[Multi] NBA 2k10

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Invitado
memento, esta va por ti ;):

En amazon.co.uk ya se puede hacer el pre-order del NBA 2k10 en xbox360 y en PS3, por £29,99 más gastos de envío.

Si atendemos a la experiencia con las anteriores entregas, el juego será multilenguaje :).
 
Respuesta: [Multi] NBA 2k10

gracias man!! :D

este año sale una edicion especial 10º aniversario (solo 30.000 uds.) que está muy completita. Falta saber el precio, aunque espero que no supere los 100 eur.


Videojuego NBA 2k10 (Xbox 360 o Playstation 3).
Locker o taquilla con capacidad para 20 juegos.
Figura exclusiva de Kobe Bryant obra de McFarlane Toys.
Póster de Kobe Bryant 16 x 36cm
DVD con un video conmemorativo por el 10º aniversario
Acceso al Gold room, un lugar al que se accederá a través de XBLA y PSN, donde sólo unos cuantos privilegiados tendrán acceso.


NBA2k10_10_aniversario.jpg
 
Respuesta: [Multi] NBA 2k10

Impresionante edicion, si señor :)

Que la disfrutes memento (pk seguro que la compras :juas)

Por cierto edita la firma (consola en el sat)
 
Yo ya llegué a un acuerdo para regalarselo al padrino de la pequeña y él me lo regala a mi :P:P:P

Pero si le aparezco con una edición de estas triunfaré como un campeón. Es que a él le mola mucho el basket. Colecciona cards de esas que valen una pasta, que están firmadas.

Dime algo memento, si sabes el precio y donde reservarlo

Un saludo
 
Respuesta: [Multi] NBA 2k10

PREVIEW de meristation

http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=GEN&id=cw4a95a65206367&idj=cw4a32ba285aac6


Hay determinadas situaciones en las que es difícil mejorar el resultado obtenido en trabajos pasados. Siempre es duro analizar tu obra fríamente para saber qué es exactamente lo que no ha gustado, qué ha fallado. El problema es que en el caso de 2k Sports, la labor que se ha venido realizando con la serie de baloncesto es proporcionalmente opuesta a la de hockey, donde apenas se ha evolucionado con el paso de los años. Más bien ha ido sucediendo todo lo contrario; mientras que el hockey ha pasado a ser más arcade, más sencillo y asequible para todos los públicos, el basket es ahora mucho más complejo, completo y exigente que antes independientemente de la calidad que atesore el jugador que se ponga al mando del pad.



¿Cómo mejorar un trabajo que los propios aficionados consideraban loable? No es tan difícil como podría aparentar en primera instancia. Desde el fuero interno de la compañía se confirmaba que absolutamente todos los apartados del juego han sufrido una renovación completa, lo que a efectos prácticos viene a ser rizar aún más el rizo. Técnicamente se vuelve a emplear una vez más el mismo motor gráfico, solo que mejorado, con nuevas animaciones, fintas y demás movimientos que se reflejan con total fidelidad en el campo a juzgar por los vídeos que han ido apareciendo recientemente. Se han incluido las incorporaciones de este año –algunas de ellas ya se reflejan en las imágenes adjuntas al texto-, además de mejorar el aspecto que lucen los pabellones deportivos.



La ambientación, dicen, es el principal baluarte de cualquier título deportivo. No basta con exprimir al máximo la jugabilidad, tiene que saber ofrecer la sensación de estar jugando ante tu público, con tu equipo. A falta de alguna herramienta que permita mayor involucración del jugador en la acción virtual –lo que supuestamente pretende conseguir Project Natal-, parece ser que la única vía asequible para los chicos de 2k Sports ha sido la de incluir una modalidad del corte de la de Be a Pro o su plagio, Conviértete en Leyenda, valiendo el símil futbolístico en esta ocasión. Crear un jugador será esencial para poder adquirir una carrera a base de duro entrenamiento, mucha disciplina y, lo que es más importante, paciencia a la hora de esperar en el banquillo hasta que nos toque el turno.



Cara a cara
La idea de crear a un jugador que sea capaz de convertirse en transferible dentro de las opciones de juego es algo que al parecer se llevaba bastante tiempo barajando, aunque hasta el momento no se había terminado de implementar. Esta mejora no viene sola, aunque sí es cierto que se perfila como la más importante de la edición de esta temporada. La novedad que afecta directamente a la jugabilidad tiene mucho que ver con el concepto ataque/defensa que tanto ha ido cambiando con el paso de los años, tanto el formato digital como en la vida real, donde las tácticas van evolucionando a cada rato. Conscientes de este hecho, el estudio norteamericano ha querido facilitar las fintas a los atacantes, que ahora se realizan pulsando un botón, del mismo modo que el robar un balón por parte de la defensa.



No quiere decir esto que perder la posesión sea tarea fácil, pero sí que se ha nivelado el sistema en este sentido. Los gatillos siguen siendo fundamentales para poder interactuar con las fintas o movimientos defensivos, que se realizan mediante el sistema IsoMotion que tan buenos resultados ha ofrecido en el pasado. Depende plenamente de los jugadores decidir si es preferible optar por una finta muy elaborada, que requiera varios movimientos específicos, o si es preferible un engaño para luego entrar a canasta llevándose por delante a todo rival que se cruce en su camino. Así es como se borra de un plumazo una de las cuestiones que más criticaba la comunidad de aficionados de la edición pasada, esto es, que cada partido sea diferente al anterior, con situaciones imprevisibles. Habrá que ver hasta qué punto se desarrolla esta interesante novedad.

Del mismo modo que hablamos de las novedades que se han incluido, no sería justo olvidar los conceptos claves que empujaron a NBA 2K9 a convertirse en uno de los simuladores más apreciados del año pasado. En primer lugar cabe destacar el posicionamiento en pos del uso de los sticks analógicos. La palanca de la derecha sigue siendo esencial para poder tomar ventaja en un 1vs1 para luego encarar a canasta y disparar sin presión. Los agentes externos a la habilidad de cada jugador volverán a influir de forma definitoria en su rendimiento durante los partidos, si bien por el momento no se ha querido comentar demasiada información al respecto. Desconocemos si se fortalecerá este aspecto en la búsqueda de un mayor realismo durante los partidos, aunque es de prever que así será.



Tampoco se ha de menospreciar la característica del Team Up, la vertiente que afecta directamente al modo multijugador donde se permitían partidas entre 10 jugadores completamente desconocidos, individuales. 2k Sports también ha asegurado que esta modalidad se ha potenciado para convertirla en la principal atracción de la infraestructura por internet, algo que se pretende conseguir juzgando cada movimiento que realizamos de forma independiente. Un buen desmarque suma puntos, una acción sin sentido los resta. No hay demasiada ciencia en el planteamiento, si bien en la práctica es una de las cualidades que más afectan en el resultado final de los partidos. Saber manejar al equipo también es cuestión de conocer cómo se debe mover cada uno en la cancha, aseguran desde 2k.



Quizás por este motivo también se ha querido fortalecer el castigo por forzar a los jugadores durante un sprint interminable, que ahora se lleva consigo parte de la energía del mismo si lo dejamos exhausto, lo mismo que sucede con la defensa si presionamos con demasiada agresividad. De esta forma se logra compensar el ataque y la defensa, uno de los objetivos del grupo de programación, como bien comentamos anteriormente. La estrategia durante los partidos se torna esencial para poder mantener un resultado favorable de principio a fin del partido, rotando a los jugadores en el momento justo. Si quemamos a nuestro equipo en el primer cuarto de juego, podemos estar seguros de que su rendimiento bajará de forma alarmante en el último cuarto, lo que no deja de otorgar cierta ventaja al rival.



Puesta a prueba
Para celebrar el lanzamiento del título, que tendrá lugar a comienzos de octubre -concretamente el viernes 9- 2k ha querido poner a disposición de los aficionados norteamericanos un contenido descargable en forma de draft; NBA 2K10: Draft Combine. Como su propio nombre indica, su finalidad no va más allá que la de crear a nuestro propio jugador de baloncesto con todo lujo de detalles, sin menospreciar el aspecto físico, como tampoco el jugable. De esta forma será posible tener ya a nuestra estrella preparada para la acción desde que el juego aparezca en el mercado. Su precio marca los 400MP, aunque como bien comentamos por el momento es un contenido exclusivo del mercado yankee hasta próximo aviso. Ciertamente no parece probable que, con el tiempo que resta para la aparición del juego, la división europea decida probar suerte en estos lares, aunque probablemente los resultados serían sorprendentes.





El baloncesto español está, más que probablemente, viviendo su edad de oro. No es un hecho que sólo se pueda probar analizando las estadísticas de la ACB o la cantidad de jugadores que interesan en los equipos grandes de la NBA. También es cosa del público, que comienza a responder con énfasis ante el lanzamiento de este simulador deportivo que antes venía fuertemente eclipsado por el NBA Live de Electronic Arts. Este año la lucha se promete encarnizada, un hecho que sólo puede beneficiar a los aficionados. Quedan unas semanas para poder comprobar cuál de las dos franquicias acaba por llevarse el gato al agua. 2k sigue, como cada año a estas alturas, por el buen camino. Falta que se materialice en un buen recibimiento de mercado.
 
Respuesta: [Multi] NBA 2k10

Yo estoy esperando que salga 2k10 para que baje de precio el 2k9 y comprarmelo.

Asi dare el salto del 2k7 al 2k9 :)

Un saludo ;)
 
En el store USA colgaron ayer la demo de

NBA 2K10: Draft Combine Demo

que no tengo ni idea de qué es, pero habrá que verlo, no? ;);)
 
Respuesta: [Multi] NBA 2k10

es un entrante donde podemos degustar una preview de lo que será una de las principales novedades del 2k10 y por 400 m$ abriremos boca con la creacion de un jugador y posterior evolucion durante 6 partidos de las habilidades que le asignemos a nuestro alter ego en la pista para y una vez completado dicho training camp entrar en el draft y ser elegido por una franquicia. ;)

solo para el bazar USA (como la edicion coleccionista, gggrrr)
 
la verdad es que esta gente se lo curra mucho, a ver cuando se deciden y hacen un juego de futbol o de motos. :juas
 
Respuesta: [Multi] NBA 2k10

La demo del Draf no esta mal, te creas un jugador a tu gusto, tienes muchas opciones para elegir y despues juegas partidos callejeros.

El dia 01 de Octubre cuelgan la demo del juego en el Store.

Por los videos que he visto graficamente no a cambiado casi nada del 2K9.

Un saludo ;)
 
Ya lo ha comentado Perro en la Sala del Bazar digital, ayer ya estaba disponible la demo en el Bazar de 360 8-)
 
Re: Respuesta: [Multi] NBA 2k10

La demo del Draf no esta mal, te creas un jugador a tu gusto, tienes muchas opciones para elegir y despues juegas partidos callejeros.

El dia 01 de Octubre cuelgan la demo del juego en el Store.

Por los videos que he visto graficamente no a cambiado casi nada del 2K9.

Un saludo ;)

La del bazar ya esta puesta y segun he leido la del store llegara la proxima semana ¿ la han adelantado ?
 
Respuesta: Re: Respuesta: [Multi] NBA 2k10

Pero si aún no probaste el 2k10!!!!

lo tengo claro según lo visto en las demos

estas fueron mis impresiones (colgadas en otro foro específico)


Señores!!! otro año, mismo juego

Es curioso como este año, la duracion por cuarto de las demos de los dos juegos de basket nba han invertido los papeles si de tiempo de juego hablamos, los 2 min./cuarto de la saga Live ahora son 4, caso inverso a la saga de los 2K.
Solemos decir, que si enseñas poco, es que no tienes mucho mas arneal escondido, y si muestras una demo casi sin capar respecto al juego final, es que estás convencido que tienes un gran producto.

Por eso no estoy de acuerdo con los comenarios de que cuatro minutos no son suficientes para ver lo que el juego puede ser, en 4 min. podemos ver como se le ha dado un acabado impresinate graficamente, una buena proporcion jugadores/cancha (por el zoom de la camara , claro), un acabado visual profesional sim 100%. Chapeau!

Al mismo tiempo , en esos 4 minutos, a la vez que descubrimos las nuevas mecánicas de tiro (la de Gasol está bien, pero no lleva al nive en Live'10), el nuevo modo de defensa, practicamos los nuevos movimientos de poste, y sobre todo observamos una maravillosa barra de stamina (SÍ, más táctica, aunque no se hasta que punto valdrá para mucho, en mi caso apenas la he pulsado), también podemos percatarnos de las muchas, y no se si llamarles lacras o rutinas del juego que tenemos muy resabidas y odiamos, al meno yo;

- Mi primera canasta, Fisher desde la linea de tres puntos, estatico se la pasa a Gasol que iba cortando para la pintura. Pases al jugador que corta hacia pintura, canasta facil, 2 ptos. Rutina que no han corregido ((en live'10 pasa también pero bastante menos, el pase "al hueco" suele ser un balon perdido ))

-Ataca Orlando, fallo, y en el rebote me doy cuenta de lo pobre que es la lucha bajo aros ((en live'10 esta varios puntos por encima)). No convence la lucha por el rebote

- Kobe tras pase rapido despues de rebote, tiene la opcion de acabar el contraataque, pasar a Fisher o a Artest, solo un defensor contrario hace la cobertura . De nuevo transiciones ventajosas para el atacante. ((cierto es que Orlando suele cargar mucho el rebote ofensivo y los Lakers salen al contraaque, pero sigo viendo un problema en el rebote ofensivo, incorregible en sliders ((En live'10 es todo lo contrario, lo normal es jugar en estatico, pocos contraaques claros, eso nos da una pista de lo que buscaban los chicos de EA))

-Le llega el balon a Howard y los recuerdos de la defensa bajo canasta? vuelven. No es que sirva de mucho defender bien bajo canasta, es que TODOS los tiros desde ahí tienen un alto % de acierto, y como no hay contactos,ni personales frecuentes, son canastas que queman al contrario. De hecho deberían restar esos encestes.

-Gasol, picado, con el turbo puesto sacando partido a su poderio fisico, a base abrirse hueco con empujones no sancionados, anota facil, 2 ptos. lo bueno es que Howard estaba bajo aro, y no le intimida nada. Defensa bajo canasta pobre y poca intimidacion. ((en live'10 se reparte cera de la buena bajo el aro, por fin las personales van a echar a un tio del partido))

- Howard en la jugada siguiente se la devuelve, pero siguen sin haber colisiones ((En live'10 estas son IMPRESIONANTES, de nuevo, un par de puntos por encima ))

- Ejecuto estatico y observo que las rutinas basicas de ataque siguen siendo las misas, clavadas, en tempo y forma((en live'10, siendo las mismas algunas, son "diferentes". Si hablamos del libro de jugadas , live'10 ronda las 400 por equipo y estan agrupadas por jugador con lo que se simplifican mucho el seleccionarlas))

-Es cierto, como habeis comentado, que los jugadores meten mas la mano para interceptar el pase. Bien .((en live'10 aún es más acusado, los malos pases estan muy penalizados))

-Hay mucho corte, como he dicho antes, bajo del aro, que no es malo, lo que si es mala, es la tentacion de pasar quien y a quien sea cuando esta justo bajo de aro, apoyo en tablero y 2 ptos. fáciles.

-Los pases de Quaterback no son efectivos ((en live'10 idem))

- El jodido pick'n'roll sigue siendo un palo metido en el culo. ((en live'10 esta el maravilloso boton b de "pedir pantalla"))

- El juego más lento se puede acelerar sin preocuparse por asegurar el balon, si se quiere correcalles garantizado rentable! ((en live'10 se penaliza mucho mas el sinsentido y la precipitacion. Hasta estando deambulando perderas la pelota))

-En live'10, los ratings defensivos de los jugadores se notan, ya que los artest y cia, puntean mejor los tiros y fuerzan mas % de errores (comprobado con +20 partidos)

- En live'10 los tiros bajo canasta no son siempre 2 ptos, sí o sí. Aparte de por concepción de juego, la estopa está de enhorabuena. Los alergícos a la zona lo van a ser mas que nunca.valla chapas que pone howard , nunca visto antes, eso si es intimidacion

-En live'10 cuando el center esta bajo canasta y solo tienes que pasarle el balon, el defensor hace una animacion y se anticipa y roba!! , en 2K10 , ya sabemos como acabaría, canasta facil, 2 ptos.

-En live'10 controlo mejor manualmente la lucha por los rebotes(la primera vez que la voy a usar , creo que con algo de efectvidad)


En fin, hay más detalles que podemos comentar en el hilo vs , pero haciendo un resumen, el 2K10 es más de lo mismo ,
mejor, pero de lo mismo, no ha corregido un montón de bugs, rutinas que vician mucho su jugabilidad. Los más veteranos saben a lo que me refiero, tras el 2K6, 2K7, 2K8, 2K9, no puedo con este 2K10, estoy saturado .
Sabeis que he sido un defensor 100% de la saga, pero BASTA, mi nuevo amigo es Live'10, creo que el trabajo que ha hecho Mike Wang (trabajo hasta el 2K7 hasta fichar por EA), se ha notado tremendamente, el cabron sabia de que cojeaban los 2K, y ha tapado todos esos exploits jugables. (ahora nos toca averiguar que agujeros ha dejado con los live)

Y no diré que un juego es mejor o peor que otro, pero Live'10 es distinto y más divertido, sera porque he metido mi primera coast to coast en un juego de basket.


Saludos !!


















si
 
Respuesta: [Multi] NBA 2k10

Todavia no he probado el 2k10 pero el Live 10 me dejo muy buena impresion, han mejorado muchas cosas, los jugadores ahora no son tan delgaduchos y estirados y la jugabilidad a mejorado tambien

Tal vez lo unico que no me gusto es que el ritmo de juego y los movimientos los vi muy rapido en comparacion con los de 2K.

Un saludo ;)
 
Respuesta: [Multi] NBA 2k10

analisis nba 2k10 meri


10 años de basket

Si en fútbol se libra una batalla encarnizada por crear el mejor simulador del mercado, en la rama que atañe al baloncesto sucede exactamente lo mismo. La serie de 2K cumple su décimo aniversario y lo celebra por todo lo alto con la edición más completa que ha ofrecido hasta la fecha. Estadísticas reales de la NBA, novedades en la jugabilidad, mejora gráfica y más virtudes por conocer son sólo un petit avis de lo que ofrece esta temporada NBA 2K10, que un año más vuelve a situarse por méritos propios en la cúspide del género pese a no alcanzar la tan ansiada perfección.
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif][FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Nota[/FONT][/FONT]​
[FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]MeriStation[/FONT] 8.5 [FONT=Arial, Helvetica, sans-serif]Muy Bueno[/FONT]
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Conclusiones
Es fácil concluir cuál es el resultado de esta nueva edición de la franquicia. Tan sencillo como analizar todo lo expuesto anteriormente: las novedades son interesantes, mejoran el producto en relación al año pasado, pero no logran dar el empuje necesario para alcanzar el sobresaliente, esa perfección que como hemos repetido varias veces a lo largo del análisis toca con la punta de los dedos pero no logra abrazar. La jugabilidad también ha mejorado aunque sigue presentando taras en algunos aspectos, léase el lanzamiento a canasta o la absurda IA de la que hace gala el equipo rival –y nuestros propios compañeros- tanto en los partidos de liga como en la modalidad Mi Jugador.
​
La temporada se presenta muy interesante. Cada competidor tiene sus armas. 2K ha demostrado una vez más estar un paso por delante de la edición de Electronic Arts tanto a nivel jugable como gráfico, donde NBA 2K10 se alza claramente con la victoria gracias a un motor que se sitúa entre los cinco mejores juegos deportivos de la nueva generación pese a las toscas animaciones que se presentan cuando no hay balón por delante. Está cerca mejorar definitivamente el producto, lograr ese salto cualitativo que justifique la excelencia. Si lo que buscamos en una conclusión son respuestas a las preguntas formuladas al comienzo del texto, lo más justo sería apostar por disfrutar de esta edición desde cero, saboreando cada uno de sus aspectos, teniendo siempre en cuenta que el cambio no es tan pronunciado como imaginábamos en un principio. Aún así vale lo que cuesta. Y sobra.
Lo mejor

  • Sigue siendo el simulador más realista tanto a nivel jugable como técnico.
  • El sistema de cansancio/sprint, que mejora notablemente esta faceta.
  • Las nuevas modalidades aciertan de pleno en mejorar las posibilidades de juego.
  • Los comentarios –en inglés- y la banda sonora en general.
Lo peor

  • Toscas animaciones sin balón que restan espectacularidad a la puesta en escena.
  • Incoherencias en la IA rival, como las pérdidas de balón sin motivo aparente.
  • El sistema de tiro a canasta sigue siendo un tanto irrealista.
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Respuesta: [Multi] NBA 2k10

analisis nba live 10 meri tambien


El baloncesto según EA Sports

El eterno enfrentamiento entre dos grandes potencias vuelve a plasmarse en el mundo del videojuego. Esta vez la batalla se disputa en las canchas de baloncesto, y Electronic Arts viene con la asignatura bien aprendida. Casi preparados para dar un golpe de efecto con las apuestas totalmente en contra de su la decana saga baloncestística, NBA Live 10.
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El trabajo técnico
La tónica general del título es de mejora respecto al juego lanzado el año pasado. Su aspecto gráfico no desentona esta tendencia, presentando un detalle mucho mayor en los modelos de jugadores, con parecidos casi fotográficos a sus homónimos reales. Por si fuera poco el trabajo se nota incluso en las equipaciones de los deportistas, que reaccionan de una manera casi real a las más que trabajadas animaciones que muestran. Todavía tienen margen de mejora en cuanto a solucionar ciertos automatismos en los movimientos o el parecido de los menos conocidos, pero se trata del buen camino.
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También deberíamos destacar el trabajo realizado con el público, que consigue reaccionar de manera dinámica a la evolución de cada partido. Sólo hay que prestar atención al bullicio creciente en los momentos de tensión, que se nota incluso en los movimientos de los modelos individuales. Podemos decir que en esta ocasión el público parece vivo.
​
Ambas versiones son prácticamente idénticas en todo momento, con la salvedad de que el framerate es ligeramente menos fluido en la versión para la consola negra de Sony. Salvando esa pequeña distancia, muchas veces imperceptible, estamos ante dos juegos con las mismas opciones y posibilidades.Las aspectos sonoros no desmerecen la buena tónica general, pero distan de ser perfectos. Esto es así por la variedad de comentarios no es suficiente, sobre todo si jugamos siempre con el mismo equipo, por lo que acaban cansando. Aún así es de agradecer que estén en nuestro idioma, a diferencia de los que muestra su gran rival, NBA 2k10. Por su parte, la banda sonora cumple sin estridencias con una mezcla de ritmos urbanos y nuevos sonidos que se deja oir.
​
Conclusión
Estamos ante la mejor entrega de NBA Live de los últimos años y una gran evolución de la más que aceptable anterior entrega. Aún con esas, todavía se pueden mejorar múltiples aspectos hasta conseguir el juego de baloncesto perfecto. Los errores de programación y cierto conformismo en los modos de juego consiguen que sea inferior a su rival este año. Esperemos que para la temporada que viene los chicos de EA Canada se miren en el espejo de la otra gran saga deportiva, FIFA 10, que este año se ha desmarcado como mejor simulador deportivo de esta generación.
Lo mejor

  • El nuevo enfoque defensivo. ​
  • Apartado técnico a gran altura. ​
  • Actualización dinámica de plantillas.​
Lo peor

  • Escasas novedades fuera de la cancha.
  • El Adidas Live, una oportunidad desaprovechada.
  • Errores de IA y de jugabilidad
 
Respuesta: [Multi] NBA 2k10

Análisis muy flojitos como de costumbre y muy alejados de lo que la masa jugona le interesa saber. Son analisis generalistas.
En minutos me pongo con el live, ya lo tengo, jurl,jurl :)
 
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