[Multi] Bad Company 2

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Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Anda. Paquete.

No te mueves en toda la partida. Así poca caza. No hacen falta 4 disparos. Cambia de arma. Mucho para casuales... pero te veo más perdido que a un pato.
:juas

Mato más en fanático que como estabamos jugando en el modo normal de antes tío.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Mato más en fanático que como estabamos jugando en el modo normal de antes tío.
Claro, porque toques donde toques con la bala... matas. Menuda complicación.

En el modo normal tienes que apuntar bien para asegurar que muera de un tiro o si es otro tipo de arma... para que te de tiempo a darle suficientes veces antes de que empiece a correr como un loco.

Paquete
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

No lo se ... pero ya te lo digo yo :juas:juas

Ahora voy a ponerme con el Sniper por ir cambiando. No se consigue tanta puntuacion para estar arriba en la tabla pero se mejora el ratio :P:P y la verdad que esta divertido ir de Sniper :juas

¡Y tanto que se consigue! A distancias superiores a 100 m hay una bonificación de 10 puntos por cada metro adicional. Conseguir 200 puntos por volarle el melón a uno, entre bonificaciones por defender, por poca distancia al objetivo y por tiro en la cabeza, no es difícil.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Claro, porque toques donde toques con la bala... matas. Menuda complicación.

En el modo normal tienes que apuntar bien para asegurar que muera de un tiro o si es otro tipo de arma... para que te de tiempo a darle suficientes veces antes de que empiece a correr como un loco.

Paquete

Pero es menos realista.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Claro, porque toques donde toques con la bala... matas. Menuda complicación.

En el modo normal tienes que apuntar bien para asegurar que muera de un tiro o si es otro tipo de arma... para que te de tiempo a darle suficientes veces antes de que empiece a correr como un loco.

Paquete

Yo he usado todos los rifles de francotirador del BC2, todos en todas las posiciones y todas las distancias, incluyendo disparar sin apuntar en todos los mapas que tenemos, y no importa si es a media distancia o a larga distancia, pero en el modo normal, con cualquier rifle, un disparo en la cabeza y no muere incluido con el M95, necesitas al menos 2 disparos. A veces uno mas (dependiendo del rifle), si eso en el modo normal no matas con tiros en la cabeza, con disparos en el cuerpo necesitas entre 3 y 4 disparos, pruébalo Jukitin que no cuesta mucho.;)

El modo fanático matas a la primera, desde larga distancia a medias o cortas distancias y matas con un tiro. Me parece mas realista que no teniendo que dar 2 o 3 tiros. Piensalo, un rifle de francotirador usa balas mas grandes que las de un rifle de asalto y en especial el rifle M95 usa balas del calibre 50 (de unos 12 mm aprox.), esto es, son las misma que se necesitan para atravesar el blindaje de un Apache (por ejemplo). Con un disparo así atraviesas lo que sea con un tiro.


Permíteme mostrartelo:

Este es el barret M95:
barret.jpg

fuente:
http://jsilvestretb.wordpress.com/2008/05/25/fusil-de-francotirador-barret-m-95/
jsilvestretb dijo:
El M 95 es el fusil francotirador más sólido hasta la fecha. Dispara munición de 12,7 mm (cal.50) y es una de las pocas armas de mano famosas por traspasar cristales blindados, como los utilizados en las cabinas de los helicópteros.

Fabricante: Barret (EEUU)
Características:
Calibre: 12′70 mm
Munición: 12′7 x 99 mm OTAN (calibre .50 Browning)
Accionamiento: cerrojo de corto recorrido de bajo retroceso.
Cargador: de 5 cartuchos
Velocidad inicial del proyectil: 653 m/seg
Visor: telescópico Swarovsky Habicht PF 10 x 42 L; con intensificador de luz estelar de 3ª generación y Simrad KN-200F Mk-III
Alcance: máximo 2.000 m; eficaz 1.500 m
Cadencia de tiro: 70 disparos por minuto (tiro a tiro)
Peso (arma): 11 kg
Longitud (arma): 1.149 mm
Longitud (cañón): 736′6 mm

Este es el video del uso montaje y desmontaje del M95:
http://www.youtube.com/watch?v=jtMu_qYKZ9s
Brutal, suena como en el juego.

Calibre 50 en comparación con otros calibres:
350px-Rifle_cartridge_comparison.jpg


Mírate uno de los vídeos de uno de los rifles que mas se le parecen, pero que usa la misma munición, del calibre 50:
http://www.youtube.com/watch?v=8RWf8-rQz3Y&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=hioPReoo10A&feature=player_embedded
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Y añado, no se por que el BC2 y en el modo normal, puedes matar a un tio con un tiro en la cabeza, a ver, en teoría deberías siempre, pero en la mayoría de los casos me pasa lo que le pasa pasa al autor de este vídeo (segundo disparo):
http://www.youtube.com/watch?v=3axCcmm_gcs

A mi, el plan del segundo disparo, me pasa en el 90% de las veces en el juego, es decir, matas a los 2 tiros, ahora, por lag sé que no es...

A ver los desarrolladores como han programado el juego, por que real, no es que sea muy real el juego...
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Yo he usado todos los rifles de francotirador del BC2, todos en todas las posiciones y todas las distancias, incluyendo disparar sin apuntar en todos los mapas que tenemos, y no importa si es a media distancia o a larga distancia, pero en el modo normal, con cualquier rifle, un disparo en la cabeza y no muere incluido con el M95, necesitas al menos 2 disparos. A veces uno mas (dependiendo del rifle), si eso en el modo normal no matas con tiros en la cabeza, con disparos en el cuerpo necesitas entre 3 y 4 disparos, pruébalo Jukitin que no cuesta mucho.;)

El modo fanático matas a la primera, desde larga distancia a medias o cortas distancias y matas con un tiro. Me parece mas realista que no teniendo que dar 2 o 3 tiros. Piensalo, un rifle de francotirador usa balas mas grandes que las de un rifle de asalto y en especial el rifle M95 usa balas del calibre 50 (de unos 12 mm aprox.), esto es, son las misma que se necesitan para atravesar el blindaje de un Apache (por ejemplo). Con un disparo así atraviesas lo que sea con un tiro.


Permíteme mostrartelo:

Este es el barret M95:
barret.jpg

fuente:
http://jsilvestretb.wordpress.com/2008/05/25/fusil-de-francotirador-barret-m-95/


Este es el video del uso montaje y desmontaje del M95:
http://www.youtube.com/watch?v=jtMu_qYKZ9s
Brutal, suena como en el juego.

Calibre 50 en comparación con otros calibres:
350px-Rifle_cartridge_comparison.jpg


Mírate uno de los vídeos de uno de los rifles que mas se le parecen, pero que usa la misma munición, del calibre 50:
http://www.youtube.com/watch?v=8RWf8-rQz3Y&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=hioPReoo10A&feature=player_embedded

No se que perra te ha entrado con el barret.

No lo uso por lento e impreciso. Si tiene fuerza pero no das donde hay que dar no haces nada.

Prácticamente sólo juego con francotirador. Tengo todo liberado y varias medallas de esas de cientos de muertos con el franco, disparos a la cabeza y bla bla bla... y te aseguro que en ocasiones disparas a un tipo a mediana distancia en un punto que no sea la cabeza... y muerto. Y los 50 puntos son tuyos sin añadir los 10 de la cabeza. Evidentemente no si disparo al brazo o a la pierna...
E incluso en movimiento. Y es más. Imagino que habrás logrado alguna muerte doble con el franco. Pues bien. En alguna ocasión, pocas veces, te da las dos muertes con un disparo, una además +10 por dar en la cabeza, pero no te da los 10 añadidos por la cabeza del otro, porque no le has dado. Le ha atravesado al otro y...
Pero bueno, lo más normal. Tiro a mediana-corta distancia, por la espalda o de frente al típico que viene o va corriendo... y muerto sin dar en la cabeza. De verdad que no os pasa eso? :(


Saludos
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

MEEEEEEEEC!!! Falso!!!, has fallado otro tiro.

¿Como has dicho antes?, ¿haciendo parábola?, pues es justamente lo que pasa con TODOS los rifles, no solamente el M95. Y cuando menos potencia y mas distancia, mas tienes que compensarlo. Es el caso de por ejemplo el GOL Magnum.

Normalmente la compensación es así, a cuanta mas distancia de tiro y menos potencia, mas compensación. Algo que no pasa con la potencia del M95, que al tener la suficiente, solo tienes que asegurarte de compensar por la distancia.

Es decir, entre medio milímetro y 1 milímetro por debajo del punto 0 (cruz del punto de mira, siempre y cuando uses el M95, si usas el Gol Magnum debes compensarlo alrededor de 1,5 mm y 2mm. Dependiendo de la distancia.

Pero eso es fácil de hacer, solo hay que situarse en el mapa y "escoger" 2 puntos de referencia (uno a la lejanía y otro intermedio), luego disparas una tercera vez para saber grados en ángulo debes compensar (disparas a lo lejos) y luego disparas sin problemas (a media y corta distancia) y a larga distancia disparas con compensación. Por ello yo suelo tener entre 3 o 4 balas menos cuando uso cualquier rifle cuando se empieza una ronda, por que miro donde va a parar la bala antes de disparar a un enemigo. A ser posible, aprovecho y le disparo a algún árbol que me pueda molestar, así se aprovecha el disparo, de paso...

Hombre, puedo fallar en alguna ocasión, no te digo que no, soy humano.
Pero lo que si te puedo decir, que la mayoría de veces que he fallado no es por que la bala no haya llegado, sino por que le he hecho el flequillo a algún enemigo por pasarme al compensar la parábola. Mas o menos, medio milímetro.

Ahora bien, si quieres te lo puedes creer, sino no, no te voy a obligar, pero ayer, perdón (ya estamos a domingo) antes de ayer, con pp en la misma partida, me llevé 4 melones de golpe de un disparo, ¿como?.
Pues si quieres te lo explico...

En el mapa de la demo, como defensores 4 valientes melones se pusieron contra la pared que hay a la izquierda saliendo de la base por la puerta principal, agachados uno al lado del otro. Yo estaba al lado derecho de la puerta principal, donde hay unos pivotes amarillos pero algo mas alejado a la derecha, solo veía a uno, pero cuando disparé al tarro, me llevé 4 melones.


Ahora, esto es a corta distancia, a largas distancias (por ejemplo ese mapa que tienes a disposición 2 helicópteros y al final hay un Hind D (cañonero ruso) me he llevado a 2 melones de un tiro.

Desde la primera base capturada, disparando hasta llegar a lo que sería "delante de la casa de uno de los objetivos", que está resguardada por una barrera de madera y que normalmente suelen pasar por ahí mucho personal "no autorizado" por mi :P :D...

Otro tiro mas lejos?, desde la base que empiezas (donde están los helicopteros) hasta la parte izquierda de la primera base del mismo mapa...
1 tiro certero entre ceja y ceja...

El caso es, que a cortas distancias (mas o menos, para que te hagas una idea) la distancia a la que dispara el tío del vídeo que he puesto arriba, un disparo del M95 no requiere prácticamente compensación alguna. (Mas o menos, en donde está el edificio en construción)

Pero ya te lo he dicho, no se por qué las armas del BC2 no son precisas, ni en daños siquiera...


Si tuviera la PS3 conectada al vídeo lo grabaría, es mas, si tuviera vídeo lo grabaría, pero da la casualidad que no tengo, es una lástima...:)
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Yo suelo usar el SVU Snaiperskaya Short, y hago practicamente lo que dice Oscar al compensarlo, medir la distancia con un tiro para saber hasta dónde llega la bala, antes que disparar al enemigo. También uso este rifle porque me permite varios disparos sin tener que perder el punto de mira, lo que se traduce en que ganas tiempo y puede que te lleves más puntos(imaginate que das con varios tios bastante juntos...pues eso...). En el modo normal, por ejemplo, usar este rifle es imposible, tienes que darle varias veces a un tío, y si encima me van los tiros imposibles con parábola a una distancia enorme, apaga y vámonos....:-X
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

MEEEEEEEEC!!! Falso!!!, has fallado otro tiro.

¿Como has dicho antes?, ¿haciendo parábola?, pues es justamente lo que pasa con TODOS los rifles, no solamente el M95. Y cuando menos potencia y mas distancia, mas tienes que compensarlo. Es el caso de por ejemplo el GOL Magnum.

Normalmente la compensación es así, a cuanta mas distancia de tiro y menos potencia, mas compensación. Algo que no pasa con la potencia del M95, que al tener la suficiente, solo tienes que asegurarte de compensar por la distancia.

Es decir, entre medio milímetro y 1 milímetro por debajo del punto 0 (cruz del punto de mira, siempre y cuando uses el M95, si usas el Gol Magnum debes compensarlo alrededor de 1,5 mm y 2mm. Dependiendo de la distancia.

Pero eso es fácil de hacer, solo hay que situarse en el mapa y "escoger" 2 puntos de referencia (uno a la lejanía y otro intermedio), luego disparas una tercera vez para saber grados en ángulo debes compensar (disparas a lo lejos) y luego disparas sin problemas (a media y corta distancia) y a larga distancia disparas con compensación. Por ello yo suelo tener entre 3 o 4 balas menos cuando uso cualquier rifle cuando se empieza una ronda, por que miro donde va a parar la bala antes de disparar a un enemigo. A ser posible, aprovecho y le disparo a algún árbol que me pueda molestar, así se aprovecha el disparo, de paso...

Hombre, puedo fallar en alguna ocasión, no te digo que no, soy humano.
Pero lo que si te puedo decir, que la mayoría de veces que he fallado no es por que la bala no haya llegado, sino por que le he hecho el flequillo a algún enemigo por pasarme al compensar la parábola. Mas o menos, medio milímetro.

Ahora bien, si quieres te lo puedes creer, sino no, no te voy a obligar, pero ayer, perdón (ya estamos a domingo) antes de ayer, con pp en la misma partida, me llevé 4 melones de golpe de un disparo, ¿como?.
Pues si quieres te lo explico...

En el mapa de la demo, como defensores 4 valientes melones se pusieron contra la pared que hay a la izquierda saliendo de la base por la puerta principal, agachados uno al lado del otro. Yo estaba al lado derecho de la puerta principal, donde hay unos pivotes amarillos pero algo mas alejado a la derecha, solo veía a uno, pero cuando disparé al tarro, me llevé 4 melones.


Ahora, esto es a corta distancia, a largas distancias (por ejemplo ese mapa que tienes a disposición 2 helicópteros y al final hay un Hind D (cañonero ruso) me he llevado a 2 melones de un tiro.

Desde la primera base capturada, disparando hasta llegar a lo que sería "delante de la casa de uno de los objetivos", que está resguardada por una barrera de madera y que normalmente suelen pasar por ahí mucho personal "no autorizado" por mi :P :D...

Otro tiro mas lejos?, desde la base que empiezas (donde están los helicopteros) hasta la parte izquierda de la primera base del mismo mapa...
1 tiro certero entre ceja y ceja...

El caso es, que a cortas distancias (mas o menos, para que te hagas una idea) la distancia a la que dispara el tío del vídeo que he puesto arriba, un disparo del M95 no requiere prácticamente compensación alguna. (Mas o menos, en donde está el edificio en construción)

Pero ya te lo he dicho, no se por qué las armas del BC2 no son precisas, ni en daños siquiera...


Si tuviera la PS3 conectada al vídeo lo grabaría, es mas, si tuviera vídeo lo grabaría, pero da la casualidad que no tengo, es una lástima...:)

Oscar... me canso.

Ya se que con todos hay que improvisar un tiro parabólico si la distancia es grande... de hecho es la forma de matar a enemigos que no tienes línea directa de visión. No se de donde sacas que sólo lo he dicho para el barret.

Bueno pues eso. A disfrutar del juego.

Saludos

Pd. Siempre utilizo el GOL... ya me dirás tú si habré apuntado por alto infinidad de veces a infinidad de enemigos lejanos.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Yo suelo usar el SVU Snaiperskaya Short, y hago practicamente lo que dice Oscar al compensarlo, medir la distancia con un tiro para saber hasta dónde llega la bala, antes que disparar al enemigo. También uso este rifle porque me permite varios disparos sin tener que perder el punto de mira, lo que se traduce en que ganas tiempo y puede que te lleves más puntos(imaginate que das con varios tios bastante juntos...pues eso...). En el modo normal, por ejemplo, usar este rifle es imposible, tienes que darle varias veces a un tío, y si encima me van los tiros imposibles con parábola a una distancia enorme, apaga y vámonos....:-X

Ves? Tú mismo acabas de reconocer que el modo un toque y muerto es el de los casuals que tú decías antes que era el normal... donde no hay que esforzarse en apuntar.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Yo no he dicho en ningún momento que en el modo normal con un tiro no haya un muerto, digo que la mayoría de veces tienes que pegar 2 tiros. Raro es en una ronda que no tengas que pegarle 2 tiros a un melón para matarlo. Pero vamos, prefiero un millón de veces mas el M95 que el GOL Magnum, mas que nada, lo acabo de probar otra vez, y uff, hay que ser demasiado preciso para no dar en el casco (que tal vez sea eso por lo que necesito 2 tiros, no lo se), pero vamos, con la M95 no importa si das en el casco, lo agujereas igualmente...

Ahora hace nada me he metido en una partida con fieruchi y pp entre otros, y nada mas comenzar la primera ronda que he entrado me he cargado a 4 melones con 2 tiros, y estaban a media distancia... creo que me quedo con la M95 de calle. :D

Pero bueno, a cada cual lo que le guste y le vaya mejor, que tampoco estoy aquí para imponer nada ;)
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Ves? Tú mismo acabas de reconocer que el modo un toque y muerto es el de los casuals que tú decías antes que era el normal... donde no hay que esforzarse en apuntar.

Vamos a ver, yo no estoy diciendo que el modo fanático sea para casuals!


Solo que me parece más realista matar a un tío de un tiro que de 4 o 5, joder, que ayer jugaba contigo y muchas veces les disparaba a la cabeza y no CAIAN, joder.

Sigo pensando que el modo normal es para casuals, y que para que la gente no llore, no se muere tan rápido, lo que se traduce en menos afán de supervivencia y menos interés. De hecho, por eso se llama fanático, porque es más realista que te peguen un tiro y mueras(hablo de cualquier clase). En el modo normal todo el mundo va con un chaleco antibalas +1000 por llorones, es lo que hay.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Vamos a ver, yo no estoy diciendo que el modo fanático sea para casuals!


Solo que me parece más realista matar a un tío de un tiro que de 4 o 5, joder, que ayer jugaba contigo y muchas veces les disparaba a la cabeza y no CAIAN, joder.

Sigo pensando que el modo normal es para casuals, y que para que la gente no llore, no se muere tan rápido, lo que se traduce en menos afán de supervivencia y menos interés. De hecho, por eso se llama fanático, porque es más realista que te peguen un tiro y mueras(hablo de cualquier clase). En el modo normal todo el mundo va con un chaleco antibalas +1000 por llorones, es lo que hay.

Joder, Nexus. No te enteras de nada.

1º. Yo no digo que hayas dicho que el modo fanático es para casuals. Tú has dicho que lo es el modo normal... y yo digo que es al revés. Mucho más fácil matar (y morir) en el modo fanático, basta con dar en el dedo gordo del pie. Eso, con menos esfuerzo y complicación si que es surrealista y poco exigente.

2º. Tu arma dispara mucho pero son balas mucho menos poderosas y a menor velocidad. Te lo he dicho 50 veces. Prueba otro fusil. No puede ser todo. Un arma de francotirador con un visor de la leche, que dispare como una UZI, que tenga el alcance de un obús y que haga el mismo daño que un barret... de eso se trata, de realismo y todo eso que quieres junto... no lo hay.


En resumen. Eres un P A Q U E T E C A S U A L I N que no se entera de na de na :juas
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Joder, Nexus. No te enteras de nada.

1º. Yo no digo que hayas dicho que el modo fanático es para casuals. Tú has dicho que lo es el modo normal... y yo digo que es al revés. Mucho más fácil matar (y morir) en el modo fanático, basta con dar en el dedo gordo del pie. Eso, con menos esfuerzo y complicación si que es surrealista y poco exigente.

2º. Tu arma dispara mucho pero son balas mucho menos poderosas y a menor velocidad. Te lo he dicho 50 veces. Prueba otro fusil. No puede ser todo. Un arma de francotirador con un visor de la leche, que dispare como una UZI, que tenga el alcance de un obús y que haga el mismo daño que un barret... de eso se trata, de realismo y todo eso que quieres junto... no lo hay.


En resumen. Eres un P A Q U E T E C A S U A L I N que no se entera de na de na :juas


Vamos a ver, yo no pido que el rifle que uso sea un barret, pesao, de hecho en fanático suelo matarlos de un tiro(si es en la cabeza) o 2. Pero en modo normal, 3 o 4 disparos y que sean 2 a la cabeza y no muera me parece bastante anormal y casual,no? Da ventaja al otro para que no muera, eso en la vida real ya estaría la familia asistiendo al funeral, creo yo.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Vamos a ver, yo no pido que el rifle que uso sea un barret, pesao, de hecho en fanático suelo matarlos de un tiro(si es en la cabeza) o 2. Pero en modo normal, 3 o 4 disparos y que sean 2 a la cabeza y no muera me parece bastante anormal y casual,no? Da ventaja al otro para que no muera, eso en la vida real ya estaría la familia asistiendo al funeral, creo yo.

Lo mismo juegas borracho y no te enteras de donde disparas ;D;D
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Vamos a ver, yo no pido que el rifle que uso sea un barret, pesao, de hecho en fanático suelo matarlos de un tiro(si es en la cabeza) o 2. Pero en modo normal, 3 o 4 disparos y que sean 2 a la cabeza y no muera me parece bastante anormal y casual,no? Da ventaja al otro para que no muera, eso en la vida real ya estaría la familia asistiendo al funeral, creo yo.

Otra vez... pesao que eres.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

En el BC1 existia el franco perfecto... vss :-*

quiero mis copias yaaaaaaaa!!!!!!!!
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Digamos que lo han hecho mas real... no era normal la cadencia y poco retroceso que tenia :-? aunque el retroceso en todos los rifles del 1 era mas bien poca
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Yo cuando cojo el franco escojo el M24 y siempre que doy en la cabeza el enemigo muere, no se porqué algunos teneis que pegar dos tiros en la cabeza para matar.

Un saludo.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Coincido con Supervicio. Si con el GOL o con el M24 le pego un tiro a uno y no muere, el siguiente lo subo un poco y ¡Tachán! bonificicación por disparo a la cabeza. Me parece que el porcentaje de muertos de un tiro que llevo es superior al 50%, pero no lo podría asegurar.

Por cierto, cualquier parecido entre las capacidades reales de las armas y las de sus modelos en BC2 es pura coincidencia. Por ejemplo, el M24, la M60, el M14, el G3, la MG3, el SV98 y el SVU disparan cartuchos casi idénticos. El SCAR-L, todas las variantes del XM8 (subfusil, fusil y ametralladora ligera), el AUG, el M416, el M16, la MG3, el AEK, el AN94 y el AKS74U, también. Estos últimos con varias longitudes de cañón, cierto, pero deberían causar daños similiares a corta distancia.

Asimismo, un impacto de 12,7 en cualquier parte del cuerpo deja a uno herido muy grave. Estamos hablando aquí de amputaciones de brazos o piernas para arriba. Pero con las ametralladoras pesadas fijas es necesario pegarle tres o cuatro tiros a uno, a veces.

Es un juego, nada más y nada menos. Muy divertido, eso sí.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Por eso digo pp, lo de realista el BC2 tiene lo mismo que yo de cura.

Un tiro del calibre 50, según las especificaciones del BC2 y sus armas, debería no solo matarte, sino llevar tú melón hasta la otra punta de la calle a pedazos.

Pero es evidente que no han querido hacerlo real, de ahí los 2 tiros en la cabeza.
 
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