[Multi] Bad Company 2

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Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Sí, todo muy bonito pero... ¿Alguien sabe cuándo saldrá esa bendita demo?

Que empiezo a tener síndrome de abstinencia, jolines.

De momento Game UK y GameSpot lo han anunciado para el 28 de enero. Veremos si finalmente es así porque todavía no hay confirmación oficial de EA DICE :-/

¿Quieres un botiquín para curarte? :D
Yo estos días he vuelto al BC1 y después de jugar a beta del BC2 me ha costado un par de partidas adaptarme al control, intentaba sacar un cuchillo y cambiaba de arma :-X. No obstante creo que hay bastante jugón en PS3 con el mismo mono, partidas llenas o 11 Vs 11 como mínimo. Juegazo :-*:-*

Alguien sabe como actualizar la lista de juegos en la página de Battlefield Veteran? He intentado añadir a la cuenta de EA el 1943 pero no me deja :-X

Saludos ;)
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

De momento Game UK y GameSpot lo han anunciado para el 28 de enero. Veremos si finalmente es así porque todavía no hay confirmación oficial de EA DICE :-/

¿Quieres un botiquín para curarte? :D
Yo estos días he vuelto al BC1 y después de jugar a beta del BC2 me ha costado un par de partidas adaptarme al control, intentaba sacar un cuchillo y cambiaba de arma :-X. No obstante creo que hay bastante jugón en PS3 con el mismo mono, partidas llenas o 11 Vs 11 como mínimo. Juegazo :-*:-*

Alguien sabe como actualizar la lista de juegos en la página de Battlefield Veteran? He intentado añadir a la cuenta de EA el 1943 pero no me deja :-X

Saludos ;)

¡Ay! Vendí el BC1...

He estado mirando mis estadísticas y mis ratios (tiempo de juego incluido) son mejores en la demo del BC2 que en todo el BC1. La diferencia deben ser los gatillos del game, supongo.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

bueno pues sintiendolo mucho tengo que anunciar que el soldado supervicio no podra comprarse el juego, porque aunque la noticia no lo clarifica, a estas alturas y mas siendo EA no creo que a nadie le quepa duda de que parte si no todo sera de pago....8-):P:P:P

Bad Company 2 se suma al carro de los contenidos descargables
De momento no se conoce si serán de pago. Los del original fueron gratuitos.

Karl Magnus Troedsson, uno de los principales responsables del Spin-Off de Battlefield, Bad Company, ha hablado en su Twitter sobre el lanzamiento del videojuego que está a la vuelta de la esquina; y lo ha hecho para aclarar que la segunda parte, al igual que la primera, contará con contenidos descargables.

“Habrá material después del lanzamiento para todas las versiones del videojuego”, declaró Troedsson en su mencionado Twitter, sin aclarar si éstos contenidos serán o no de pago.

La aclaración sobraría con toda seguridad en casi cualquier otro videojuego, sin embargo en Bad Company 2 es necesario puesto que en el título original los contenidos descargables post lanzamiento fueron totalmente gratuitos, incluyendo un nuevo modo de juego, Conquest, y un pack de mapas.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

bueno pues sintiendolo mucho tengo que anunciar que el soldado supervicio no podra comprarse el juego, porque aunque la noticia no lo clarifica, a estas alturas y mas siendo EA no creo que a nadie le quepa duda de que parte si no todo sera de pago....8-):P:P:P

Si ese contenido lo sacasen a los 4 meses se le podria pasar, pero si por casualidad salieran de pago y el mismo dia de lanzamiento o como mucho 1 mes ya te digo yo que si se lo pilla le va a caer una de baneos increibles tanto que acabaria jugandolo en ps3 por falta de amigos.


Pero como creo que lo sacaran pasados unos meses le daremos permiso al gran sabio borrego.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Pues en otros juegos paso, pero en el Battlefield si hay que comprarlo por fasciculos pues se compra... :P:P

Ya reduciremos costes de otro lado para compensar :):)
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Siempre que sean igual que el primero me parecera genial :D

Y como dice perro un pack de mapas a los 3 o cuatro meses tb me parece bien (incluso lo hubiera agradecido en el original para el modo fiebre del oro)
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

bueno pues sintiendolo mucho tengo que anunciar que el soldado supervicio no podra comprarse el juego, porque aunque la noticia no lo clarifica, a estas alturas y mas siendo EA no creo que a nadie le quepa duda de que parte si no todo sera de pago....8-):P:P:P

Cada vez que oigo lo de los contenidos descargables meses antes de que salga el juego tiemblo, menos mal que los precedentes con DICE son buenos, con la primera parte pensaban sacar armas de pago, la comunidad les cayó encima y tuvieron que rectificar, esperemos que no vuelvan a las andadas. :-/:-/:-/


Un saludo.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

joder han quitado mi clase :-/, ya no puedo curar y reparar :-/.

Super ya solo puedo curarte, pero no repararte, ahora el que reparas eres tu, asi que desde ahora el que pilote el tanque voy a ser yo :)
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Ojalá hagan descargas esporádicas con armas y mapas. Este juego vive del online y si se renueva cada pocos meses con nuevos mapas... me parecería perfecto, sería revalorizar el juego muchísimo. O no nos acordamos del tiempo que llevamos jugándolo y encima con servers dedicados.
Para unos que verdaderamente le ponen empeño a que el multijugador se haga en condiciones creo que nuestro apoyo sería un buen aviso para otros degenerados, véase aquellos del Gears o del Call sin ir más lejos.
A ver que pasa con la nueva y futura entrega del "Medalla".

Saludos
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Pues si, yo pienso que un juego que pagas 60 euros pero te tiras 2 años jugando constantemente, no es ninguna atrocidad que saquen mapas y cobren por ellos, yo lo veo bien, siempre y cuando se haga con delicadeza, es decir a un precio razonable y a una fecha razonable.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Pues si, yo pienso que un juego que pagas 60 euros pero te tiras 2 años jugando constantemente, no es ninguna atrocidad que saquen mapas y cobren por ellos, yo lo veo bien, siempre y cuando se haga con delicadeza, es decir a un precio razonable y a una fecha razonable.

Es lo que yo pienso y... por cierto. Acaso nuestro amigo torrente-patricio no se ha descargado un pack de coches para el Forza (o dijo que lo iba a hacer) cuando tan sólo habían pasado aproximadamente dos meses desde el lanzamiento del juego? Porque eso si tiene tela. :juas
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Es lo que yo pienso y... por cierto. Acaso nuestro amigo torrente-patricio no se ha descargado un pack de coches para el Forza (o dijo que lo iba a hacer) cuando tan sólo habían pasado aproximadamente dos meses desde el lanzamiento del juego? Porque eso si tiene tela. :juas


Ya pero es que el super ha creado la CONSTITUNICIO, un pedazo de libro con unas normas que van a su gusto y disgusto :juas, (Y el jodio la cambia cuando le apetece, sin referendum ni nada)
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Pues si, yo pienso que un juego que pagas 60 euros pero te tiras 2 años jugando constantemente, no es ninguna atrocidad que saquen mapas y cobren por ellos, yo lo veo bien, siempre y cuando se haga con delicadeza, es decir a un precio razonable y a una fecha razonable.

Asi es, un buen ejemplo creo que podria ser el Burnout Paradaise, que le han dado vida durante mucho tiempo, 2 años nada mas y nada menos, sacando contenido adicional.

Al que le guste el juego le permite amortizarlo durante mucho mas tiempo y al que no nadie le obliga a comprar el contenido adicional.

Otra cosa muy distinta es sacar un juego quitandole una parte para venderla como contenido adicional a los 2 meses :-X:-X

Ojala con el tiempo vayan saliendo mas Mapas para el BFBC2 :D
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Si ese contenido lo sacasen a los 4 meses se le podria pasar, pero si por casualidad salieran de pago y el mismo dia de lanzamiento o como mucho 1 mes ya te digo yo que si se lo pilla le va a caer una de baneos increibles tanto que acabaria jugandolo en ps3 por falta de amigos.

Pero como creo que lo sacaran pasados unos meses le daremos permiso al gran sabio borrego.

En PS3 será bienvenido 8-) ;).

Increíble que el BC1 siga despertando interés :o. No sé en X360, pero en PS3 partidas llenas (12 Vs 12) y lo que veo es que hay mucho jugón nuevo que no tiene la estrella dorada que se alcanza al llegar al nivel 25, quizás por lo barato que está el juego ahora y para matar la espera hasta marzo :)
En cuanto al contenido descargable bienvenido sea, de pago o gratuito :-*. En la primera entrega el único contenido descargable fue un pack de mapas para el "modo conquista". Lo que no entiendo es porque no incluyeron ese pack para el modo "fiebre de oro" :-/.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Ya pero es que el super ha creado la CONSTITUNICIO, un pedazo de libro con unas normas que van a su gusto y disgusto :juas, (Y el jodio la cambia cuando le apetece, sin referendum ni nada)


Yo soy el dictador de mi mismo y hago lo que me sale de los cojon... ;D;D;D

El pack de coches lo compré por lo que lo compré, lo podeis tomar como la excepción que confirma la regla :P:P:P

Si coincido con vosotros en lo de los mapas para el Battlefield con un tiempo suficiente y a un precio no exagerado serían una buena compra.


Un saludo.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

¡Ay! Vendí el BC1...

He estado mirando mis estadísticas y mis ratios (tiempo de juego incluido) son mejores en la demo del BC2 que en todo el BC1. La diferencia deben ser los gatillos del game, supongo.

Mirando por la web puedes encontrar alguna oferta nuevo o de segunda mano. En Blahdvd está por 15€ la Ed. Platinum, gastos de envío incluidos y totalmente en castellano. Creo que es una buena inversión hasta marzo ;)

http://www.blahdvd.com/Games/Battlefield-Bad-Company-Platinum-PS3/EA61425/product.htm

Sí, los gatillos funcionan de maravilla. Yo los compré hace tiempo y encantado, sobre todo para sacar las manzanas :juas. El único pero es que no venga de serie ya integrado con el DS3 porque cuando recibo varios headshots seguidos saltan los gatillos :juas y mucho me temo que en las apuradas de frenada con un ATV sucederá lo mismo >(:P
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

En EOL, un forero llamado "Electronic Arts" postea esto:

Cambios corregidos en la Beta de Bad Company 2 de PS3

Completely reskinned the weapons and scopes for much improved visual quality.
The reddot sight no longer has a FOV penalty compared to iron sights.
Pistols now have the same FOV level as other weapons in iron sights.
Tons of weapon tweaks to improve the balance of play.
Increased accuracy when stationary and aiming for better first shot accuracy.
Decreased accuracy when moving and aiming, especially for sniper rifles.
Several gun specific balance tweaks to bring them in line with the other weapons of that class.
Lowered the damage of the XM8 and F2000 at close range.
Lowered the damage of the AN94 at long range.
Raised the accuracy of the M16's burst.
Lowered the damage of the Type88 LMG.
Raised the damage of the MG3.
Raised the damage of the M249.
Fixed the recoil of the M249 when equipped with a reddot sight.
Lowered the damage of the SMGs and Carbines at extreme range.
Lowered the accuracy on the move for the SCAR-L, AKS-74u, and the XM8c.
Raised the damage of shotguns, especially for the pump shotguns and slugs.
Semiauto and Auto snipers and slug shotguns cannot 1 shot headshot at extreme range.
Fixed the Knife's stab animation and improved the reliability of Knife attacks.
Lowered the long delay between Knife attacks.
Fixed the animation speed for switching to the grenade launcher on assault rifles.
Fixed the too huge blood splatter effect for sniper shots at long distance.
Fixed the minimap disappearing if you switched weapons while aiming a sniper rifle.
Removed the fade to and from black when aiming a sniper rifle.
Adjusted graphics for sniper rifles and RPGs when zoomed.
Bolt action sniper rifles will chamber the next round if the trigger is pressed twice while zooming.
Fixed the close range damage of bolt action sniper rifles. Now a 1 hit kill on unarmored infantry in 5m.
Raised the damage of the VSS but lowered accuracy when moving.
Grenade carry limit with the Grenade Vest lowered to 2 hand grenades and 4 40mm grenades.

Tweaked the airstrike missile called in by the UAV so it gives a longer warning to victim vehicles.
Exiting the UAV now also exits the UAV ground station.
The UAV station no longer self destructs when the attacker's base changes.
The UAV station can no longer be destroyed by friendly fire if friendly fire is off.
Lowered the direct and splash damage of UAV's airstrike.
Lowered the damage of the UAV's alternate fire LMG.
UAV station screen shows offline when the UAV is waiting to respawn.
Many additional UAV bug fixes.

Lowered the splash damage of tank rounds. 1 shot kill radius is smaller now.
Raised the damage of the gunner's 50caliber machine gun and added a visual effect when it overheats.
Tweaked the damage tanks take to be more consistent. Tank front armor especially is more consistent.
It takes 2 to 5 RPGs to kill a tank with no specializations. (was 3 to 8)
Tanks should no longer get stuck on destroyed terrain or inclines.
Increased the precision of tank turrets.
All armored vehicles have new engine sounds.
Added environment specific camouflage to all vehicles.

New vehicle control layout: R2 and L2 for accel and brake, fire on L1 and altfire on R1.
Or lefty vehicle control layout: fire on R1 and altfire on L1.
BFBC1 style vehicle controls are still available as an alternate.

Jeeps now burn when hit by tank shells instead of instantly detonating. This effect is the same as with RPGs.
Raised the damage of the jeep HMGs and added a visual effect when it overheats.

Shielded heavy machine guns now have a bullet proof glass front. Flank these guns or blow them up.
Raised the damage of the stationary HMGs and added a visual effect when it overheats.

Fixed the name of the UH-60 and corrected the caliber description of the miniguns.

Raised the launch speed of the RPG7's missile for better long distance shots and less drop.
Raised the splash damage of all infantry launched Rockets and 40mm grenades.
Improved the visual feedback for locking onto tracer darted vehicles, this is be much clearer now.
Note that TOW/Kornet and M136 missiles are wire guided and cannot lock on to tracer darts.
Fixed wire guided missiles sometimes going erratic (even though this was realistic yet unintentional).

Improved the trail and blinking effect of Tracer Darts so they are more visible.
Vehicle Smoke Launchers and 40mm smoke remove tracer darts and spots on friendlies in the effect.
Targets which have been unspotted by smoke are immune to spotting for a few seconds.

Added a short cooldown to the Repair Tool after repairing 50% of a tank's health.
Lowered the repair speed of the Repair Tool but raised its range.
The Repair Tool can only repair or damage vehicles and stationary weapons.

The Mortar Strike is now called in via a pair of binoculars.
Lowered the number of shells in the Mortar Strike barrage, but raised the damage of each shell.
Raised the effectiveness of the Mortar Strike against armored vehicles.
Fixed a bug where the Mortar Strike would fail to begin to reload.
Switching kits no longer instantly reloads the Mortar Strike.

Fixed a bug where the Defibrillator would not reload unless held in the player's hands.
The Defibrillator icon on downed squad members now appears in green.
Soldiers who suicide from the menu cannot be revived.

Lowered the amount of Motion Sensors carried to 2 and limited each soldier to 1 deployed sensor at a time.
Deploying a new Motion Sensor before the previous sensor expires will replace the previous sensor.
Motion Sensors no longer detect players and vehicles sitting perfectly still.
Motion Sensors now beep when deployed and detecting a target.

The Vehicle Motion sensor now beeps for all occupants of the vehicle when it detects a target.
Vehicle Motion Sensors on the UAV and other Airborne vehicles now detect targets at all altitudes.

Fixed an exploit where players could deploy unlimited Ammo Boxes, Medkits, C4 and Mines.
Fixed a bug where players could detonate Detpacks placed the previous life upon respawning.
Detpacks can still be detonated if player's kit is picked up with in 15 seconds of his death.
Lowered the damage Detpacks do to crates.

Fixed AntiTank Mines not detonating when driven over at medium speeds.
AntiTank Mines should now properly persist after the player has died.

The Ammo Box, Medkit, Defibrillator, Repair Tool, and Motion Sensor are now unlocks for each class.
Players new to Battlefield will be introduced to these teamplay items when they are unlocked.
Battlefield Veterans will automatically have these teamplay items unlocked from the start.

Lowered the duration of spotted targets. Aiming at a close target will refresh the spot timer automatically.
Lowered the effectiveness of the Sniper's Spotting Scope, targets must be tracked longer before spotting.
Fixed so the player can properly spot from the UAV.
Added an overheat to spotting to prevent spot and order spamming.
Spotting now requires the player be aiming significantly closer to the target.

Added Destruction 2.0 to the Guard Towers around the first Defender Base on Arica Harbor (and all other maps).
Fixed buildings collapsing without any warning sound or effects.
Moved M-COM station A into a Garage at the second Defender Base on Arica Harbor.
Fixed collision issues on the Patio in the upper level of the Town.
Fixed sometimes spawning underneath the Patio in the Town.
Fixed the collision problems with the Train Car containing M-COM stations on Arica Harbor's 3rd and 4th base.
Train Cars now have more specific destruction zones to encourage mouse hole tactics.
The Attacker's first base is now a protected spawn zone that defenders cannot enter.
Added additional alternate spawn points to all bases for both Attackers and Defenders to counter spawn camping.
Added a system that disables individual spawn points if enemies are within 20m. Does not apply to Squad Spawn.
Players can still spawn at a base if all spawns points at that base are blocked.
Spawn protection will be disabled if the player aims or fires during the short timer.
Wrecked civilian cars now have secondary explosions when hit with explosive weapons.

The Attackers now recieve 75 reinforcement Tickets to start instead of 100.
Taking a base restores the attackers to 75 Tickets instead of adding 50.

Improved soldier collision vs objects, especially for crouching under obstacles.
Fixed issues with certain objects popping into view as the player approached.
Reduced the amount of screen blur when in ultralow health.
Increased the visual and audio feedback for low health, healing, and returning to full health.
Out of Combat healing now starts sooner but takes longer to fully heal.
Slightly increased the healing power of medkits to increase their usefulness.

Improved the sensitivity of soldier controls. Adjusting sensitivity should have a much greater effect now.
Sensitivity when aimed is now consistent across all weapons.
Turning while sprinting is now more responsive.
Reduced forward input needed to sprint to 50% from 90% to smooth the transition to sprint.
Tweaked aiming and turning curves to be more responsive from the hip and more precise when aiming.
Fixed several issues with switching weapons and being unable to shoot or aim.
Fixed the player's control setup reverting to default when entering and exiting vehicles.
Fixed bugs when going to swim while sprinting.
Sped up the deploy and undeploy animations for the parachute.
Improved the precision for switching weapons on the Dpad.

Fixed several stats padding exploits.
Fixed various awards that did not work as designed.
Tweaked rank and class unlock progression based on data gathered in the beta.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Vídeo en el que se muestran los contenidos adicionales de la edición limitada.


http://www.youtube.com/watch?v=TwLaPaCvwnA


Vamos, con un tanque equipado con ametralladora coaxial en la torre (como en BF1943), sensor de movimiento y blindaje reforzado... no me para nadie!!!! :juas

Saludos
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Vamos, con un tanque equipado con ametralladora coaxial en la torre (como en BF1943), sensor de movimiento y blindaje reforzado... no me para nadie!!!! :juas

Bueno alguno lo intentaremos jejeje, aunque yo tambien le pille el gustillo y de echo mis mejores partidas en la Beta fueron en un Tanque. Eso si, hasta conseguir esas mejoras tocara sufrir un poco, por que si es como en la beta, de primeras el tanque viene pelado, de echo no tenia ni el humo :-/

Salu2 ;)
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Vídeo en el que se muestran los contenidos adicionales de la edición limitada.


http://www.youtube.com/watch?v=TwLaPaCvwnA


Vamos, con un tanque equipado con ametralladora coaxial en la torre (como en BF1943), sensor de movimiento y blindaje reforzado... no me para nadie!!!! :juas

Saludos

Me parece que eso es imposible, ya que sólo se puede tener una mejora activa por tripulante y el tanque sólo lleva 2 tíos dentro.

Re: Aussiean: he visto que hay más modos de juego en el BC1, así que será otro aliciente. Espero que se mantengan las estadísticas.

Respecto a las mejoras, la que menos me gusta es la que elimina las muertes con un disparo de los fusiles semiautomáticos.
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

Bueno alguno lo intentaremos jejeje, aunque yo tambien le pille el gustillo y de echo mis mejores partidas en la Beta fueron en un Tanque. Eso si, hasta conseguir esas mejoras tocara sufrir un poco, por que si es como en la beta, de primeras el tanque viene pelado, de echo no tenia ni el humo :-/

Salu2 ;)

A mi tambien me gustan especialmente los tanques en el BF :P:P

Y mejor aun que el tanque unas tanquetas de cañones cortos que habia en el BF2 Modern Combat :-*:-*
La potencia de disparo era mucho menor que un tanque pero disparaba de forma continuada y recargaba muchisimo antes. :-*:-* ademas tambien avanzaba mas rapido y con mejor movilidad 8-)
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

A mi tambien me gustan especialmente los tanques en el BF :P:P

Y mejor aun que el tanque unas tanquetas de cañones cortos que habia en el BF2 Modern Combat :-*:-*
La potencia de disparo era mucho menor que un tanque pero disparaba de forma continuada y recargaba muchisimo antes. :-*:-* ademas tambien avanzaba mas rapido y con mejor movilidad 8-)

Si te refieres al movimiento 8-). Mirándolo detenidamente se parece un poco al que vehículo aparece en tu firma :P:juas

frikis-Ferrari-Testarossa-Tanque-01_headergallery.jpg


Sí finalmente se confirman las mejoras que figuran en el enlace que puso dejuanito en su post, va a costar mucho menos destruir un tanque con rpg (de 2 a 5 cañonazos) que, por ejemplo, en el BF1943 (aquí no hay quién los destruya :-?). Ya me pareció en la beta del BC2 que costaba bastante más destruir un tanque con rpg que en el primero. De todos modos, con las mejora de blindaje reforzado habrá que sembrar más el terreno :juas 8-)

Saludos ;)
 
Respuesta: [Multi] Bad Company 2

EA DICE presenta un nuevo vehículo para el BC2 :o:o

53173934.jpg


53174337.jpg


53174419.jpg


Ahora será más rápido cruzarse el mapa para llegar a las cajas :juas:juas
 
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