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lokepajke
Invitado
Respuesta: [Multi] Bad Company 2
Viciadooooooooos
Soyvan cambiate el Gt y ponte supervicio2
Vaya par
Viciadooooooooos
Soyvan cambiate el Gt y ponte supervicio2
Vaya par
Sigue el vídeo para ver cómo instalar el foro como aplicación web en la pantalla de inicio.
Nota: Es posible que esta función no esté disponible en algunos navegadores.
Pues estoy apunto de conseguirlo, me queda poquito, a ver si me pongo hoy un poco
En cuanto lo consiga te cuento, aunque puede que lo consigues tu antes ;D
Viciadooooooooos
Soyvan cambiate el Gt y ponte supervicio2
Vaya par![]()
¿Ya has conseguido el último lanzacohetes? y si es así, cuantos petardazos le tienes que meter a un tanque para que reviente?
Un saludo.
No me hableis mas de Medicos... porque lo de ayer fue para FLIPAR!!
Me meto a jugar un rato antes del partido... miro a ver si hay alguien del foro, vaya no hay nadie, pues jugare con los guiris :-/:-/
En el segundo mapa de las cajas, el del poblado al final hay como una terraza, paso por alli y me sorprende un pepinazo no se si del UAV o un Abrahms. El caso es que se hunde el suelo y caigo yo y otro en una agujero que es como una piscina. Imposible salir de alli no habia escaleras ni nada por el estilo ... como no me recojan en helicoptero no hay salida
Total que la unica opcion es suicide , le doy y muero.... pero el otro JOPUTA era medico y me resucita con las palas, sera CABR###!!!![]()
Le meto dos tiros para mostrar mi desacuerdo y repito la operacion.
Me vuelve a revivir!!! Mecagontoloquesemenea!!! ;D;D;D
cada vez que te suicidas son menos 10 puntos pero a el le darian puntos por salvarme.
Total que al final tuve que salir de la partida porque sino iba a acabar con menos mil puntos y el tio el primero del equipo ;D;D;D
¿Ya no juega nadie a la beta? :-X
Viciadooooooooos
Soyvan cambiate el Gt y ponte supervicio2
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Yo de momento he decidido parar un poquito, ahora me he estado enganchando al Falete 3 de 360. A ver si lo retomo el finde, que ademas a partir de las 15:00 pillo 2 semanitas de VACACIONES!!!!!!!!!!!!!! ;D;D;D
DICE anunció la demo para X360 y PS3 para principios de 2010 y me imagino que se reiniciarán las estadísticas, por lo que tocará empezar desde 0 :-/
Nos vemos en el campo de batalla![]()
Momento en el que los profesionales haremos acto de presencia.
Ya tengo ganas de probarlo.
Saludos
Ya nos contarás tus primeras impresiones como camper
No sé si para la demo mantendrán el mapa de la Beta (es un terreno muy árido, sin mucho matojo) o el map que se mostró en los primeros vídeos del BF:BC2 en el desierto de Atacama...
¿Recordáis si para el BFBC1 en X360 se mantuvo el mismo mapa (Oasis) para la beta y la demo?
Saludos![]()
No soy un camper al uso. Me muevo mucho... pero con más sigiloy de hecho tiro mucho de pistola
. Oasis es bastante árido al principio (luego en los pueblos es complicado tener lineas de visión claras salvo que te acerques mucho), pero si bien dificulta el camuflaje (aunque siempre hay puntos buenos pese al tiempo de juego que lleva el escenario) ofrece una amplitud de visión enorme... y con ello un campo de caza gigantesco
.
Hubo beta en la 360?
Saludos
Jejeje, es dificil buscar cobijo en el mapa de la beta. Además del terreno árido, hay mucha rocalla y el campo de visión se reduce si estás escondido entre rocas. Con bastante frecuencia hay enemigos que salen de la base a buscar setas por la montaña (quizás gracias a la killcam donde uno puede ver que hay matojos entre las rocas) y cuando menos te lo esperas se acercan por detrás :-X...Hay que ser hábil y moverse, pero con la pistola como arma secundaria no suelo matar mucho :-/ A mi se me hace complicado con el franco, para eso hay que ser un experto con la VSS para cazarlos nada más salir de la base y abrir el camino para otros que prefieren agachar la cabeza y a correr como Forrest hacia la caja
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Impresionante que haya tramposos incluso en una beta.
El sábado estaba echando unas partidas con Aussiean y pasaba una cosa rarísima. Tocaba defender y allí no atacaba ni rita. Creo que no llegaron a poner ninguna de las dos primeras bombas.
Termina la partida y había uno del equipo contrario con más de 30.000 puntos.
Siguiente partida, atacar. Y ahí no defendía ni rita. Pero mirabas las puntuaciones y había uno del equipo contrario (esta vez otro), con 5.000 puntos en dos minutos de juego. Alguien que no aparecía por ninguna parte. Acaba la partida con unos 40.000 puntos.
Saludos!
Impresionante que haya tramposos incluso en una beta.
El sábado estaba echando unas partidas con Aussiean y pasaba una cosa rarísima. Tocaba defender y allí no atacaba ni rita. Creo que no llegaron a poner ninguna de las dos primeras bombas.
Termina la partida y había uno del equipo contrario con más de 30.000 puntos.
Siguiente partida, atacar. Y ahí no defendía ni rita. Pero mirabas las puntuaciones y había uno del equipo contrario (esta vez otro), con 5.000 puntos en dos minutos de juego. Alguien que no aparecía por ninguna parte. Acaba la partida con unos 40.000 puntos.
Saludos!
Impresionante que haya tramposos incluso en una beta.
El sábado estaba echando unas partidas con Aussiean y pasaba una cosa rarísima. Tocaba defender y allí no atacaba ni rita. Creo que no llegaron a poner ninguna de las dos primeras bombas.
Termina la partida y había uno del equipo contrario con más de 30.000 puntos.
Siguiente partida, atacar. Y ahí no defendía ni rita. Pero mirabas las puntuaciones y había uno del equipo contrario (esta vez otro), con 5.000 puntos en dos minutos de juego. Alguien que no aparecía por ninguna parte. Acaba la partida con unos 40.000 puntos.
Saludos!
Está claro que es lo que debéis hacer tanto Aussian como tú para tener verdaderos contrincantes; soldados rudos, implacables luchadores, expertos matarifes, despiadados enemigos en suma... comprar la versión 360 y enrolaros en la verdadera BAD Company.
Saludos
PD. En el perfil de luchadores de la 360 no cuento algunas excepciones al estilo de lucero... siempre tenemos algunos inadaptados![]()
Sí, es un exploit, o como se traduzca. La forma de actuar es escoger la clase de asalto y hacerse acompañar por un franco con C4 en vez de terminal de mortero.
El de asalto va dejando cajas de munición y el franco va tirando C4, sin hacerlas explotar. Cada vez que el franco repone munición, 20 puntos más para el de asalto. Si además hay una equipación de asalto por ahí al lado (por ejemplo, porque el franco iba inicialmente de asalto, se ha suicidado y ha resucitado de franco junto al otro) el de asalto puede ir recogiendo esa equipación y tirar rápidamente otra caja de munición.
He jugado cierto tiempo a la beta (debo estar en nivel veintipocos) y me gusta mucho. Resulta curioso ver cómo alguien que vaya marcando a los enemigos puede dar la vuelta a una partida. También cómo hay pelotones conjuntados y disciplinados que pueden ser imparables.
Ayer intenté jugar con firerouter, pero la partida no acababa de ir bien.
Análisis de rendimiento de Bad Company 2
December 13th, 2009
En Digital Foundry tenemos un especial cariño por DICE en particular y por los desarrolladores nórdicos en general. Con sus juegos siempre tenemos la sensación de que tienen algo diferente, y casi siempre tenemos garantizada alguna curiosidad técnica que los diferencia del resto.
DICE en particular difícilmente decepciona. Incluso cuando usaron el omnipresente Unreal Engine 3 en Mirror's Edge el resultado fue un juego que innovaba tanto por su enfoque técnico como por su apartado jugable. Lo último del estudio, Battlefield: Bad Company 2, es el tercer juego que usa su motor propietario Frostbyte, y debuta en forma de beta exclusiva para PlayStation 3.
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Seis minutos de acción extraídos de la beta de Bad Company 2 para PS3.View this video in HD
La estadística general de rendimiento es variable, aunque raramente tiene un impacto real en la jugabilidad. La beta de Bad Company 2 tiene un frame-rate mínimo de 24FPS, y basándonos en esta selección de clips, el 13,9% de la salida a 60% de la consola presenta frames rotos. El frame-rate máximo es de 30FPS: los pequeños picos por encima de esa cifra que se ven se deben al cambio entre un clip y el siguiente. Como dato único, el frame-rate medio no es una estadística demasiado útil - cuanto más largo es el vídeo de gameplay, menos impacto tienen los picos en la media final. De todas formas, una media de 29.55FPS está en línea con la suavidad que puede verse en el vídeo.
El tearing es notable, aunque el impacto general en cualquier escena depende del contexto. Un punto de vista relativamente lento combinado con un esquema de color bastante uniforme ayuda a minimizar el impacto del tearing en muchas escenas, pero cuando realmente se hace evidente es en las escenas de acción más rápidas y con muchos tiroteos.
Es interesante ver en qué puntos el rendimiento se ve afecto mirando el vídeo como conjunto. El overdraw - el proceso de superponer transparencias - claramente supone un impacto, siendo el follaje y el humo combinados en una misma escena la principal causa de las caídas de frame-rate. De todas formas el sistema de destrucción dinámica del juego también supone una carga extra para el motor en cualquier momento - una escena interior relativamente simple puede convertirse en algo muchísimo más complejo si una explosión destruye las paredes y el edificio empieza a derrumbarse.
Los motores gráficos mantienen el rendimiento anulando los triángulos que no son visible y retirándolos del procesado. En el caso de Bad Company 2, en una escena interior relativamente sencilla podemos ver la dramática carga del motor, simplemente por el hecho de tener que renderizar el exterior para que se vea a través de los agujeros de una pared destructible. Siendo justos, el nivel de tearing y el frame-rate es francamente decente si tenemos en cuenta lo impredecible de la experiencia desde el punto de vista del rendering.
Dejando de lado los temas de rendimiento, hay otras cosas bastante interesantes. Al viajar a gran velocidad en un vehículo se aprecian transiciones de nivel de detalle (LOD) bastante agresivas, tanto en la geometría de los objetos como del terreno. Al ir a pie, en cambio, es muchísimo más difícil de discernir. El filtrado de texturas es muy importante en los FPS, y en este sentido Bad Company 2 luce un gran aspecto gracias a la implementación tanto de filtrado trilinear como anisotrópico. Hay algunos efectos de profundidad de campo de gran calidad, especialmente al hacer uso de la mirilla de las armas. Al igual que los anteriores títulos que usaban el motor Frostbyte, la versión para PS3 de Bad Company 2 funciona a una resolución nativa de 720p sin anti-aliasing.
Tener una versión de prueba de un juego cuatro meses antes de su lanzamiento ha sido interesante. Los poseedores de PC tendrán su propia beta pronto, y DICE ha prometido que los tres formatos tendrán una demo multijugador oficial a principios de 2010.
Alucinante lo que se consigue con buen trabajo en equipo.
Ya te digo, es la gracia de este juego.
Una duda, no he jugado mucho a esta beta asi que no estoy muy informado, pero ayer me puse a echar unas partidas... y estuve probando nuevas armas y especialidades.
El caso es que cogi el de Asalto y al dar al pad a la izquierda me salia el C4, pero luego sin tocar nada en otra partida me desaparecio el C4 y me salia un lanzagradas de la XM8:-?:-?.
Como se explica esto? se puede usar el C4 con el de Asalto? O es que se volvio loco el juego?? :-?:-?
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