Respuesta: [Multi] Bad Company 2
Bueno, ya he probado un poco más la demo. Ayer tarde, con algunos cantañas

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Por mucho que digan algunos, gráficamente está a un muy buen nivel. Le da muchísimas vueltas al primero.
Mejores animaciones, mejores modelados, tasa estable, nada de ese blur-grano del anterior... Y hombre. Tanto píxel, tanto píxel. Tener 24 tipos en un escenario, destrozando todo lo destruible (casas, estructuras, vegetación), con tanques, APCs, quads, helicópteros, armas fijas dando guerra... y moverlo como lo hace, no se. Algunos se nos vuelven demasiado exigentes de golpe cuando quieren. No se si nos acordamos del tiempo que lleva este hard en el mercado y me parece que dado lo anterior, el nivel de optimización es francamente bueno en éste juego. Y eso que el escenario es relativamente pequeño... y por cierto y para los que no lo sepan, el que haya unas cajas en una parte del escenario y que conforme se vayan destruyendo se abran nuevas zonas con nuevas cajas, no significa que se cierre la zona anterior.
Casi he probado exclusivamente el francotirador

. 42 muertes en una partida no esta mal, pero... poniendo los controles del BFBC 1. No me hago a los del 2 y no se cómo pueden llegar a afectar alguna nueva función a estos controles. No se, por ejemplo cómo se dispara la ametralladora coaxial, cuando la utilice, de la torreta del tanque.
Las clases pueden parecer descompensadas, a falta de ver como quedan con todo liberado y en otros mapas. Éste mapa con tanto arbusto-árbol-edificación es ideal para francos. Pero uno más abierto y con el tema de la visión de tu ejecutor... no lo tengo muy claro. El C4 es menos potente. Necesitas al menos dos para destruir un carro blindado y sólo llevas 4. Los RPGs parecen más potentes y se desvían menos, pero los subfusiles, de momento y a falta de desbloquear, llevan muy poca munición para ser tan poco dañinos. El médico la verdad es que lo veo un poco perdido. Los botiquines no tienen mucho margen de uso, su reanimación, de momento parece su mejor virtud porque su ametralladora ligera en éste escenario la veo un poco limitada. El perfil de asalto es le verdadero antiinfantería. Parece el mejor para colarse en las filas enemigas y hacer estragos. En cercanía ni el franco con la pistola, ni el médico con mucha cadencia pero poco daño, ni siquiera los subfusiles van a poder hacerle frente... y además tiene la posibilidad de gastar toda la munición que quiera.
El M24 del francotirador; que es el que uso, el fusil chino no me gusta mucho, más cadencia pero mucho retroceso y menos precisión, va francamente bien, acostumbrado como estoy al VSS. Pero no recuerdo que en el 1 tuviéramos tanto efecto con la distancia, tener que buscar tanta parábola en una distancia relativamente poco lejana. Pero los headshots van francamente bien y es muy potente. Le estoy cogiendo gusto a éste fusil

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En resumen. Encantado con el juego pese a que los controles haya que configurarlos cada vez que entro en el juego. Tanto para el soldado como para los vehículos. De los helis no quiero hablar

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Estoy por probar la utilización de mejoras de equipo pero con ello, el perfil de cada jugador, independientemente de la clase que elija, así como de su armamento, va a ser casi exclusivo.
Saludos