tres años en desarrollo y se pondrá a la venta a finales de año.

- Tendrá servidores dedicados que se usarán en combinación con una nueva arquitectura distribuida que ayudará a reducir el lag.

- Podrán competir desde 2 hasta 256 jugadores.

- Usará un programa avanzado para la detección de los tramposillos y que analizará aspectos como la tasa de disparos, la velocidad de movimiento, el daño que causan los jugadores…

- Se verá en primera persona, será un first person shooter.

- Esperan mantener la tasa de frames a 30 incluso en los momentos de más carga en pantalla.

- Todos los sonidos que escuchemos en el juego estarán generados por otros jugadores. Los aviones que sobrevuelan el campo de batalla, la sirena, los disparos… nada será pregenerado.

- Se ambientará en el año 2029, con tres facciones de ejércitos de pago (a lo MGS 4) combatiendo entre sí.

- Puede que se le añada un subtítulo al juego, que pasará a llamarse MAG: Shadow of War. Los rumores de que se le iba a renombrar como un nuevo SOCOM son infundados.

- Podremos personalizar la cara, la voz y la armadura del avatar que elijamos.

- La evolución no será mediante un sistema de clases, sino a través de un kit de creación ¿?. Podremos tener tres soldados generados y usarlos a nuestro antojo dependiendo de cómo esté transcurriendo el enfrentamiento. Subir en el ranking nos permitirá adquirir nuevas armas, posiciones de liderazgo en los equipos, packs…

- La división de los equipos parece que será así: un pelotón se compone de ocho jugadores; 4 pelotones (32 jugadores) componen una “sección”; 4 secciones (128 jugadores) componen una compañía. Habrá objetivos específicos para cada peloton, sección y compañía dentro de cada partida, así como objetivos secundarios.

- Mejorando los rankings online se podrá tomar el mando de un pelotón o de una sección, darles órdenes… Para ello, los oficiales dispondrán de un canal de comunicación por voz exclusivo para organizar a las unidades.

- Y para acabar lo más interesante: habrá betas privadas y públicas antes del lanzamiento del juego, algo bastante lógico si tenemos en cuenta la magnitud de lo que se pretende crear.

Sacado de aquí
 
Que buena esa info, no puedo esperar a mandar mi propia sección :-*


Yaris a ver esa Beta!! :D

Auque la primera persona no atrae mucho , el juego promete , en cuanto corran rumores de beta ya os informare y cuando lo cate tambien , si me entero de que busquen nuevos testers os pego un toque , con un juego a esta escala los betas actuales no llenamos ni una partida jejeje
 
Auque la primera persona no atrae mucho , el juego promete , en cuanto corran rumores de beta ya os informare y cuando lo cate tambien , si me entero de que busquen nuevos testers os pego un toque , con un juego a esta escala los betas actuales no llenamos ni una partida jejeje

:D

Imagina 10 partidas petadas son 2560 jugadores!! :o
 
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Ambicioso, inmenso y masivo, un verdadero conflicto armado multijugador a gran escala.

Guerra Total
Los desarrolladores de MAG, los mencionados Zipper Interactive, tienen un largo y brillante historial de videojuegos a sus espaldas, en buena medida derivado de que sus mejores trabajos han venido de la mano de la saga SOCOM, a la que han convertido en uno de los grandes nombres del shooter on-line.

Sin embargo si tradicionalmente la compañía ha optado por la perspectiva de la tercera persona en aras de la espectacularidad, para esta ocasión el visionado escogido ha sido el subjetivo. “Buscamos numerosas fórmulas de cámara para el juego, y nos quedamos con la primera persona para transmitir mejor el sentido de la escala de MAG”, declaró Andy Bodewin cuando el título se anunció. “No hay mejor forma de transmitir al jugador el sentido de la escala y la inmersión que sumergiéndolo en la acción y haciéndole mirar lo que sucede desde la perspectiva de FPS”. Y es que lo que habrá en pantalla hace honor al “masivo” que el título del juego porta en su nombre. 256 jugadores simultáneos en cinco modalidades de disputa on-line, y tres facciones entre las que escoger.

Como en muchos videojuegos recientes MAG dividirá a las facciones en diferentes comandos sobre el campo de batalla. Cada uno de ellos tendrá su propio comandante y sus propios objetivos, que no tienen porqué coincidir con los del resto.

De momento poco se sabe del argumento de MAG, aunque sí conocemos algunos detalles en lo que se refiere a los bandos que entrarán en litigio. De los tres ejércitos dos han sido ya anunciados, y son concretamente los Raven y los Sver. Los primeros responden al dictado de la alta tecnología, con un aspecto de armaduras muy avanzado, y con grandes avances en sus arsenales y dispositivos que demuestran su brillantez en las ciencias aplicadas. Por otro lado encontramos a los Sver que son una fuerza, en mayor medida feroz, que vienen de las zonas del oriente próximo y que son guerreros de extrema dureza y brutales métodos.

No obstante si bien es cierto que al comienzo de la partida deberemos escoger la facción, el hecho de elegir entre opciones concretas se detiene ahí puesto que el videojuego no cuenta con clases al uso. El personaje que encarnemos será totalmente personalizable por nuestra parte en cuanto a armas, equipamiento, blindajes, etcétera. Lo que se pretende con esto es no obligarnos a estar encorsetados por tipos de jugador concretos, sino permitirnos libertad total para crear el soldado definitivo a nuestra imagen y semejanza.

Los escenarios de MAG son tan descomunales como su soporte para 256 jugadores parece sugerir. Habrá abundantes misiones que llevar a cabo dentro de cada uno de ellos: Sabotear instalaciones, echar abajo puentes, limpiar zonas de enemigos….

Sólo Multijugador
Al leer todo esto puede que se agolpen las preguntas en el lector. ¿El juego es únicamente on-line?, ¿Contará con campaña individual?, ¿Habrá torneos y campeonatos? Tony Iuppa de Zipper Interactive dio hace sólo unas semanas una directrices en lo que se refiere a estos aspectos. “MAG es 100% multijugador y lo ha sido así desde el día uno de desarrollo”, comentó el ejecutivo. “Esto nos permitirá centrarnos en una experiencia multijugador más profunda”.

Así pues la oferta multijugador es la única opción disponible en el videojuego, aunque eso no es óbice para que ésta vertiente no tenga una profunda amalgama de modalidades de juego dentro de ella.

Por ejemplo una de las más recurridas será sin duda la de Dominación, que nos tendrá luchando a todos los jugadores en dos equipos, uno de atacantes y uno de defensores. Los primeros, como es lógico, deberán superar la resistencia de los segundos para tomar determinados “puntos calientes” del escenario. Adquisición, por su parte, está limitada a 128 jugadores, y nos propone robar dos prototipos de transporte que deberemos llevar a una zona de extracción segura en la otra punta del escenario. Sabotaje es la tercera modalidad, y hará que los 64 jugadores que lo disfruten se enfrenten entre sí por el control de dos puntos durante un tiempo determinado para, al acabar éste, conocer el objetivo definitivo a demoler. Otra de ellas será la de Supresión, que será un clásico combate a muerte por equipos para un total de 64 jugadores.

Los vehículos no podían faltar a la cita bélica, y en MAG encontraremos medios de automoción por tierra y aire. Todos ellos convenientemente armados y blindados.

En última instancia encontraremos la denominada Shadow War. Un torneo persistente entre las diferentes facciones de jugadores que permitirá el uso de poderosas herramientas de comunidad para enriquecer y personalizar la experiencia. Todavía no se han dado muchos datos en este sentido, pero la posibilidad de disputar un campeonato con puntuaciones contra otros clanes en un universo tan masivo como el de MAG suena verdaderamente espectacular.

Sacado de aquí
 
Diooooossssss 256 judores en la Academia Radec !!!!!!!!!!!!!



Con una granada matas a 25 de golpe :o:o:o:o
 
Más imágenes

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Xavilistado

- dejuanito
- Aussiean
- serces
- FireRouteR
- Till
- Pimpo
- fenomeno
- Cantagalli
 
Apúntame please ... aunque últimamente todo son shooters :P

Saludos a tod@s
 
Lo que se pretende con esto es no obligarnos a estar encorsetados por tipos de jugador concretos, sino permitirnos libertad total para crear el soldado definitivo a nuestra imagen y semejanza.

Pues mira tú que no veo un soldado definitivo calvo, con gafas y barriga inspirando ningún respeto. Casi mejor que me invento uno.

Pues salvo que mi mujer haya tirado antes la consola por la ventana, me apunto al xavilistado.
 
Comprate un microooooooooooooo , Juanito comprate un microooooooooooooooo !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
:juas:juas:juas:juas:juas:juas:juas

Ayer en al kdd del KZ2 parecíamos el clan de los mudos !!! :P

Saludos a tod@s
 
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