Xbox OD (Overdose)

Se la ha sacado el tito Hideo.

Entre este y el Indiana Jones ya estoy más que obligado a comprar la series X.
 
El único guiño a PT fue que Kojima entrase en el escenario por la puerta de la demo.
 
Estoy jugando Death Stranding y de momento me gusta lo visto, pero necesito algo más que un par de caretos para que me impresione este DODO. Igual es que no tengo a Kojima en un altar.

Aunque tengo que reconocer que si que me han entrado ganas de instalar el MGSV. Porque tengo mucho frente abierto, que si no, igual...
 
No era para móviles este juego? Al menos en fotos que ha ido subiendo Kojima del desarrollo tenía las pantallas colocadas en vertical. A ver qué locura se saca de la manga. Margaret Qualley no iba a ser la prota?
 
No era para móviles este juego? Al menos en fotos que ha ido subiendo Kojima del desarrollo tenía las pantallas colocadas en vertical. A ver qué locura se saca de la manga. Margaret Qualley no iba a ser la prota?

El proyecto se inició en la extinta Stadia si no recuerdo mal

Tema personajes quizás salga también pero aún no lo quiere anunciar
 
Nueva foto.
image-8.jpg


""Quería hacer algo nuevo. Quería hacer algo diferente. Tenía este concepto de OD desde que trabajaba en Death Stranding y lo desarrollaba yo solo. No puedo revelar muchos detalles, pero es algo que nadie ha visto antes. Un nuevo sistema de juego".

""Se lo presenté a mucha gente, a las grandes compañías y también a las emergentes. Todas dijeron lo mismo. Decían que estaba loco, que no entendían el concepto, que no serían capaces de hacerlo".

" "Quería ir más allá del límite del 'miedo' que otros juegos habían alcanzado. Es un juego para un solo jugador, y quería que fuera lo más aterrador posible"."

""Pero para aquellos que dejen de jugar cuando les dé demasiado miedo, he pensado en un sistema que les permita continuar. No puedo decir mucho más, porque revelaría demasiado sobre el sistema, ¡y podría meterme en problemas por decir demasiado!"..
 
Última edición:
A ver que ha inventado el maestro

Hizo una simple demo hace más de 10 años y hasta hoy pocas cosas o ninguna, han igualado en terror a aquella demo.

Imagina ahora. No solo por ser un juego nuevo y completo o por contar con una tecnología más avanzada, sino porque ha tenido lo más importante para crear una obra maestra: tiempo.
 
Última edición:
PT debe ser lo más grande que ha dado el medio en su género desde Silent Hill 2, pero los "es algo que nadie ha hecho antes" de este tío cada vez que presenta juego me cansan.
 
Atrás
Arriba