[MULTI] "Bioshock 2"

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  • Fecha de inicio Fecha de inicio
p
Desde que puedo jugar en red , primero con el f1 , y ahora con el kz no toco ni un juego en modo campaña :-/ , es más tengo el Dead Space por el 4 capitulo ;D , y el Obvion (recomendación de fdvd :P sin abrir).

Lo bueno de esto , es que cuando se me pase la vena online, los podré pillar de segunda por la mitad 8-)
+1000000;D;D
 
pues queda pendiente ;) ......... , supongo que se me irá bajando el enganche al kz online, pero ahora mismo, no me imagino ningún juego que me enganche sin que esté contectado a la red.

El año pasado no tenía internet ....., me pase el cod4,el uncharted,el gta4 , el resistance 1 , el fallout3.
Desde que puedo jugar en red , primero con el f1 , y ahora con el kz no toco ni un juego en modo campaña :-/ , es más tengo el Dead Space por el 4 capitulo ;D , y el Obvion (recomendación de fdvd :P sin abrir).

Lo bueno de esto , es que cuando se me pase la vena online, los podré pillar de segunda por la mitad 8-)


te compro el COD4 si aun lo tienes. ;)
 
Yo esperaba que fuesen a hacer una prequel, no una secuela... :-/ Pero aún así caerá seguro ;)
 
Sí, a mi me da igual que sea una precuela, secuela o sanguijuela. Lo único que me prepocupa es que si el personaje que hay que llevar es un Big Daddy con traje de buzo, los movimientos serán más lentos que Sabonis o Dueñas en una pista de baloncesto :-/
Aún así, este cae seguro ;)
 
2K Games confirma que sí habrá multijugador. Esperemos que no se centren demasiado en el online :-/ y se olviden del modo campaña, el plato fuerte de este juego!

Hoy conocemos que Bioshock 2 sí incluirá multijugador, pero no comprometerá la experiencia para un jugador, según ha declarado Hogarth de la Plante, diseñador jefe del juego al portal Gameplayer (entrevista en Inglés).

“Reconocemos que la gente pueda ser cínica sobre el modo multijugador”, ha declarado de la Plante. “Muchos de nosotros somos fans de la campaña para un jugador y de ningún modo la faceta on-line comprometerá la experiencia para un jugador”.

Por su parte, Melissa Miller, productora del juego, ha declarado que la decisión de incluir juego online en Bioshock 2 no fue tomada “a la ligera”.

Bioshock 2 tiene previsto un lanzamiento para otoño de este año en PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Si quieres conocer todos los detalles de este título, puedes leer el avance que publicamos recientemente en la revista.

Fuente
 
Hosti!!!! puede ser cojonudo ver al super con una little sister!!!!!

tiene pinta de que caera.....!!! ;)
 
Más detalles del multijugador :baboso :baboso

El modo multijugador de BioShock 2 es una precuela que aporta una gran experiencia de juego y que expande la historia de los orígenes de la ficción de BioShock. Situado en el declive de Rapture, los jugadores tomarán el papel de un personaje escogido para probar los nuevos plásmidos de Sinclair Solutions, un importante proveedor de plásmidos y tónicas para la sumergida ciudad de Rapture. Los jugadores necesitarán utilizar todas las herramientas que ofrece BioShock para sobrevivir en esta nueva experiencia multijugador que sólo encontrarás en Rapture.

Características Claves:
La evolución del shooter genéticamente mejorado – Gana puntos de experiencia mientras juegas para obtener acceso a nuevas armas, plásmidos y tónicas que luego podrás combinar a tu manera para crear un personaje único que encaja perfectamente con tu forma de jugar.

Amplía la ficción de Rapture – Los jugadores se meterán en la piel de auténticos ciudadanos de Rapture y descubrirán mucho más sobre el declive de la gran ciudad al progresar en el juego.

Alucina con Rapture antes de su declive – Disfruta de la belleza de Rapture antes de que fuese reclamado por el océano y entra en combate dentro de míticos entornos como el Restaurante Kashmir o los Mercury Suites. Todos los entornos han sido reconstruidos y remodelados desde cero para crear mapas que ofrecen una experiencia multijugador frenética.

Veteranos del genero FPS añaden su toque personal a la experiencia multijugador – Digital Extremes aporta sus 10 años de experiencia en el desarrollo de juegos de first person shooters incluyendo la franquicia premiada de Unreal® y Unreal Tournament®.

Fuente
 
"Veteranos del genero FPS añaden su toque personal a la experiencia multijugador – Digital Extremes aporta sus 10 años de experiencia en el desarrollo de juegos de first person shooters incluyendo la franquicia premiada de Unreal® y Unreal Tournament®."

Creia que la franquicia Unreal Tournament asi como Unreal o Unreal Return to Napali o Unreal 2 y sus derivados eran creación de EPIC Games, no de Digital Extremes.
 
Nuevos detalles sobre el personaje de Big Daddy.

"The player doesn't just play any Big Daddy, he plays a prototype Big Daddy — the very first one that was successfully created," BioShock 2 exec producer Alyssa Finley told website CVG. And as a prototype, this Big Daddy is quicker and more agile than the standard Daddy. The prototype also has the ability to switch weapons and use plasmids. However! It is not as powerful as the other Big Daddies.

"Another thing that is special about the prototype Big Daddy is that he has somehow regained his free will which is a very important distinction," said Finley. That free will allows players to grapple with the moral choices and interact with Little Sisters. "You aren't a stranger to them, you are Mr. Bubbles and they look to you for protection," Finley added. "What you do with that trust is your choice as the player."

Fuente

No seremos un recién llegado a la ciudad como en la primera entrega, sino un temible Big Daddy, pero no uno cualquiera, sino el primero, un prototipo que es capaz de pensar por sí mismo y de recombinar su ADN para usar plásmidos, además de su temible taladro 8-). Se podrá adoptar little sisters y utilizarlas para recoger adam, pero también habrá que defender a la little sisters de los maleantes (o drogatas como decía Pexter :D ) ya conocidos y de algunos nuevos y temibles, entre los que destacan la Big Sisters.

Interesante video con comentarios de Jordan Thomas (Dir. Creativo de Bioshock 2) sobre primeros minutos del juego.

I9bSHfLJ4bg&feature=related

Más info
 
Nuevos detalles sobre el personaje de Big Daddy.



Fuente

No seremos un recién llegado a la ciudad como en la primera entrega, sino un temible Big Daddy, pero no uno cualquiera, sino el primero, un prototipo que es capaz de pensar por sí mismo y de recombinar su ADN para usar plásmidos, además de su temible taladro 8-). Se podrá adoptar little sisters y utilizarlas para recoger adam, pero también habrá que defender a la little sisters de los maleantes (o drogatas como decía Pexter :D ) ya conocidos y de algunos nuevos y temibles, entre los que destacan la Big Sisters.

Interesante video con comentarios de Jordan Thomas (Dir. Creativo de Bioshock 2) sobre primeros minutos del juego.

I9bSHfLJ4bg&feature=related

Más info

Muy bueno el video, no habia visto nada en movimiento del juego, tiene muy buena pinta aunque parece un poco mas de lo mismo, espero que siga teniendo una buena historia y situaciones que nos sorprendan.

Un saludo ;)
 
No se si realmente va a merecer la pena la historia, pero el juego en si, como shooter y posiblemente como multijugador (si se curran unos servers) posiblemente.
 
A mi realmente no me atrae mucho. Ya he dicho muchas veces que el primer juego me pareció simplemente un "buen juego"... se me hizo pesado al final y ya tenía ganas de acabarlo y mandar los plásmidos a hacer puñetas.


Saludos
 
Muy bueno el video, no habia visto nada en movimiento del juego, tiene muy buena pinta aunque parece un poco mas de lo mismo, espero que siga teniendo una buena historia y situaciones que nos sorprendan.

Un saludo ;)

No se si realmente va a merecer la pena la historia, pero el juego en si, como shooter y posiblemente como multijugador (si se curran unos servers) posiblemente.

Sí, lo único que me preocupa es el tema multijugador que aunque tenga servers dedicados, etc. espero que no dejen de lado el modo historia. Hay juegos con un fuerte modo online (KZ, BF:BC, CoD), pero creo que este se merece estar en los primeros puestos de modo historia 8-) . Voy a rejugar la primera parte para sacarme algún trofeo que dejé atrás y dejar de comerme alguna que otra little sister para ver cómo transcurre la historia ;)

Por cierto, ¿sabéis si hay alguna beta o demo prevista?
 
A mi realmente no me atrae mucho. Ya he dicho muchas veces que el primer juego me pareció simplemente un "buen juego"... se me hizo pesado al final y ya tenía ganas de acabarlo y mandar los plásmidos a hacer puñetas.


Saludos

A mi lo único que se me hizo muy pesado eran las máquinas de compra de plásmidos (al final no sabía con qué plásmido matar a según qué splinter :-X ) y los puzzles de tuberías. A parte de esto, me gustó mucho el desarrollo de la historia (ir en búsqueda de las partes de traje de buzo de Big Daddy, sacar la cámara de fotos y empezar a pulsar el botón de disparo a todo maleante que se moviese, como si de un japonés se tratase :P ).

Saludos ;)
 
A mi lo único que se me hizo muy pesado eran las máquinas de compra de plásmidos (al final no sabía con qué plásmido matar a según qué splinter :-X ) y los puzzles de tuberías. A parte de esto, me gustó mucho el desarrollo de la historia (ir en búsqueda de las partes de traje de buzo de Big Daddy, sacar la cámara de fotos y empezar a pulsar el botón de disparo a todo maleante que se moviese, como si de un japonés se tratase :P ).

Saludos ;)

Hombre, lo mas pesado del juego en general, era el pirateo de las maquinas expendedoras, gracias a que con la camara de fotos al final podías piratear "al vuelo" los bots y las torretas de seguridad, pero lo que son las maquinas expendedoras y cajas fuertes, era muy pesado.

Yo lo rejugaría, pero me echa atras el tema del pirateo... :P :P :P :P
 
Hombre, lo mas pesado del juego en general, era el pirateo de las maquinas expendedoras, gracias a que con la camara de fotos al final podías piratear "al vuelo" los bots y las torretas de seguridad, pero lo que son las maquinas expendedoras y cajas fuertes, era muy pesado.

Yo lo rejugaría, pero me echa atras el tema del pirateo... :P :P :P :P

¿Se puede piratear una máquina expendendora y comprar un plásmido para acabar con el peor splinter del juego? :juas

el-rey-del-pollo-frito.jpg
 
A mi el pirateo al final también aunque se me daba bastante bien.
 
2K confirma la fecha de lanzamiento del juego en Europa (30 de Octubre) y EE.UU (3 de Noviembre).

Os dejo unos esbozos de algunos de los personajes de esta entrega.
Hype in crescendo

Diseño inicial de Big Sister
big_sister_studies_01.jpg


Diseño final de las Big Sisters
big_sister_final_01.jpg


ceiling_crawler_01.jpg


La mano que mece la cuna :D
big_daddy_hand_01.jpg


big_daddy_doll.jpg


Fuente
 
Nuevas imágenes y novedades sobre el multi (entrevista a Melissa Miller, productora Bioshock 2).

Enlace (en inglés).

3 modos de juego en multi, hasta 20 rangos, nuevos plásmidos (uno que permite "volar" en línea recta y saltar de balcón a balcón o embestir a los splicers, etc. :o.
Tiene muy buena pinta. :-*

BD_down.jpg.jpg


Apartment.jpg.jpg


ss_preview_Take_That.JPG.jpg
 
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