[Multi] The Saboteur

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manuelle

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Caratula oficial para todos los formatos:

Fecha de salida Noviembre 2009

http://www.pandemicstudios.com/thesaboteur/

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I love that GUY!!!! jajajajaja me mola el tipo este!!!!


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I love that GUY!!!! jajajajaja me mola el tipo este!!!!

si que mola el tipo, ademas esta inspirado en William Grove-Williams, un escoces heroe de la resistencia francesa, que antes de la guerra fue piloto de grand prix (F1) y gano dos veces el gp de monaco.

por cierto ya habia un hilo abierto sobre este juego que lo abri hace tiempo ya que me llamo la atencion cuando supe de el y la verdad que promete mucho, el apartado grafico ha mejorado bastante y el rollo ese de que las zonas controladas por los alemanes sean en blanco y negro y cuando las vayamos liberando se vuelvan de color esta guapo.

aqui dejo el enlace con el hilo que abri por si juk quiere juntarlos. :P

https://www.mundodvd.com/threads/196653/
 
Este me ha molado mucho, la tematica me encanta y ademas han tenido unos buenos puntos como lo de las prostis y demas.

Este me lo pillo seguro.
 
Respuesta: [Multi] The Saboteur

Ale pues, ya voy a pedirlo!!! jojojojojo :juas

Para XBOX y todo!!! jijijij :P
 
¿Mantenemos este hilo como el oficial? O volvemos a:
https://www.mundodvd.com/threads/196653/
Más que nada para postear las novedades, etc. que vayan saliendo de este juego, y alguna que otra imágen subidita de tono...::D

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Más imágenes
http://www.gamikaze.pl/Galerie/The_Saboteur_Galeria_5_-_Belle_de_Nuit.aspx

Falta saber si habrá alguna demo antes del lanzamiento porque la lista de Reyes ya se prevé larga...aunque si el juego es estilo GTA quizás me espere a que baje de precio o comprar de segunda mano.

Saludos ;)
 
¿Mantenemos este hilo como el oficial? O volvemos a:
https://www.mundodvd.com/threads/196653/
Más que nada para postear las novedades, etc. que vayan saliendo de este juego, y alguna que otra imágen subidita de tono...::D

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Más imágenes
http://www.gamikaze.pl/Galerie/The_Saboteur_Galeria_5_-_Belle_de_Nuit.aspx

Falta saber si habrá alguna demo antes del lanzamiento porque la lista de Reyes ya se prevé larga...aunque si el juego es estilo GTA quizás me espere a que baje de precio o comprar de segunda mano.

Saludos ;)

no se cuando sale pero yo lo comprare seguro, pero el año que viene en epoca de vacas flacas y baratito. :juas:juas
 
Respuesta: [Multi] The Saboteur

No se ha hablado mucho de este título pero a simple vista tiene muy buena pinta, la temática es interesante y el estilo de juego (GTA/AC) puede estar bien. Con el AC2 a la vuelta de la esquina quizás me espere hasta que baje de precio o directamente de importación :juas.

Inspirado en una historia real, The Saboteur nos pone en el papel de Sean Devlin, un irlandés piloto de coches de carreras que se encuentra atrapado tras la linea enemiga en los años 40 de una Francia ocupada por el ejercito alemán, motivado por motivos personales se abrirá paso a través de las calles de París para colarse en el corazón de los operativos nazis y sabotear todos sus movimientos.

No estaremos solos ya que contaremos con la ayuda de la resistencia francesa y la inteligencia británica, a nuestra disposición contaremos con un amplio arsenal de armas, pero sobre todo de nuestra astucia, fuerza física y sigilo, sobre todo sigilo ...

The Saboteur contará con un bueno numero de misiones de propuestas variadas, como descarrilar trenes o derribar zepelines, todo ello con el añadido de pasear por algunos de los lugares más famosos de Paris, sin duda una propuesta interesante que ha conseguido llamar gratamente nuestra atención.

Nuevo vídeo del gameplay e imágenes

http://www.youtube.com/watch?v=LKjuf_nBMyw

ss_preview_the_saboteur_00020__w._wm_.jpg.jpg


ss_preview_Catacombs_HD104___Softened.jpg.jpg


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ss_preview_Catacombs_HD006___Softened.jpg.jpg


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Más imágenes

El personaje tiene un aire un poco "inglorious" 8-)

Un saludo ;)
 
Respuesta: [Multi] The Saboteur

Pues segun he leido por algunos sitios y preguntado a algunos sparrows INGLISH PITINGLISH o como mas cercano el frances el español nanai, esperemos que no sea asi pero si los sparrows dicen esto......................
 
Respuesta: [Multi] The Saboteur

Pues segun he leido por algunos sitios y preguntado a algunos sparrows INGLISH PITINGLISH o como mas cercano el frances el español nanai, esperemos que no sea asi pero si los sparrows dicen esto......................

pues puede ser cierto porque el desarrollador cerro sus puertas hace 2 o 3 semanas y si entonces no tenian echa la localizacion del español o los subtitulos pues ya no los haran.

veremos a ver pero si no viene minimo subtitulado paso de comprarlo aunque me llame bastante. :-X
 
Respuesta: [Multi] The Saboteur

Tiene pinta de llevarse de media un 6 y ya es mucho,me da esa sensación....
 
Respuesta: [Multi] The Saboteur

Increíble lo de que este Totalmente en Ingles :o:o:o, es que ni unos miseros subtitulos... ya les vale :mad::mad:
 
Respuesta: [Multi] The Saboteur

Interesante reportaje, sobre las diferentes versiones del juego, ps3 y 360


La técnica anti-aliasing de The Saboteur

December 11th, 2009
Si hay un elemento que hemos visto numerosas veces en las comparativas multiplataforma que hemos hecho hasta ahora es, sin duda, la implementación de técnicas de anti-aliasing en la actual generación de consolas HD.
El caso más habitual es que la versión para Xbox 360 de un juego tenga suavizado de bordes, mientras que la versión para PlayStation 3 lo desactive por completo, sea menor o use la técnica Quincunx específica de nVidia, la cual suaviza los bordes pero también "emborrona" toda la textura en el proceso.
Ninguna de estas opciones es particularmente atractiva (aunque el Quincunx tiene su utilidad en determinados escenarios), y tampoco lo es hacer que toda la pantalla sea más borrosa, como hacen algunos desarrolladores (lo que en DF llamamos "el efecto vaselina"). Pero en juegos recientes, como Brütal Legend o Overlord II, se han intentado aplicar otras técnicas - buscar sólo los bordes y hacerlos más borrosos, manteniendo el detalle de la textura. Es mejor que nada, pero no es suficiente.
La versión para PS3 del The Saboteur de Pandemic es diferente. Es especial. Intenta algo nuevo que nunca habíamos visto en una consola o en un PC, y los resultados son espectaculares. En el mejor de los casos se obtiene un suavizado de bordes mejor que en el anti-aliasing 16x multisampling, produciendo un efecto mejor que el conseguido con GPUs de gama alta pero sin comprometer el rendimiento. Compáralo, por ejemplo, con el máximo del hardware de Xbox 360: 4x MSAA.
Empecemos con una rápida comparativa del efecto en ambas versiones del juego. Es interesante dejar claro que tanto la versión para Xbox 360 como PC de The Saboteur no tienen ningún tipo de soporte para anti-aliasing. Es algo exclusivo para los poseedores de la versión de PS3, cuya razón explicaremos más adelante. Aunque la total ausencia de AA en la versión para Xbox 360 es decepcionante, a efectos de este artículo nos beneficia para poder ver un antes y un después que ilustre mejor la técnica aplicada en PS3.


The Saboteur no tiene anti-aliasing en Xbox 360, lo cual hace que sea más fácil explicar la técnica de anti-aliasing de la versión PS3. Las diferencias en iluminación, sin embargo, es algo que trataremos en futuras comparativas.

¿Cómo lo han hecho? En los comentarios de un post del PlayStation Blog americano, Tom French, de Pandemic, habla sobre "usar las SPUs para hacer un filtrado FSAA a pantalla completa". Los procesadores satélite del Cell son perfectos para hacer cálculos rápidos de pequeños grupos de datos, lo cual hace que sean ideales para la tarea de procesar todo el framebuffer en busca de bordes y a continuación suavizarlos.
Algunos usuarios del foro de Beyond3D no tardaron en empezar a investigar. Es una técnica inicialmente impulsada por Intel, que se explica de forma excelente en varios ejemplos de este post, el cual muestra el potencial real de esta técnica, y cómo se compara con el método de Brütal Legend de suavizado de bordes. No hay punto de comparación: el denominado anti-aliasing morfológico (o MLAA) visto en The Saboteur está a años luz de todo lo que hemos visto cuando se usa en condiciones óptimas.
Al ser una técnica experimental no todo es perfecto. Cuando los bordes en el juego tienen un ancho de un pixel o menos, la técnica de detección no acaba de funcionar. Pandemic analiza el framebuffer al completo - incluyendo los elementos del HUD - lo cual provoca artefactos en la superposición de los textos. En este juego probablemente es inevitable: cuando la GPU empieza a dibujar el siguiente frame, las SPUs están ocupadas con el AA, y para que se de esa situación hay que analizar el frame al completo.
Pandemic no ha hablado demasiado sobre la técnica de AA, aunque sus desarrolladores han filtrado algunos detalles en los foros de NeoGAF. Según ellos, el filtro se aplica a la luminosidad de cualquier escena. Es una forma muy inteligente de mantener la velocidad pero, al mismo tiempo, algunos colores - rojo y negro, por ejemplo - tienen niveles similares de luminosidad, con lo cual el filtro detecta la mayoría de los bordes pero pierde otros. Adicionalmente, en algunos casos se producen problemas de "pelusa" en los bordes, lo cual sin más aclaraciones de los desarrolladores son difíciles de explicar. ¿O quizás es simplemente el efecto de procesar una pantalla con motion blur?




Aunque las propiedades de suavizado de bordes son impresionantes, a veces se producen ciertos artefactos, como se puede ver en estas imágenes. Por suerte casi no afecta a la presentación en general.

Lo que tenemos en The Saboteur para PS3 es una técnica experimental, y puedes hacerte una idea de que el estilo visual se adapta de forma excelente a ella. En la versión para Xbox 360 la cantidad de jaggies no es un problema grave; el juego no tiene demasiado alto contraste entre bordes, y es bastante suave en general. En este tipo de entorno, la técnica MLAA usada por Pandemic funciona de forma excelente, y en la mayoría de los casos hay que fijarse mucho para encontrar artefactos en la imagen. Pero están ahí, y eso lleva a preguntarse cómo funcionaría esta técnica en juegos con un contraste más alto, tipo Battlefield: Bad Company 2, Halo 3 o Uncharted 2, en los que seguramente hubiese tenido problemas.
Pero lo que tenemos aquí es algo nuevo y realmente emocionante desde un punto de vista técnico. Asistimos a cómo la PS3 ataca al problema con un método que ni siquiera las GPUs de gama más alta están usando. No puedes evitar preguntarte si el MLAA, en combinación con MSAA y un filtro para eliminar los artefactos, podría ser integrado en el hardware de la próxima generación de consolas.
También será interesante ver si el MLAA vuelve a aparecer en otro juego PS3 multiplataforma antes de eso, porque parece extremadamente bueno en acción. Al final todo se limitará a lo costosa que sea a nivel computacional la técnica, y si se puede refinar más. Ahí es donde ya no sabemos más. Si algún ex-trabajador de Pandemic quiere arrojar algo de luz al respecto, ya sabe dónde encontrarnos...
 
Respuesta: [Multi] The Saboteur

para que luego les chapen el chiringuito. :P
 
Respuesta: [Multi] The Saboteur

Por si a alguien le interesa, en el Media Markt está por 19,95€ (lo compré este fin de semana).

Confirmado que no viene doblado ni subtitulado al castellano. Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Ruso y Polaco :-/

Lo poco que probé no me disgustó del todo, es una mezcla de Assassin's Creed (subir fachadas y correr por los tejados) y GTA (conducción por las calles de París, robar coches e incluso una prueba de carrera).

Como puntos negativos destacaría la poca luminosidad, bastante oscuro en las escenas de noche (tuve que subir el brillo de la tele a tope porque había momentos que no veía lo que había en pantalla :-/).

El juego viene con un código de descarga para un modo "adulto" en forma de escenas subiditas de tono y juegos de azar.

Saludos ;)
 
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