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Till
Invitado
Re: Fallout 3
Ese me lo pillo en edición coleccionista :-* :-* :-*
Ese me lo pillo en edición coleccionista :-* :-* :-*
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Por ejemplo ya sabemos que el título, al igual que Oblivion, contará con dos cámaras, una en primera persona y otra en tercera; aunque éstas estarán mucho más trabajadas que en el anterior programa de Bethesda. En esta ocasión la perspectiva se modificará notablemente, ampliando el ángulo de visión y modificándose el tipo de visión por completo.
No obstante de nuevo hay que insistir en los combates, donde el videojuego también ofrece dos opciones. En primer lugar se puede jugar como un shooter normal y corriente, empleando un sistema de apuntado tradicional y también un procedimiento de coberturas realmente interesante. Sin embargo si somos admiradores del sistema clásico de Fallout que empleaba los puntos, también podremos emplearlo, accediendo a un “tempo” marcado por los turnos.
De este modo obtenemos un proceso que se puede simultanear. Así, si por ejemplo, entramos en un tiroteo con los enemigos, podemos correr hacia una cobertura y abrir algo de fuego a ciegas para mantenerlos a raya. Una vez hecho esto si un rival está medianamente expuesto podemos saltar a la otra modalidad de combate para apuntar con el sistema de puntos y, por ejemplo, impactar sobre una de sus piernas para derribarlo e impedirle la movilidad.
No obstante la profundidad de Fallout 3 alcanza extremos brillantes, puntos donde el ingenio es una verdadera herramienta. Si se nos acaba la munición en un momento de máxima necesidad podemos recurrir a improvisados proyectiles que encontremos. Cargar nuestra recortada con piedras o a nuestro lanzacohetes con ositos de peluche serán sólo dos ejemplos de la inabarcable gama de instrumentos que podemos emplear para acabar con los rivales.
En cuanto a la recogida del lote, uno de los elementos fundamentales del género, el procedimiento es bastante rutinario. Podremos acceder a los pertrechos que portan los diferentes enemigos muertos registrando sus cuerpos, especialmente interesantes serán las herramientas de reparación mediante las cuales arreglaremos las armas o escudos que sufran daños o desgaste durante el combate.
En cuanto a los desplazamientos y el desarrollo de las jornadas, Fallout 3 también conserva profundas reminiscencias con Oblivion. Contaremos con un mapa que irá reflejando los lugares que descubramos y a los que podremos acceder más adelante con un modo de viaje rápido; también se podrá dormir e incluso descansar, dejando pasar el tiempo para, por ejemplo, cruzar una zona peligrosa de día y no de noche.
para mi sin duda, junto con el fable el juego del año, el video ha sido lo mejor de este e3, ese empezar en blanco y negro con la familia feliz, es una maravilla, por no hablar del travelling hacia atras desde el TV hasta qu ese ve el mundo desierto, brutal, y para finalizar esa escena del nota andando junto al perro a lo mad max, increible.
Sin duda se convertita en un clasico de esta generacion
el video ha sido lo mejor de este e3
La demostración, que nos permitió jugar durante aproximadamente media hora en los primeros instantes del juego, nos sirvió también para darnos cuenta de que el desarrollo del título está prácticamente finalizado. Gráficos, interfaz, enemigos acciones… prácticamente todo ha sido ya implementado con acierto en la versión más actual del juego, a la que a buen seguro sólo le falta la habitual criba de ‘bugs’ común y corriente antes del lanzamiento del cualquier videojuego.
Nuestros primeros pasos tras abandonar el silo 101 de Fallout 3, del que ya os hablamos en nuestras anteriores impresiones, estuvieron guiados por una molesta ceguera provocada por el impacto de la luz solar sobre los ojos del personaje. La primera sensación transmitida por este mundo abierto virtual es, sin duda, la de libertad. Aquí, en este mundo posapocalíptico, el usuario puede recorrer libremente cualquier camino o ruta, accediendo a múltiples zonas. Esta sensación de libertad se ve fortalecida sin duda por la grandiosa y sublime ambientación del título, pues cualquiera de las rutas que tomemos estará plagada de referencias a la hecatombe nuclear que acabó con la mayoría de los mortales tiempo atrás.
La soledad del personaje protagonista, cuya misión es buscar a su padre, quien partió del silo tiempo atrás, está medida al milímetro en cada paso que damos por el mundo de Fallout 3. Habrá ciudades, sí, y también humanos, pero todos estarán absolutamente inmersos en un mundo decadente, donde los residuos tóxicos deprimen al ser incluso en la lejanía y transforman automáticamente a los pocos que se atreven a aventurarse en lo desconocido. Será por ello que en Fallout 3 predominarán, como pudimos ver en la demostración, las abominaciones humanas, con personajes descarnadas y tribales, pero también los mutantes animales, con caninos de múltiples miembros y cangrejos gigantes, por poner un par de ejemplos.
Acabar con esta fauna mutada será posible empleando cualquiera de las armas disponibles. Con el sistema de juego de Fallout 3, que permite primera o tercera persona, dispararemos contra los enemigos de forma tradicional o mediante el sistema de selección de objetivos, que consumirá puntos de habilidad (AP) Pulsando el gatillo derecho accederemos a este método de disparo que nos permitirá seleccionar tantas partes del cuerpo enemigo como puntos tengamos (cabeza, piernas, brazos, torso, etc.) La escena pasará a cámara lenta y confirmando con “A” iniciaremos los disparos, que de acertar, harán gran daño sobre el rival
Es evidente que como juego de rol, este daño también será directamente proporcional a la evolución del personaje, que no sólo ganará experiencia exterminando enemigos y cumpliendo misiones, sino también descubriendo emplazamientos inéditos por el escenario. Esta experiencia acumulada nos permitirá reforzar selectivamente a nuestro avatar seleccionando gastar los puntos logrados entre las diversas habilidades con ejemplos como “Explosivos”, “Infiltración”, “Desarmado”, “Medicina”, “Técnica”, “Pistola”, “Gran Pistola”, etc.
Además de las armas de fuego, que como decimos serán numerosas y abundantes, Fallout 3 también contará con un surtido de objetos de lucha como porras o bates, que pudimos probar en la demostración. No faltarán tampoco los objetos de carácter curativo, como las comidas o las bebidas, y los ítems de refuerzo, como los estimulantes, que podremos obtener de mercaderes o comprobando los cadáveres de los fallecidos. Todos ellos, así como la selección de habilidades, estarán disponibles desde nuestro Pip Boy personal, un aparato tecnológico que actúa como inventario y al que podemos acceder en todo momento.
El sistema de menús del Pip Boy parece estar muy trabajado y es perfectamente comparable con la ambientación del juego. Por petición de Bethesda, que intenta mantener en secreto el mayor número de elementos para sorprender al usuario en la versión final del juego, debemos guardarnos, de momento, algunos detalles sumamente originales e interesantes sobre este singular aparato habitual de la franquicia.
Justo cuando comenzábamos a coger el gusto a esta demostración de Fallout 3, el productor del proyecto Pete Hines golpeó nuestra espalda y pronunció un complaciente “Lo siento chicos, el siguiente grupo está esperando para entrar en la demostración”. Los periodistas allí presentes dejamos sobre la mesa los mandos de Xbox 360 que nos habían llevado a un mundo desolador, donde todos nos habíamos sentidos absorbidos por la hecatombe nuclear durante casi media hora. Con un poco de suerte, el próximo mes de octubre todos volveremos a vivir esta experiencia en PC, Xbox 360, donde el juego contará con descargas exclusivas, y Playstation 3
No puedo ver los videos:-?
Un saludo![]()
Una cosilla....
¿De qué va el juego este de Fallout 3?.
Sé que se ha llevado mejor juego del E3, y que todo el mundo se lo va a comprar.. pero realmente no me he parado a saber de qué trata dicho juego.. o si será online o qué...
es una de esas historias muy originales, trata de un tio que va con una pistolica y tiene que matar mutantes(zombies, aliens, que mas da) para sobrevivir.![]()
Tan original como comer setas y salvar princesas...![]()
joder, pero hazerlo en el espacio, que!!!!!, no es original!!!!
Gameplays Ingame desde la PAX 2008.
Me parece que el juego va a sufrir de Framerate.
O es mi PCantaña, o es que el juego, como dije antes, va a rascar de frames..
:-X :-X :-X
Por lo demás, tiene un aspecto en su diseño como juego global, sobervio.
http://www.gametrailers.com/game/4758.html
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