[Multi] Bad Company 2

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Lo de la Killcam creo que os va a joder un poco a los camperos.
 
Pues no hay forma de que me lo muestre :mad:

Me dice "Your video will begin shortly" y luego enseguida "Error". :-/

Está disponible en otra web o algo? En Youtube y GT no veo nada con un heli tirando abajo un edificio... :o

No puedes ver el vídeo de IGN?
Es el último y más claro ingame.
Lo del heli derribando un edificio... :-?. Se ve a un jugador disparando un cañón rotativo desde la zona de carga de un blackhawk (imagino). SE ve como algunos edificios se derrumban hasta los cimientos y como todo el entorno responde más a los disparos. Hay un ejemplo muy claro en una tapia.

Saludos
 
y la respuesta de la eliminacion del especialista y el demolicion :)
 
Estos, que casi son el mismo.


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y la respuesta de la eliminacion del especialista y el demolicion :)

Lo que no quiere decir que no se utilicen sus armas. De hecho se ve usar lanzacohetes en los vídeos. Lo que creo es que se pueden personalizar las armas de las clases. Elegir una arma principal y una secundaria, por ejemplo. Llevar un fusil y un lanzacohetes siendo un soldado de asalto... o algo por el estilo.


Saludos

;)

Espero que KUJ tenga razón!
 
En el vídeo se ven lanzacohetes. Alguien los lleva y no es un soldado de demolición... si se supone que lo de los 4 kits es lo correcto: asalto-médico-explorador-ingeniero.

Saludos
 
Pues esperemos que sea eso y que ya no están esas clases por que se podrá personalizar y elegir entre un arma principal y una secundaria.

Lo de la kill-cam yo creo que deberían quitarlo, si se supone que intenta dar sensación de realidad, pues como que saber la posición del que te mato no me parece muy real y los mas perjudicados sobre todo van a ser los que decidan ir con el franco :-/ :-/

PD: estuvo bien la pequeña partidita de anoche, la putada fue que justo cuando me invitaste Juk me fui a echar unos clubes al Fifa. Till vete preparando que ya iras probando mas mi fusil, aunque ya tuviste una pequeña ración anoche ;D ;D :P :P aunque luego te vengaste un par de veces con la tanqueta y alguna que otra granada eeeeeeh!!! :P :P A ver si volvemos a coincidir esta noche.

Salu2 ;)
 
Till vete preparando que ya iras probando mas mi fusil, aunque ya tuviste una pequeña ración anoche ;D ;D :P :P aunque luego te vengaste un par de veces con la tanqueta y alguna que otra granada eeeeeeh!!! :P :P A ver si volvemos a coincidir esta noche.

Salu2 ;)

jajaja sí, justo puse fotos de eso en el hilo de 1943 ;)

Lo que hay que hacer al coincidir es crear un grupo enseguido... se nota UN HUEVO que aunque sólo sean dos miembros de todo un equipo COOPEREN y se informen mutuamente, con JUK dimos vuelta una situación casi perdida a base de avisarnos sobre las posiciones de los enemigos en el mapa del lago gigante... él en las afueras de las bases con su rifle, yo en la base con mi bazooka... ;)
 
jajaja sí, justo puse fotos de eso en el hilo de 1943 ;)

Lo que hay que hacer al coincidir es crear un grupo enseguido... se nota UN HUEVO que aunque sólo sean dos miembros de todo un equipo COOPEREN y se informen mutuamente, con JUK dimos vuelta una situación casi perdida a base de avisarnos sobre las posiciones de los enemigos en el mapa del lago gigante... él en las afueras de las bases con su rifle, yo en la base con mi bazooka... ;)

;D ;D ;D acabo de ver las fotillos, muy buenas.

Ya te digo que hay que hacer eso, por que se nota un montón el tener a gente en la patrulla que te avise de las posiciones enemigas y sobre todo lo de poder ir en equipo 8-)
 
Sí, aparte al jugar en equipo con Don Campero en tu patrulla con un poco de suerte puedes elegirlo como punto para reaparecer, y siempre está bien posicionado... ayer en Oasis estaba TAN al borde de los límites del mapa que cuando aparecí detrás de él me sale el mensaje de los 5 segundos :o :D La combinación de uno dando apoyo y visión con la artillería y otro de franco... si la combinamos además con tropas de a pie... arrasa. :-*
 
La verdad es que estuvo bien. Se me hacía raro ver a Till casi siempre con demolición... al estilo luce (aunque ahora éste va de especialista) cuando antes siempre lo veía con la mochila enorme del kit de apoyo a la espalda :D.

Una pena que te fueras Soyvan. A ver si otra noche se nos une también el nocturno Loke y montamos una escuadra completa.
Cada vez tengo más claro que ahora que el juego está trillado, hace falta más coordinación de equipo. La gente es conoce ya los mapas al dedillo... aunque siempre hay nuevos rinconillos :juas. Tal vez parece más fácil a la hora de defender, pero creo que incluso para el ataque deberíamos coordinar más las reapariciones. Infiltrar uno en una buena posición y esperar los otros tres (ya muertos) para reaparecer en esa posición... es letal.


Saludos
 
Antes iba mucho de apoyo, sí, porque con eso me veía capaz de pillar vehículos y mantenerlos, curarme y de paso bombardear... pero será eso, que el juego está más trillado, antes te dañaban un vehículo y te daba tiempo a escapar, ahora es muy difícil... entonces directamente voy a saco con el de demolición :juas a petar vehículos que suma bonitos puntitos, a minar los caminos (a que sí, JUK :D ) y a tirar granadas... la escopeta es casi lo que menos uso.
 
Una pregunta para los que juegan a éste y al killzone. Esté es mas estratégico, no? Si es asi quizás puede que este ocupe mucho de mi tiempo. Porque últimamente, en el kz no voy tan a saco, juego... eso, mas estratégicamente, aunque sea el de menor puntuación de mi equipo, pero no me importa, se trata de ganar las misiones.
 
Una pregunta para los que juegan a éste y al killzone. Esté es mas estratégico, no? Si es asi quizás puede que este ocupe mucho de mi tiempo. Porque últimamente, en el kz no voy tan a saco, juego... eso, mas estratégicamente, aunque sea el de menor puntuación de mi equipo, pero no me importa, se trata de ganar las misiones.

Sí, efectivamente, mucho más estratégico que el KZ. Las posibilidades de ataque y defensa son infinitas (desde el aire, tierra o mar), y como decía JUK y Till, la estrategia de equipo es fundamental para lograr destruir/defender objetivos. Siempre tiene que haber un soldado de apoyo repartiendo botiquines, un motojo para abrir el camino a los soldados de asalto, etc. 8-).
En según que mapa, si vas a saco a destruir un objetivo sin ningún compañero de apoyo (e incluso en un tanque), eres carne de cañon.

Una pena que en PS3 no haya nadie más jugones foreros del BC y siempre me toca con yankees con el headset encendido y la radio a todo trapo o masticando trozos de pizza con salsa barbacoa :mad:.

Saludos ;)
 
Una pena que en PS3 no haya nadie más jugones foreros del BC y siempre me toca con yankees con el headset encendido y la radio a todo trapo o masticando trozos de pizza con salsa barbacoa :mad:.

Saludos ;)

Bueno, lucentumm a veces cena cuando juega, pero al menos cierra el micro para que no le oigamos masticar ;D;D;D;D.


Ya estás tardando en comprar una 360. "Jump in"... con los verdaderos jugadores multi 8-)8-)8-):P.



Saludos
 
Una pregunta para los que juegan a éste y al killzone. Esté es mas estratégico, no? Si es asi quizás puede que este ocupe mucho de mi tiempo. Porque últimamente, en el kz no voy tan a saco, juego... eso, mas estratégicamente, aunque sea el de menor puntuación de mi equipo, pero no me importa, se trata de ganar las misiones.

Hombre, yo al KZ hasta ahora jugué... 2 veces al online :sudor :juas (y otras 2, 3 máximo, offline)

Pero no me pareció excesivamente estratégico.

El BF no es un Ghost Recon Advanced Warfighter, ni un Socom. Puedes ir a saco como en cualquier shooter, pero más que la velocidad lo que importa es que te adoptes a la situación constantemente: la variedad de clases (franco, demolición, apoyo, especialista y asalto), elementos (ametralladoras, defensas aéreas, artillería fija y lanzamisiles fijos) y vehículos (Humvee, tanques ligeros y pesados, lanchas, helicópteros) da para mucho, y el jugar en equipo... en otro shooter al no haber tantos elementos y un objetivo tan "expuesto" no hace falta tanta flexibilidad, con que acudas donde está la acción ya está; aquí si se trata de defender la caja de oro, que tanto puede ser "activada" para explotar como dañada a través de impactos, cuando viene un tanque enemigo con un soldado de asalto vas apañado, más vale que venga un franco con su misil guiado, uno de apoyo con su artillería portátil o uno de demolición con sus minas y su bazooka a ayudar.

También influye que algunos mapas sean enormes, comparados con un shooter común y corriente... lo cual implica la necesidad de tirar de vehículos y acentúa los beneficios de coordinar esfuerzos: si la artillería enemiga está rompiendo tus defensas cada 15 segundos y nadie se dedica a destruirla...

A mi este juego me encanta por eso, por la variedad de posibilidades. Juegas con la clase que mejor se adapte a tu forma de juego, pero pudiendo cambiar a otra para ayudar según las necesidades momentáneas de tu bando entre reapariciones: si me matan en mi base defendiendo jugando de soldado de apoyo y veo que no hay nadie intentando romper el tanque enemigo que me pisó, elijo demolición para la próxima aparición... y si luego la palmo y veo que está disponible el heli, pillo el soldado de apoyo nuevamente para poder reparar el heli si hace falta.

Con tantísimas cosas para hacer es imposible que no encuentres algo que te guste, salvo que el juego en sí por su ritmo o sus controles no te guste: puedes defender, atacar, apoyar, francotirar, petar vehículos, sanar compañeros, usar la defensa antiaérea, minar las calles, esconderte en tu base y esperar que vengan los atacantes con la escopeta en la mano y el cuchillo entre los dientes, que si te gusta dejar paquetes de C4 en sitios estratégicos y, con el mando en la mano, esperar que varios enemigos pasen cerca... las posibilidades y el jugo que le da eso a las partidas son prácticamente infinitas.

He visto partidas que empezaban con ataques puramente "a pie" y que, al fracasar así, se convertían en luchas de tanque... he jugado infiltrándome detrás de las líneas enemigas atacantes como defensor haciéndome con la artillería y utilizándola para acribillar al enemigo... he visto luchas aéreas entre helicópteros, o dominio aéreo total de un equipo llevando dos... he visto duelos múltiples entre grupos de francotiradores, siendo interrumpidos por la artillería o un tanque... he visto tanques que estaban arrasando con todo reducidos a pedacitos humeantes de metal y carne por un ataque misil, o una mina bien ubicada... he visto francotiradores en los sitios más insólitos (esto gracias a JUK en buena parte)... en definitiva

roy3.jpg


yo he visto cosas que vosotros no creeríais... atacar naves en llamas más allá de Orion. He visto brillar rayos C en la oscuridad cerca de la Puerta de Tanhauser. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en al lluvia. Es hora de … pasar a Bad Company 2 :juas
 
Pues ya sabes Aussiean, haz como dejuanito y pasate al modo dual. Este juego puede ser uno de los que mas horas le estoy dedicando y ademas es que uno no se cansa. Asi que coomo ya te han dicho... "Jump in";D ;D :P :P

Pues cuando querais echamos unas partiditas nocturnas, yo me suelo conectar todas las noches un rato asi que si concidimos los 3 como anoche y se nos apunta tambien Loke pues montamos una buena patrullita 8-)

Salu2 ;)
 
Ciertamente el resumen de Till es excelente. Este juego ofrece infinitas posibilidades y para todo tipo de jugadores. Panzer es más de ir a saco y siempre se lanza con el "especialista". Otros, como Till se adaptan más a la situación y ven el punto débil del equipo para equilibrarlo o compensar la situación. Yo, generealmente, perfiero el perfil de explorador e intento acercarme al máximo para eliminar francotiradores enemigos (que siempre son un peligro) y destruir tanques o defensas fijas que puedan dañar a los blindados de mi equipo... y todo ello sin intentar comprometer mi posición.

Pero este juego exige pensar bastante.

Si voy de francotirador y se que la dirección de los impactos que uno recibe se indican con una señal roja cuando se reciben... tengo que intentar matar al enemigo de un disparo o a lo sumo dos en la cabeza, porque de esta forma no ubica mi posición.
Si voy de francotirador y aunque tenga blancos sencillos, se que tengo que ir primero a por los francotiradores enemigos, porque son los que primero me pueden ver a mí y a los de mi equipo.
Si aparezco en un punto de reaparición junto a un francotirador bien colocado, no me puedo para junto a él con una ametralladora o un lanzacohetes (como hacen algunos torpes) y empezar a disparar a saco. Desvelas la posición del franco y te cargas un posible buen punto de reaparición.


Hay infinidad de cosas que uno debe hacer y no hacer, como franco especialmente, pero en general con cualquier perfil.

Loke y yo hemos puesto en marcha muchos trucos de francotirador en esos duelos que hemos mantenido en bando contrarios ;).


Saludos
 
Si aparezco en un punto de reaparición junto a un francotirador bien colocado, no me puedo para junto a él con una ametralladora o un lanzacohetes (como hacen algunos torpes) y empezar a disparar a saco. Desvelas la posición del franco y te cargas un posible buen punto de reaparición.

Es que esto es algo lógico y básico, pero hay cada uno por hay que no se para a pensar. Es que como se descubra esa posición del franco, pues aparte de dejarle vendido es que estas perdiendo un sitio ideal para hacer respawn y poder seguir sorprendiendo al enemigo rápidamente.

Salu2 ;)
 
Hombre, yo al KZ hasta ahora jugué... 2 veces al online :sudor :juas (y otras 2, 3 máximo, offline)

Pero no me pareció excesivamente estratégico.

El BF no es un Ghost Recon Advanced Warfighter, ni un Socom. Puedes ir a saco como en cualquier shooter, pero más que la velocidad lo que importa es que te adoptes a la situación constantemente: la variedad de clases (franco, demolición, apoyo, especialista y asalto), elementos (ametralladoras, defensas aéreas, artillería fija y lanzamisiles fijos) y vehículos (Humvee, tanques ligeros y pesados, lanchas, helicópteros) da para mucho, y el jugar en equipo... en otro shooter al no haber tantos elementos y un objetivo tan "expuesto" no hace falta tanta flexibilidad, con que acudas donde está la acción ya está; aquí si se trata de defender la caja de oro, que tanto puede ser "activada" para explotar como dañada a través de impactos, cuando viene un tanque enemigo con un soldado de asalto vas apañado, más vale que venga un franco con su misil guiado, uno de apoyo con su artillería portátil o uno de demolición con sus minas y su bazooka a ayudar.

También influye que algunos mapas sean enormes, comparados con un shooter común y corriente... lo cual implica la necesidad de tirar de vehículos y acentúa los beneficios de coordinar esfuerzos: si la artillería enemiga está rompiendo tus defensas cada 15 segundos y nadie se dedica a destruirla...

A mi este juego me encanta por eso, por la variedad de posibilidades. Juegas con la clase que mejor se adapte a tu forma de juego, pero pudiendo cambiar a otra para ayudar según las necesidades momentáneas de tu bando entre reapariciones: si me matan en mi base defendiendo jugando de soldado de apoyo y veo que no hay nadie intentando romper el tanque enemigo que me pisó, elijo demolición para la próxima aparición... y si luego la palmo y veo que está disponible el heli, pillo el soldado de apoyo nuevamente para poder reparar el heli si hace falta.

Con tantísimas cosas para hacer es imposible que no encuentres algo que te guste, salvo que el juego en sí por su ritmo o sus controles no te guste: puedes defender, atacar, apoyar, francotirar, petar vehículos, sanar compañeros, usar la defensa antiaérea, minar las calles, esconderte en tu base y esperar que vengan los atacantes con la escopeta en la mano y el cuchillo entre los dientes, que si te gusta dejar paquetes de C4 en sitios estratégicos y, con el mando en la mano, esperar que varios enemigos pasen cerca... las posibilidades y el jugo que le da eso a las partidas son prácticamente infinitas.

He visto partidas que empezaban con ataques puramente "a pie" y que, al fracasar así, se convertían en luchas de tanque... he jugado infiltrándome detrás de las líneas enemigas atacantes como defensor haciéndome con la artillería y utilizándola para acribillar al enemigo... he visto luchas aéreas entre helicópteros, o dominio aéreo total de un equipo llevando dos... he visto duelos múltiples entre grupos de francotiradores, siendo interrumpidos por la artillería o un tanque... he visto tanques que estaban arrasando con todo reducidos a pedacitos humeantes de metal y carne por un ataque misil, o una mina bien ubicada... he visto francotiradores en los sitios más insólitos (esto gracias a JUK en buena parte)... en definitiva

roy3.jpg


yo he visto cosas que vosotros no creeríais... atacar naves en llamas más allá de Orion. He visto brillar rayos C en la oscuridad cerca de la Puerta de Tanhauser. Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en al lluvia. Es hora de … pasar a Bad Company 2 :juas


BUENISIMO TILL ;)

Como Juanito, y viciado del kz que soy , ahora busco partidas solo de máximo 8 jugadores por bando, para que sea más estratégico y no ir tan a saco, pero tal y como me has pintado este juego me están dando ganas de pillarlo (para play3 of course :P )
 
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