Material para Michael Bay!!!

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Creo haber leído un artículo que contradecía esto.

Verás, si no me falla la memoria aclaraba que dependiendo de la velocidad de acceso y lectura, y del potencial procesador disponible, puede ser más rápido leer un archivo comprimido y descomprimirlo que no leerlo sin comprimir.

He consultado con San Google y en el propio foro "PS3Forums" hay uno que dice esto:

"Compressed textures are a good thing. If a lossless compression then nothing visually is lost. In fact it could mean quicker loading, because the loading and decompression is quicker on the PS2 than just loading the uncompressed version."

Sólo es un post, mañana veo si encuentro el artículo.

Y otro post que viene a decir lo mismo:

"you're actually quite wrong.

compression is actually essential, especially with the limited memory available on the PS3. you see textures in particular will need to be compressed in memory anyway, all graphics solutions today work with compressed textures in memory.

By putting uncompressed textures on the disk they do several things

- increase load time on an allready slow media
- cost cpu/cpu cycles on compressing the textures as they are put into memory
- loose control of the texture compression, while pre compressed DDS textures, you have full control of the compression and quality when you make the files.

So basically by using non compressed textures on the disk, you take extra long to load the files, you use CPU cycles to comrpess them and you get less quality. YAY awesoem solution.

Much the same is also true for audio files. as for the 3D models themselves, the cpu cycles it costs to extract them is far less than the time it takes to read non compressed 3D files off the disk. remember that 3D files can be compressed far ore than both audio and textures. more than 10/1"

No siempre las texturas sin comprimir son la mejor solución, parece. Que en absoluto quiere decir que más espacio no sea mejor ;)


Yo también leí en un articulo que lo programadores del nuevo Metal Gear Solid decían que su nuevo juego sería imposible sacarlo medianamente parecido para la 360 porque iban a necesitar mucho tamaño para no comprimir texturas y que el juego no fuera medianamente bien.
 
Yo también leí en un articulo que lo programadores del nuevo Metal Gear Solid decían que su nuevo juego sería imposible sacarlo medianamente parecido para la 360 porque iban a necesitar mucho tamaño para no comprimir texturas y que el juego no fuera medianamente bien.

Sigo pensando que empresas que desarrollan en exclusiva para uno de los dos bandos no son del todo imparciales... es como el tío de INSOMNIAC GAMES que cada tanto sale a decir que PS3 es la p*lla en vinagre, y que en la 360 no se podría haber hecho ni Resistance ni Ratchet & Clank ni nada de nada... pues sabiendo que su estudio produce juegos EXCLUSIVAMENTE para Sony - desde tiempos de PS One - dudo de su conocimiento práctico de los kits de desarrollo de la 360, y prefiero escuchar a los que desarrollan para sendas consolas opinar sobre sus limitaciones y potenciales.

"Are your games available on PC or other consoles?

Sony Computer Entertainment publishes for us exclusively, so there are no Insomniac Games video games for the PC or consoles other than the PlayStation One or PS2."

De todas maneras nadie ha contestado a mi planteamiento inicial: si MS era mala malísima por ofrecer contenido digital online, Apple también lo debe ser, no? :juas
 
Sigo pensando que empresas que desarrollan en exclusiva para uno de los dos bandos no son del todo imparciales... es como el tío de INSOMNIAC GAMES que cada tanto sale a decir que PS3 es la p*lla en vinagre, y que en la 360 no se podría haber hecho ni Resistance ni Ratchet & Clank ni nada de nada... pues sabiendo que su estudio produce juegos EXCLUSIVAMENTE para Sony - desde tiempos de PS One - dudo de su conocimiento práctico de los kits de desarrollo de la 360, y prefiero escuchar a los que desarrollan para sendas consolas opinar sobre sus limitaciones y potenciales.

"Are your games available on PC or other consoles?

Sony Computer Entertainment publishes for us exclusively, so there are no Insomniac Games video games for the PC or consoles other than the PlayStation One or PS2."

De todas maneras nadie ha contestado a mi planteamiento inicial: si MS era mala malísima por ofrecer contenido digital online, Apple también lo debe ser, no? :juas


Ya bueno pero también decían que el Gears of War no se podría haber sacado en PS3 por su arquitectura y luego va y te sacan un Unreal Tournament donde dicen que se ha superado tecnicamente al GOW en todos los sentidos. En todas partes cuecen habas..
 
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