[ PC-360-PS3 ] Need For Speed: SHIFT

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Chakal

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Need For Speed: SHIFT - Preview




Its was hard to say that I was excited for yet another Need For Speed installment but after meeting Stephen Viljoen - Chief Operations Officer of Slightly Mad Studios and after seeing his new racer in action its hard for me not to be.
This next chapter in the long-standing series is going to be quite different from the versions of old. The focus is being taken away from the Arcady, Underground familiarity that has been met with a lack of eagerness to the very reason why we all fell in love with the series in the first place. SHIFT is taking Need For Speed back to its roots, to a driver centric racing game.
The engine that the Slightly Mad folks have built is so accurate to real world physics that they actually had to take it down a notch in order to make the game a little more playable and more importantly, to bring in the balance between the real world and fun. The games graphics are rendered photo-realistically and will feature lots of colour, something that will be a welcomed change from the dark and grungy games that seem dominate the charts these days.
The game features 3 levels of difficulty; Novice, Normal and Pro, each iteration moving toward a more realistic simulation than the previous one, thereby catering for the casual, fun gamer to the hardcore racing fan who wants every twitch of that steering wheel to count. Customization options will be abound, and not only allowing the player to customize the outside of their car but the cockpit too.

New to the series is the incorporation of emotional effects; subtle details that have been added to not only provide a deeper level of immersion but a simulation of physical reactions to certain situations. For example, when you hit a wall it really feels like your head is banging all over the place and you become disorientated as your vision blurs for a few moments after the crash and as you race toward those ever-illusive high speeds the cockpit area begins to blur, dramatizing the drivers focus on the road and making you feel like you are right there on a knifes edge.
Viljoen said that their goal was to make a “true driving, racing game “ which means that you cannot win a race by simply rebounding off of barriers without any regard for braking or the drivers around you. The game will punish you for crashing and not only by the damage and performance decrease your car will receive but with the emotional effects of disorientation which are sure to slow you down.

The games sound effects are eardrum mind blowing, each and every sound that you hear the car make has been taken from the real world, gritted up and made to sound just as it would if you where in the real version of that car and I’ve got to say; careening down a long strait in a Pagani Zonda sounds awesome.
Three engines have been engineered separately for each specific consol that the game will run on ( 360, PS3 and PC), meaning that is has been optimized meticulously for each system and will run and look exactly the same no matter your choice.
SHIFT looks like its panning out to be a great racing game that will completely immerse the driver in a world of blinding speeds and hair raising engine roars, it has most definitely made an impression on me and I will await in great anticipation for its release this September.
Ya no confio en ningun NFS , pero este tiene , al menos de momento , buena pinta
 
lo que son graficos tiene buena pinta, pero estos juegos suelen cagarla con la jugabilidad. :-X
 
Ya no confio en ningun NFS , pero este tiene , al menos de momento , buena pinta

Sí, yo he visto unas cuantas capturas más y tiene muy buena pinta, además va a estar centrado en carreras de turismos y se van a alejar del tuning y las carreras clandestinas de las anteriores entregas.
 
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Buenas.

La pinta es buena, pero vistas las últimas "obras" de la saga hay que ir con pies de plomo hasta ver el producto acabado.

Saludos.
 
Yo desde el underground no he vuelto a tocar un NFS pero este me llama mucho, ser ve espectacular... Pero hay que tener cuidado :-/ aunque visto los ultimos juegos de EA igual nos sorprenden y todo.
 
A ver ¿ porqué dejaís que Chakal abra un nuevo hilo oficial ? :o :o :o

Si ya sabeís lo que pasa.....................:juas :P
 
Joer Xavi pero si esta vez ha puesto imagenes y todo :P :P :P

"progresa adecuadamente" :juas
 
Comprate un panel !!!!!!!

:silba::silba::silba::silba::silba::silba::silba:
 
Mmmmmmmmmmmmmm :-*:-*:-*:-*

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Gráficamente dicen que es espectacular... y el mas "simulador" de la saga, que tampoco dice mucho. A destacar las simulaciones de colisiones (con fogonazo incluido) y el efecto en la cámara de aceleraciones y frenadas brutales. Lo mejor es que veremos la demo.

Saludos
 
¿Cuando sale la demo?

Desde aquí ya reto a los jedis como aquel reto del GRID.

Esta vez estaré yo..... Que no aportaré mucho porque yo los coches :-/ :-/ :-/ , pero vosotros teneis a Xavi :whip :whip :whip
 
Mañana demo !!!!!!

Oé, oé, oé oéeeeee!!!! :D

Curioso, porque en algunas web dicen que sale en septiembre...cuando en las estanterías de la Fnac aparece como próximo lanzamiento y suelen ser tan previsores.

Saludos.
 
Oé, oé, oé oéeeeee!!!! :D

Curioso, porque en algunas web dicen que sale en septiembre...cuando en las estanterías de la Fnac aparece como próximo lanzamiento y suelen ser tan previsores.

Saludos.

No hagas caso a Chakal. Es una coña suya ;) ;)

¡¡¡Chakal!!! Haz el favor de ponerte a entrenar para el torneo del miércoles. A ver si me voy a tener que poner el micro...
 

Copy - paste ??? Ale va.................

Este caera seguramente para PS3 , que es de la que tengo volante , por que la sensaciones tienen que ser ........... :-*:-*:-*:-* o al menos de eso tiene pinta


primer_x360-need-for-speed-shift.jpg

La pasada semana tuvimos oportunidad de probar ‘Need for Speed: Shift’, uno de los nuevos títulos de la famosa franquicia de coches con el que EA quiere revitalizar la marca.
No cabe duda que los resultados obtenidos hasta la fecha, al menos en nuestro país, han sido bastante buenos. Pese a ello en la mente de todos nosotros continuaba la duda de si el tirón que cogió con ‘Need for Speed: Most Wanted’ podía alargarse mucho más.
Por suerte o por desgracia, según desde el punto que se mire, ‘Need for Speed: Undercover’ supuso el fracaso de crítica que ha hecho renacer de sus cenizas a esta saga. ‘Need for Speed: Shift’ es la prueba de ello, una maravilla gráfica y jugable que aspira a dejar el listón muy alto.

‘Need for Speed: Shift’ es algo totalmente distinto. Olvidaros de las carreras de pandilleros, la estética de polígono un sábado a las tres de la madrugada y el tunning completamente antiestético que se había apoderado de la serie.
Esta nueva entrega transforma la saga dando un giro de 180 grados y nos sitúa en el punto que nunca debería haber olvidado: hacer honor a su nombre.
Desaparecen las competiciones callejeras, las persecuciones policiales y el esquema sandbox. Los desarrolladores han optado por lanzarse a la aventura de los simuladores, nutriéndose de un equipo que nos ha regalado la flor y nata de los títulos de conducción de este tipo para PC e incluyendo además entre ellos a algún que otro corredor real.
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La combinación, al menos en lo que EA nos ha mostrado hasta la fecha, ha convertido a ‘Need for Speed: Shift’ en una exquisitez digna de ser saboreada por todo fan de los juegos de coches.
Más que hablar de gráficos (no hemos probado una versión final), licencias (parece que aún quedan acuerdos por cerrar) o esa serie de arquetipos que ahora acostumbran a llevarse todos los méritos, me gustaría comentaros algo que me ha calado mucho más hondo. La sensación de estar al volante de un coche en ‘Need for Speed: Shift’ es brutal.
Además de contar con un control que se acerca más a la conducción real que no a esa dificultad desmesurada con la que últimamente tendemos que lidiar en esta clase de simuladores, la representación que se hace en pantalla de la velocidad de nuestro vehículo es un trabajo digno de admirar.
Hecho por y para la vista interior, desde esa posición veremos cómo, al acelerar, la vista se aleja imitando la fuerza centrífuga del cuerpo, mientras que al frenar en seco la cámara nos acercará al volante dándonos la impresión de que el cinturón nos acaba de salvar de un buen golpe frente al salpicadero.
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Conforme la velocidad aumente nuestra visión se centrará cada vez más en la pista, momento en el que los paneles de nuestro coche (única opción personalizable además de las prestaciones del vehículo) comenzarán a difuminarse creando así un efecto tremendamente atractivo para la vista.
Estás ahí, estás corriendo y parece que realmente te encuentres dentro del coche. Es una sensación que difícilmente se puede describir con palabras. Lamentablemente en los vídeos mostrados tampoco se aprecia de la misma forma que al probarlo en directo en una pantalla de 42 pulgadas.
Desconozco si la versión final superará a lo visto anteriormente en otros títulos como ‘Forza 2’ o si la nueva entrega de la franquicia que se presentará en el próximo E3 dejará en bragas a lo visto en ‘Need for Speed: Shift’.
Lo que si os puedo decir es que muy pocas veces, un título que aún está por finalizar (aquí no hablamos de hype, de vídeos a mansalva o lo que dice aquella o esa otra revista), me había dejado tan buenas sensaciones.

‘Need for Speed: Shift’
apunta muy alto. Sólo nos queda confiar en que lleve suficiente gasolina como para convertirse en un corredor a tener en cuenta en la competición que se nos acerca.
 
Pues tal vez y si sigue como promete... lo tengamos varios en la 360 :silba:.

Y... juego de coches y varios en la 360 con este juego... :P.

Saludos
 
uF, creo que ya tengo otro candidato para el preorder... :-*
 
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