[Multi] Assassin's Creed 2

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Después de ver los vídeos del E3 ya tengo claro que es un must have para la próxima temporada. Menudo diseño artístico :o
 
Sí, el video en el que asesina a uno en la fiesta de máscaras es mejor que cualquier peli de acción que se vea ahora, de hecho tiene una ambientación tan brutal que creo que en pocas peliculas me ha parecido estar tan dentro de esa época.


A mi me da igual que sea repetitivo como el primero, este también va para mi estanteria, de hecho todavía sopeso si tratar de buscar esa edición coleccionista.
 
Otro must have del cual me voy a pasar la primera parte en breve, después de tenerlo 6 meses abandonado por puro aburrimiento.
Seriamente, creo que el assassin´s 1 salió a la venta incompleto por prisas o pereza o ambas.
Sólo con lo visto de la secuela, ya me parece mucho más variado y completo.
 
Bueno, pues ya lo terminé, y debo decir que mi impresión del juego ha mejorado mucho, si me tengo que centrar en el último tercio del juego...sube la dificultad, la alerta de los guardias, la música de clímax y las rebelaciones ...la verdad, dan unas ganas tremendas de meterse directamente con su continuación.
Y dicho esto, a propósito del final inusual del assassin´s 1, si he visto las letras de crédito, he recuperado la vista de águila par ver las pinturas de suelos y paredes, he abierto la sala de conferencias y husmeado en los 3 ordenadores a mi alcance...queda algo sustancioso por hacer?
O se supone que dejar a Desmond vagando in eternum por las instalaciones es el auténtico final?
Quiero decir, sé que es una saga con "continuará", pero me esperaba quizá algo más conclusivo... me he saltado algo?
Saludos y gracias.
 
Bueno, pues ya lo terminé, y debo decir que mi impresión del juego ha mejorado mucho, si me tengo que centrar en el último tercio del juego...sube la dificultad, la alerta de los guardias, la música de clímax y las rebelaciones ...la verdad, dan unas ganas tremendas de meterse directamente con su continuación.
Y dicho esto, a propósito del final inusual del assassin´s 1, si he visto las letras de crédito, he recuperado la vista de águila par ver las pinturas de suelos y paredes, he abierto la sala de conferencias y husmeado en los 3 ordenadores a mi alcance...queda algo sustancioso por hacer?
O se supone que dejar a Desmond vagando in eternum por las instalaciones es el auténtico final? Quiero decir, sé que es una saga con "continuará", pero me esperaba quizá algo más conclusivo...
me he saltado algo?
Saludos y gracias.

No, si te has revisado los 3 ordenadores, y has comprendido los mensajes de todos ellos, entonces ya no te queda nada por investigar, se siente pero la historia del juego termina asi (por dios pon spoilers por si acaso alguien entra a mirar y no se ha pasado el juego. Por lo demás te quedan coger las banderitas adicionales, pero no tienen importancia y no descifran nada mas del juego.
 
Respuesta: [Multi] Assassin's Creed 2

Desde...
http://www.3djuegos.com/juegos/avances/4644/1492/1/assassins-creed-2/

Ladrones, cortesanas, mercenarios… Ezio nos desvela a sus compañeros de crimen.


El lanzamiento de Assassin’s Creed 2 es uno de los grandes acontecimientos del presente año 2009, y con este motivo hemos decidido que un juego de su talla merece un acercamiento y una cobertura diferente a lo habitual. De este modo, y hasta el momento de su puesta a la venta, te traeremos en exclusiva nacional un reportaje de carácter mensual sobre diferentes aspectos del juego que te permitirán conocer abundante información inédita. Con este primer artículo cubriremos dos aspectos fundamentales del título: Las facciones y las muchedumbres.
En noviembre de 2008, un año después de la puesta a la venta de la primera entrega de las series, Ubisoft confirmaba a los medios que la segunda parte de la saga Assassin’s Creed ya se encontraba en desarrollo, y diversas fuentes comenzaban a especular con una posible fecha de lanzamiento para finales de 2009. Finalmente la compañía gala confirmaba todos los extremos de la noticia, aunque emplazaba a la prensa a no hablar del videojuego hasta el E3, momento en que el videojuego se mostraría en movimiento. Durante el evento estadounidense tuvimos la oportunidad de ver la nueva intriga de época que Ubisoft ambientaba en esta ocasión en el Renacimiento, y te traíamos nuestras impresiones desde Norteamérica.


Sin embargo hemos considerado que la expectación que levanta Assassin’s Creed 2 está muy por encima de lo que cualquier lanzamiento de 2009 puede generar, y así lo demuestra la elección por parte del público de 3DJuegos, que en su momento lo etiquetó como el juego más ansiado de este año, con una diferencia realmente abismal con respecto al segundo clasificado en las votaciones de los Juegos más Esperados del 2009.


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Antonio es el líder de Los Ladrones. Ubisoft trata de humanizar a los personajes de Assassin’s Creed 2, y nos ha contado los esfuerzos de este carácter por moverse en la legalidad que, sin embargo, topan con una sociedad que poco menos que le obliga a sumergirse en el crimen.​

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Así pues la cobertura del título va a ser distinta de lo habitual en esta ocasión, y a parte de los Avances e Impresiones Jugables con los que siempre tratamos de informarte de los videojuegos, en esta ocasión nos hemos puesto de acuerdo con Ubisoft para ampliarlo todavía más con una serie de reportajes de carácter mensual. Con esto pretendemos acercarte con todo lujo de detalles aspectos no tan típicos, pero igualmente interesantes, de la primera aventura de Ezio. Comenzando en esta ocasión por las facciones y las multitudes de civiles que nos acompañarán en Assassin’s Creed 2.


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En el primer Assassin’s Creed nuestra relación con los civiles era más bien escasa. En la segunda entrega ésta aumenta considerablemente, incorporando un gran abanico de posibilidades jugables.​

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Algo Más que Meros Testigos
En primer lugar Assassin’s Creed 2 deja claro que la gente que nos rodea, los civiles, son mucho más importantes que en la primera parte. Según palabras de Ubisoft “deberemos aprender a interactuar con la gente común y también a utilizarla para conseguir vengarnos”.


Todos los NPC que habitan el mundo nos pueden ayudar a escondernos, y sólo tendremos que mezclarnos con grandes masas de gente y pulsar el botón de pasar desapercibidos para que nuestras posibilidades de camuflarnos entre la muchedumbre aumenten notablemente. Utilizando este método no tendremos nunca un 100% de posibilidades de que no nos vean, y es que si los guardias están en estado de búsqueda activa podrán dar con nosotros con algo de insistencia.


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El sistema de economía es una de las principales adiciones de Assassin’s Creed 2 a la hora de relacionarnos con la gente. Empleando el dinero podremos comprar armas y accesorios para personalizar nuestro arsenal.​

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Por otra parte como ya adelantamos en su momento habrá un sistema de notoriedad, que de alguna manera tendrá similitudes con el que pudimos ver en Hitman: Blood Money, y que al igual que en el videojuego de EIDOS tendrá diferentes formas de luchar contra una fama que en nada nos ayudaría.


Todo lo que hagamos en las ciudades de Assassin’s Creed 2 tendrá un impacto en el sistema de notoriedad, y si somos vistos a menudo por la gente acabaremos siendo una de las personalidades más buscadas de ese núcleo urbano. Resulta obvio que si somos muy conocidos no habrá forma de camuflarse entre las calles puesto que seremos una personalidad pública, con lo cual el sigilo acaba convirtiéndose en una medida mucho más oportuna y recompensada que en el juego original.

¿Cómo luchar contra esta reputación? Tendremos tres métodos, algunos de pura lógica y otros bastante originales. En primer lugar, y como es obvio, podemos matar a los testigos que hayan presenciado alguna acción ilegal que hayamos podido cometer.


En segunda instancia podemos crear una telaraña de sobornos mediante la cual, con una importante suma económica, podemos hacer que las frágiles memorias olviden nuestro rostro y actos por un módico precio. Por último si nuestra mala fama ha llegado a los máximos extremos podemos encontrarnos con las calles inundadas de carteles de “Se Busca”. Algunas actividades de tipo secundario estarán directamente relacionadas con arrancarlos directamente de las paredes para luchar contra una fama que no nos beneficiará en absoluto.


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Mario no sólo es el líder de Los Mercenarios, sino también el tío de nuestro protagonista. Pasaremos las primeras horas de juego bajo su tutela, aprendiendo a usar armas y realizando los primeros encargos para él.​

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Las Facciones: Tres Clases en Guerra
A lo largo del videojuego iremos conociendo y relacionándonos con diferentes facciones, y éstas serán concretamente tres: Los ladrones, las cortesanas y los mercenarios. Conoceremos a sus líderes y tendremos tratos con ellos para llevar a cabo acciones específicas, o para usar sus habilidades a nuestro favor. ¿Un ejemplo? Las cortesanas distraerán con sus encantos a los guardias, permitiéndonos pasar desapercibidos.


Esta idea no es más que un esbozo muy genérico de lo que las facciones podrán dar de sí en Assassin’s Creed 2. Sin embargo vamos a aprovechar la oportunidad que nos brinda este reportaje para hacer públicos los detalles que Ubisoft nos ha facilitado sobre cada uno de ellos.


Los Ladrones están liderados por Antonio, y tienen su escondite en el distrito comercial de la bella ciudad de Venecia. Desde aquí mueve los hilos su máximo dirigente, un hombre práctico venido de una familia pobre que ve al gremio de los ladrones como un negocio; y como principal responsable de éste escoge cuidadosamente los objetivos de los robos y acciones ilegales que encabeza.


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Los testigos pueden ser un problema. Podemos usar nuestra relación con determinados gremios para minimizar la repercusión de nuestros crímenes, o sobornar y asesinar para eliminarla definitivamente.​

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Antonio ve potencial en Ezio, el protagonista, para salir victorioso de la guerra interna que se vive en Venecia entre las diferentes agrupaciones. Realizaremos en Assassin’s Creed 2 algunas misiones para demostrarle nuestra valía, y hacerle ver que podemos ser una fuerza desequilibrante para hacerles vencedores del conflicto.


La siguiente facción en litigio es la de Los Mercenarios, liderados por Mario. Este personaje es el tío del propio Ezio, y se entrenó con el padre del héroe para convertirse en un verdadero guerrero ducho en las artes de la guerra. Desde su clan lucha para acabar con Los Templarios, que se encuentran ocultos entre la nobleza italiana de la época.


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Paula es la Madame de Las Cortesanas. Tras años de vivir en las calles comenzó a utilizar su belleza como forma de trabajo hace ya mucho tiempo. Tras una violación a cargo de un oficial de Florencia, dedica sus esfuerzos a ayudar a otras jóvenes en su situación.​

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El hecho de su camuflaje en las altas esferas hace que los asesinatos de estas figuras públicas contra las que ya luchábamos en el primer Assassin’s Creed sean vistas por los ciudadanos de Italia como meras operaciones de “negocios” entre asesinos profesionales. Un telón ideal para ocultar los verdaderos motivos de estas muertes.


Las Cortesanas, por último, están encabezadas por Paula, y tienen su base de operaciones en Florencia. La vida de este personaje es una serie de desgraciadas sucesiones de trágicos eventos, y su situación le recuerda de alguna manera a la actual de Ezio, lo que la empuja a ayudarle.

Ella no es particularmente partidaria de la violencia, pero ve imposible disuadir al protagonista de su empeño vengativo. De este modo no le queda más remedio que ofrecer a Ezio una colaboración con unas armas no tan convencionales como las espadas, pero igualmente efectivas.



Saludos
 
Re: Respuesta: [Multi] Assassin's Creed 2

Ya te digo, se me esta haciendo el culo gaseosa por ir a pillarlo, pero creo que la próxima vez no leeré ningún avance del juego. Casi que me ha quitado la emoción de descubrirlo por mi mismo. Mea culpa.
 
nuevo avance de 3djuegos. :)

Ezio estuvo en la Gamescom que se está celebrando en Alemania y nosotros, por supuesto, no pudimos resistirnos a verle otra vez en acción. Patrice Desilets, director creativo de Assassin's Creed 2, nos muestra la importancia de tener dinero y hacer amistades en una ciudad como Venecia.

Los asesinatos en la Edad Media ya están de vuelta y nosotros no quisimos perdérnoslos durante la primera jornada de la Gamescom que se está celebrando en Colonia (Alemania).


De esta manera, y en compañía del director creativo de Assassin's Creed 2, Patrice Desilets (que también intervino en la primera entrega), tuvimos acceso a una demostración jugable de unos 10 minutos donde pudimos apreciar algunas de las nuevas mecánicas que el nuevo protagonista, Ezio Auditore da Firenze, va a ofrecernos en esta secuela.


El escenario escogido por Ubisoft para este "eyes-on" fue Florencia, una ciudad dotada de una tonalidad amarillenta y reconstruida poligonalmente para resultar completamente fiel desde un punto de vista histórico.




Ezio no pierde el tiempo. Incluso cuando se desplaza por la ciudad entre la población, es capaz de sacar algunas monedas que le vendrán muy bien tanto para comprar armas como objetos necesarios en la aventura.

Por un puñado de monedas
Así, uno de los primeros aspectos en los que Patrice quiso profundizar fue en el tan prometedor sistema económico del juego. Ahora nuestro protagonista cuenta con un monedero que podremos rellenar no sólo robando a la gente y cumpliendo tareas, sino también paseándonos entre la muchedumbre. Donde Altair apartaba a la gente para hacerse hueco, Ezio aprovechará la situación para arrancar algunas monedas a los transeuntes sin que estos se den apenas cuenta.


Y es que recolectar dinero en Assassin's Creed 2 va a ser sumamente importante, y no sólo para comprar determinados objetos a los comerciantes que nos encontremos por la ciudad.


Aparte, Ezio podrá lanzar monedas al suelo para que la población las recoja, creando así una distracción que podría resultarnos de utilidad en algún punto de la aventura.




El sistema económico se relaciona con el sistema de alianzas para que Ezio obtenga determinados favores de la población a cambio de unas cuantas monedas. Sí, aquí el dinero manda...

Los favores de la población
Pero el sistema económico va incluso más allá, hasta tal punto que la configuración de nuestro círculo de amistades y enemigos va a circular en torno al dinero.


A este respecto, Patrice Desilets nos hizo una demostración de las ventajas que tiene hacerse amigos de un grupo de mercenarios capaces de distraer a unos guardias que defienden la entrada a un edificio al que debemos de acceder.


Ezio también dispone de bombas de humo e incluso presenciamos la mecánica de disparo en Assassin's Creed 2 (requiere de unos segundos de preparación); no obstante, esta vez los favores de la población van a cobrar una relevancia vital.




Similar sistema de combate, un remozado motor gráfico y algún movimiento adicional se completan con un puñado de misiones secundarias que intentarán dar más variedad a la historia de Enzio en la antigua Italia.

Más y mejor
También tuvimos la oportunidad de contemplar el sistema de combate de Assassin's Creed 2 (sin apenas diferencias con respecto a la anterior entrega), así como la faceta de exploración y ataques preventivos, entre los que se añaden nuevos movimientos, como es el caso del asesinato doble -siempre que dos enemigos se encuentren lo suficientemente juntos- tanto desde el aire como por la espalda.


En este sentido, se aprecia un mayor trabajo en las animaciones de los personajes, aprovechando, eso sí, el potencial del excelente motor gráfico que Ubisoft Montreal preparó para el primer Assassin's Creed.

Así pues, esperanzadoras impresiones sobre un producto que ya se muestra en un estado de gestación muy avanzado. Las nuevas mecánicas de juego, la incorporación del sistema económico y la el añadido de misiones secundarias en todas las ciudades arrojan optimismo ante un videojuego que llegará este mismo noviembre a Xbox 360, PS3 y la plataforma PC.
 
seguro que en casa tendras una habitacion solo para guardar cajitas, libretos, figuritas y demas chorradas :juas:juas:P

Eso está claro, tengo una habitación y un trastero en el sótano repletitos de figuras, ediciones coleccionistas, etc...


Saludos!! ;););)
 
¿Habiais visto este?

Es la leche!

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¿Y este?

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Pues es cojonudo :-*

Otro más, no tan escpectacular pero se le ve como en unas catacumbas a Ezio.

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Pues es cojonudo :-*

Otro más, no tan escpectacular pero se le ve como en unas catacumbas a Ezio.

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ese no lo habia visto. :-*:-*

lo de las catacumbas confirmaron que cada ciudad las tendria.
 
Chakal has puesto dos veces el mismo tráiler que ya antes puso Troy y que después colgué yo sin saber si era el mismo o no :D;D

Volviendo al tráiler es la caña, los combates van a tener un montón de posibilidades y se ve lo de la carreta de caballos con un enemigo colgado :-*
 
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