PS4 NieR: Automata

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Pillalo si puedes, tiene cosas muy buenas (los personajes y la trama son igual de increíbles) aunque la jugabilidad y los (escasos) escenarios son reguleros.

Y si te quedas aún con ganas de más (y tienes tendencia masoca) puedes probar Drakengard cuyo final D desencadena los eventos de Nier. Experimentarás en primera persona lo que es volverse loco lentamente (la trama y los personajes siguen siendo muy interesante PERO la jugabilidad es exasperante y la música oscila entra genialidad y enfermedad mental).:sudor

No voy a poner un gráfico con una linea temporal (para evitar spoilers por si quieres jugar más de este universo), pero Yoko Taro ha creado un de los universos más bellos y esquizofrénicos que he visto en toda mi vida. Hablan de las genialidades y locuras de Hideo Kojima, pero en mi opinión Yoko Taro lo supera (en genialidad y en locura). Sólo hay que ver como se presenta para las entrevistas: :cortina

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¿era exclusivo de PS3? ¿o esta también en PC? Si esta para PC igual lo pillo, si no esperare a ver si hacen un remaster... que la PS3 la tengo guardada y sin sitio donde ponerla :sudor

Pues no sabia que Drakengard era del mismo universo, nunca lo he jugado. Lo tendré en cuenta también.
 
Nier está para PS3 y XBox 360 y tiene un ligero cambio argumental según la versión que juegues (en PS3 haces de padre e hija y en Xbox 360 de hermano y hermana). Desafortunadamente no está para PC. Drakengard 3 también es sólo de PS3 (los dos primeros para PS2). No hay forma legal de jugarlos en un PC...

Drakengard está en el mismo universo (son precuelas) pero tienen una jugabilidad muy diferente: son una mezcla entre Panzer Dragoon y Dynasty Warriors. Mención especial al apartado técnico de Drakengard 3: si consigue llegar a 15 fps estás de suerte. Ah, y el jefe final cambia el estilo de juego y lo convierte en un juego musical en el que necesitas tener muy buen ritmo y concentración, ya que contiene uno de los momentos más crueles que se le puede hacer a un jugador:
cuando crees que ha terminado todo y estás viendo la secuencia final hay un único momento musical adicional en el que tienes que mantener el ritmo. Fallarlo implica jugar de nuevo los 7 minutos que dura esta sección.

Pero lo dicho: es parte del proceso de volverse loco y hasta sus deficiencias aportan su granito de demencia. :cortina
 
Acabada la segunda vuelta y visto el Final B. Vamos al contenido nuevo :cigarro

La verdad que siendo objetivo creo que es un error como esta planteado el juego, porque yo lo estoy disfrutando y porque me esta gustando mucho no se me ha hecho pesado, pero ciertamente si el juego no te gusta mucho dudo que te apetezca hacer otra pasada para poder llegar al final bueno.
 
Acabada la segunda vuelta y visto el Final B. Vamos al contenido nuevo :cigarro

La verdad que siendo objetivo creo que es un error como esta planteado el juego, porque yo lo estoy disfrutando y porque me esta gustando mucho no se me ha hecho pesado, pero ciertamente si el juego no te gusta mucho dudo que te apetezca hacer otra pasada para poder llegar al final bueno.

Normal, yo los juegos que no me gustan ni los acabo :P
 
A mi la verdad que me tiene que gustar muy muy poco para no acabarlo, me cuesta dejarlos a medias :cuniao. Ademas que ya me he llevado muchas sorpresas de juegos que no me gustan al principio y al final me encantan, como Castelvania de PS3...

A lo que me refiero es que para hacer un New Game +, nada mas acabarlo te tiene que gustar mucho el juego, así a bote pronto, el Shadow of Tomb Raider, que me gusto el juego, llega a tener esta estructura para ver el final bueno, no lo haría, por lo menos de primeras.
 
Es parte del encanto (o de la locura) de Yoko Taro.

Y lo más gracioso de todo es que AHORA es cuando empieza el juego de verdad. Cuando veas el inicio de C lo entenderás.
Ruta A y B eran sólo el prólogo, como demuestran las letras al final de opening de C. Si se me permita la expresión en inglés: now is the time when the shit hits the fan. Porque el inicio de C es brutal.:wtf

En los demás juegos de la saga pasa lo mismo. Los primeros finales no son nada, e información clave te la dan a partir de la segunda vuelta. En este empieza el juego en la ruta C, y en el primer Nier aprendías datos esenciales del mundo y de los personajes a partir de la segunda vuelta. Y cuando digo esenciales, me refiero a que cambian completamente la perspectiva del jugador. Yo creo que es parte del encanto de estos juegos y la razón por la que se han convertido en juegos de culto. Está muy claro que no son muy mainstream/convencionales.

El único juego que dejé por malo fue el Assassin's Creed 3, no podía con ese control y me estaba volviendo loco (y mira que la ambientación, como siempre, era genial). Hasta el horrible El Shaddai aguanté estoicamente hasta el final y ese me pareció muy lamentable. Desafortunadamente sí dejo muchos juegos por acumulación de faena del trabajo y cuando vuelvo a tener tiempo para jugar me apetece otro.
 
Una duda. ¿El DLC de la Yohra Edition merece la pena? Ya no solo por duración, sino si es algo bueno a nivel de historia o son chorraditas para aumentar el juego. Es que aún no lo tengo, y la normal es más barata, para saber por cuál os decantariáis.
 
No. Son un par de trajes, se te abren 3 puertas para acceder a la arena y ahí puedes combatir. Como broma: uno de los combatientes es
el CEO de Square Enix.

A nivel narrativo o lore no añaden nada.
 
Concuerdo con el compañero LennyNero. Me encantó el juego, pero el DLC no aporta gran cosa, son un puñado de retos de combate en una arena del estilo: cargarte a unos enemigos sin disparar, cargarte a otros enemigos sin esquivar, etc.

Si te mola ese rollo, por la poca diferencia de precio que suelen tener hoy ambas ediciones, te puede valer la pena. Pero en caso contrario, en la edición normal ya está el juegazo.
 
Es parte del encanto (o de la locura) de Yoko Taro.

Si, si a mi me encanta, ademas que pienso que los New Game + te dan una vision global del juego, te fijas mas en los detalles, es como cuando ves una película por segunda vez, la ves con otros ojos, y en mi caso casi siempre mejora. Y encima en este es un plus mas porque es de otro punto de vista.

Pero es lo que digo que si no te gusta el juego.....

Y lo más gracioso de todo es que AHORA es cuando empieza el juego de verdad. Cuando veas el inicio de C lo entenderás.

Si eso me ha comentado todo el mundo, a ver si esta noche puedo empezarlo un rato, si no ya hasta la semana que viene nada

El único juego que dejé por malo fue el Assassin's Creed 3, no podía con ese control y me estaba volviendo loco (y mira que la ambientación, como siempre, era genial)

Ese es otro ejemplo en mi caso, lo empece 3 veces, 2 veces lo deje, hasta que a la tercera me lo pase, de la mitad hacia adelante me encanto, tiene de los mejores finales de la saga. Por eso digo, al pasármelo no es que se haya convertido en mis favoritos de la saga, ni mucho menos, pero tampoco el peor, que es lo que pensaba cuando lo dejaba.

Después de haberlo acabado, me hubiese arrepentido de no hacerlo.
 
Si eso me ha comentado todo el mundo, a ver si esta noche puedo empezarlo un rato, si no ya hasta la semana que viene nada

Ya nos contarás tu reacción al ver el inicio de C. :cigarro

Ese es otro ejemplo en mi caso, lo empece 3 veces, 2 veces lo deje, hasta que a la tercera me lo pase, de la mitad hacia adelante me encanto, tiene de los mejores finales de la saga.

No me digas eso, que con lo poco que me gusta dejar una cosa inacabada, soy capaz de volver a jugarlo. Y mira que aún me acuerdo del nefasto control.
 
Por cierto LennyNero un personaje que me tiene intrigado es

A2, el androide con el que luchas en el bosque

¿Dan mas detalles a partir de ahora o es del primer juego o algo? Es que apenas dicen nada en el juego
 
@Devil16: Como ya te ha respondido el compañero Daillest, sí, vas a saber bastante de ella. Y todas las escenas con los pods también serán explicadas.

Del primer Nier son (por si acaso en spoilers)
Emil, Devola y Popola. Y sí, aquí todo lo relacionado con ellos gana en profundidad (y sobretodo tristeza) sí te pasaste el primero.

@heroedeleyenda:¡Buena compra! Y si ya lo juegas y te lo pasas del todo sin perder la cordura, entonces ya te hago la tarjeta de socio del club de fans de Yoko Taro.:D
 
Anoche por culpa de juego me acosté a las tantas. Eso si pasado el final C :cuniao

Pues el juego solo hace que mejorar, la tercera partida como comento LennyNero es todo contenido nuevo, es prácticamente un DLC de historia de los que cobran mínimo 20€.

Sube el nivel de dificultad del juego, anda que no he tenido que comprar recuperadores :cuniao. Al final he llegado justito.

Pues el caso es que lo había dejado cuando vas a entrar a la torre, y digo quedara poco así que por la noche me puse, pero no quedaba tan poco, pero estaba tan metido en el juego que no pude dejarlo.

Me ha gustado mucho la parte

Del la ultima maquina (antes de juntarse) al final cuando va cambiando entre A2 en el ascensor y 2B, me ha parecido muy espectacular.

Ya esta semana lo remato del todo :cigarro

Pues si LennyNero

Suponia que Devola y Popola eran del primer juego, y aunque mencionan algo de historia, me he quedado con las ganas de profundizar mas. Igual mas adelante desempolvo PS3 y lo juego.
 
Normal, es que el inicio de C es apoteósico. Y sí, es un DLC de los mejores o directamente ya una secuela.

Realmente, ruta D es rapidísima (a no ser que quieres todos los trofeos, entonces te toca grindear). Y recuerda: GUARDA tu partida en un USB por si acaso...Lo mejor está aún por venir.

Sobre Nier:
sí, Devola y Popola juegan un papel muy importante en Nier, y si te encanta este juego te encantará también el otro pero con reservas: la jugabilidad está claramente por debajo. No es irritante como en Drakengard, pero sí muy regular. Tampoco tienes demasiada variedad de escenarios, y volverás muchas veces por los mismos caminos. Nier: Automata presenta la evolución de la saga y Yoko Taro reconociendo las carencias de sus juegos y trayendo a los genios de la jugabilidad de Platinum Games para mejorar sus juegos.

Aún así máxima recomendación por mi parte, la historia y sus personajes son como mínimo igual de fantásticos. Si hay un juego por el que merece la pena montar la PS3 de nuevo es Nier (o Demon's Souls :P).
 
Bueno he sacado un rato, y ya he conseguido el final E.

BRUTAL

He terminado flipando con el juego, a partir de ahora el "loco" Yoko Taro tiene un fan mas :rev:rev:rev

Me ha costado un poco pasarme los créditos, si como leéis, los créditos :cuniao. Porque le daba a no conectarse en linea, y yo solo no podía.

Y de la BSO la MEJOR BSO de un juego que he escuchado en mi vida. Si tuviese que definir el juego con una palabra seria: UNICO
 
Última edición:
¡Felicidades y bienvenido al club de fans! Somos pocos pero felices de haber conocido tal maravilla.

Y sí, totalmente de acuerdo: en mis 3 décadas de jugador no he visto algo parecido como el final E. Increíble que algo a priori tan simple como el "jefe" del final E tenga tanto simbolismo y emotividad.

Brutal ese impacto emocional si piensas que otros han sacrificado su partida para ayudarte superar a los responsables del juego para cambiar las cosas. Y luego ya lees que algunos jugadores han contactado por Steam con los jugadores que les han ayudado para dar las gracias.
 
Square Enix lanza una web para celebrar el décimo aniversario de NieR

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NieR es para muchos un juego de culto, uno de esos títulos que deben ser disfrutados por todos. Sin embargo, en el momento de su lanzamiento en Xbox 360 y PlayStation 3, el juego de Yoko Taro no tuvo un recibimiento demasiado positivo, al menos en cuanto a ventas se refiere. NieR pasó desapercibido para el público general, pero todos aquellos que lo jugaron alabaron su historia, ambientación y -sobre todo- banda sonora. Años más tarde se anunció una secuela llamada NieR: Automata. Esta vez el desarrollo del juego recaía en Platinum Games (Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance…), pero la mente de Yoko Taro seguía siendo la que guiaba el proceso.

Y así fue como con un gameplay sello de la casa de Platinum Games y una historia al nivel (o incluso mejor) que la de la primera entrega, NieR: Automata llegó a convencer incluso al público casual. Cosechando grandes análisis en los medios y unos excelentes resultados en ventas, NieR: Automata llegó incluso a salvar Platinum Games, tal y como confesó Hideki Kamiya hace un tiempo. A su vez, Platinum Games también salvó NieR, ya que si esta entrega no hubiese gozado del éxito que tuvo, seguramente a día de hoy Square Enix no se plantearía continuarla.

Y así es como hemos llegado al día de hoy, cuando ha saltado la noticia de que Square Enix ha abierto una web especial para celebrar los 10 años de NieR. Yoko Taro ha expresado en multitud de ocasiones que le gustaría hacer un remake o como mínimo un remaster de NieR. Si se tratase de la primera opción, no sería descabellado volver a encontrarnos con la combinación Platinum-Taro, ya que el gameplay de NieR: Automata es una de esas cosas aclamadas por todos los jugadores.

Los rumores sobre reediciones del primer NieR están más que fundamentados, ya que son muchos los jugadores que tras jugar a NieR: Automata tienen curiosidad por saber cómo empezó esto y a día de hoy es de lo más complicado encontrar una copia de este juego. Además, en su día, el gameplay de NieR no es que fuese gran cosa, por lo que un lavado de cara le sentaría genial.

Por otro lado tenemos la opción de que este décimo aniversario de NieR sirva para anunciar un nuevo título de la saga. Algunos quizás recordarán un título llamado Babylon’s Fall que Square Enix presentó en el E3 2018 con un escueto tráiler. Ese juego está siendo desarrollado por Platinum Games y producido por Yosuke Saito, quien también ocupó este cargo en NieR: Automata. Si a esto le sumamos que recientemente Square Enix aseguró que tendríamos novedades de Babylon’s Fall antes de que acabase 2019 podemos pensar en que este juego tiene algún tipo de relación con el universo NieR.
 
Remasterización, remake, secuela, precuela o hasta un spin-off: cualquier noticia de esta saga será bienvenida.

Conociendo a Yoko Taro puede ser hasta algo raro y no me sorprendería hasta un cambio de género (tipo Stardew Valley sembrando lagrimas lunares, o un Just Dance con dragones).:D
 
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