PlayStation Playstation 5

No se si se ha comentado en el foro:

https://www.hobbyconsolas.com/noticias/comparan-tiempos-carga-varios-juegos-ps5-xbox-series-x-750949

Los siguientes tiempos son el tiempo que tardan en cargar desde que arrancas el juego desde el menú hasta que empiezas a controlarlo:

Red Dead Redemption 2

XSX: 1:04m
PS5: 1:05m

Final Fantsy XV

XSX: 48s
PS5: 1:10m

Destiny 2

XSX: 42s
PS5: 57s

Monster Hunter World

XSX: 35s
PS5: 51s

Batman Arkham Knight

XSX: 58s
PS5: 1:07m


¿Alguien me explica cómo es posible si PS5 tiene un disco duro muuucho más rápido? Me he quedado a cuadros. :sudor

Lo hizo un mago
 
Pues tal vez tenga que ver con como este diseñada la retro en cada maquina, no se, quiza cuando haya comparacion de tiempos de carga de juegos de nueva generación la cosa sea distinta.
 
Pues tal vez tenga que ver con como este diseñada la retro en cada maquina, no se, quiza cuando haya comparacion de tiempos de carga de juegos de nueva generación la cosa sea distinta.

Si señor, no lo había pensado y puede ser.
 
Pues justo hace dos días intenté pasar una partida guardada a un USB del Beyond Two Souls de PS3, y resulta que no se puede, sólo pasarla a la nube. O sea, que nuevo nuevo del todo no es. Lo que sí es que en PS3 dependía del juego. De hecho mi intención era hacer un backup de todos los saves que tenía, y el único que no me dejó fue el de Beyond.

Ah, no lo sabía. A mí se me rompió mi PS3 Fat y perdí todas las partidas, y como ya no había nada que salvar y tenía que empezar de nuevo de todas formas en todos los juegos, pues no empecé a guardar partidas hasta PS4.

Sería muy rastrero que no se puede hacer de forma gratuita en PS5, ya que hay juegos que destrozan tu partida guardada. Este año mismo he jugado 3 juegos (Lego Harry Potter 1-4, Mad Max y Daymare 1998) en los que puedes perder tu partida guardada o encontrar un glitch que te destroza la posibilidad de tener una partida perfecta. ¿Qué explicación "chorra" se inventarán para quitar esa simple opción de guardar en USB, si finalmente no hacen nada al remedio?
 
No se si se ha comentado en el foro:

https://www.hobbyconsolas.com/noticias/comparan-tiempos-carga-varios-juegos-ps5-xbox-series-x-750949

Los siguientes tiempos son el tiempo que tardan en cargar desde que arrancas el juego desde el menú hasta que empiezas a controlarlo:

Red Dead Redemption 2

XSX: 1:04m
PS5: 1:05m

Final Fantsy XV

XSX: 48s
PS5: 1:10m

Destiny 2

XSX: 42s
PS5: 57s

Monster Hunter World

XSX: 35s
PS5: 51s

Batman Arkham Knight

XSX: 58s
PS5: 1:07m


¿Alguien me explica cómo es posible si PS5 tiene un disco duro muuucho más rápido? Me he quedado a cuadros. :sudor

En dos palabras: Xbox Velocity Architecture
 
Segun he leido hicieron la comparación con ps4pro y pusieron el logo de ps5 por "error".
 
Son tres jejeje.
Si bueno, pero el disco de PS5 es el doble de rápido...tontos no creo que sean en Sony...no sé, veremos a ver. Curioso cuanto menos.

Serán muchas cosas pero tontos nunca fueron.
Ya en la caja, destacan los 8K incluso sobre el 4K.
Que no digo que sea la misma situación PERO...:mparto
 
Segun he leido hicieron la comparación con ps4pro y pusieron el logo de ps5 por "error".

Lo dudo...mPS4 No tiene esos tiempos de carga ni de broma. Y de ser así Series X seria una tortuga...
Además, de haberse equivocado lo hubieran cambiado ya, ¿No?
 
En dos palabras: Xbox Velocity Architecture

La Velocity. tal y como nos la han contado, no explica esto.

Aparte del tema de la retro, que es una explicación buena, yo veo dos posibilidades más:

1. Sony no ha conseguido hacer funcionar el disco a las velocidades esperadas por problemas de fabricación. Lo primero que pensé es que quizá habían mentido, pero eso me cuesta creerlo no sólo porque sería infantil mentir en una cosa así, sino por que he leído análisis de terceras partes del sistema y me rechina que hayan conseguido engañar a tanta gente.

2. Microsoft no nos lo ha contado todo sobre la Velocity. Esto ya me cuadraría más porque realmente han hablado muy poco de esto si lo comparamos con otros aspectos del diseño de las máquinas. Siempre me han dado la impresión de que están evitando molestar a los fabricantes y usuarios de Master Race que a fin de cuentas es donde Microsoft hace dinero de verdad (con Windows).
 
Última edición:
Ni falta que te hace, la verdad.

Me interesa todo lo tecnológico.

Lo que no entiendo es esto...
"los sticks están en la misma posición de siempre (lo que para muchos jugadores pondrá, una generación más, a los mandos de Xbox por delante en cuestión de comodidad"

Yo tengo las dos consolas. No soporto el mando de xbox, ya no digamos que traiga pilas, y que la nueva las traiga de nuevo!! , si no los stick, que por cierto, el dcho es igual en ambas.
 
Aún no hay comparaciones con un AC Valhalla y demás?

Supongo que aún no están disponibles las versiones con los parches de Series X y Ps5 para hacer las comparaciones no? Hablo desde el desconocimiento pero imagino que como mínimo hasta el martes, si no hasta el día 19, no se puedan llevar a cabo las comparaciones next gen.

Lo primero que pensé es que quizá habían mentido, pero eso me cuesta creerlo no sólo porque sería infantil mentir en una cosa así, sino por que he leído análisis de terceras partes del sistema y me rechina que hayan conseguido engañar a tanta gente.

Yo tampoco creo que mientan en un dato tan objetivo y fácilmente medible. Pero desde luego ocultar cosas a conveniencia o vender humo, o mentir en otros datos que no son medibles de manera objetiva, eso ambas compañías lo hacen.
 
Me interesa todo lo tecnológico.

Lo que no entiendo es esto...
"los sticks están en la misma posición de siempre (lo que para muchos jugadores pondrá, una generación más, a los mandos de Xbox por delante en cuestión de comodidad"

Yo tengo las dos consolas. No soporto el mando de xbox, ya no digamos que traiga pilas, y que la nueva las traiga de nuevo!! , si no los stick, que por cierto, el dcho es igual en ambas.

Los sticks en el mando de ps4/5 están a la misma altura y en el mando de Xbox están a diferente altura. Se refieren a eso. Cada uno tiene sus preferencias lógicamente pero yo si prefiero la posición de los sticks del mando de Xbox. Pero tampoco es algo que a la hora de jugar me vaya a echar para atrás en Ps, me parece perfectamente cómodo el mando de Ps también.
 
Me interesa todo lo tecnológico.

Lo que no entiendo es esto...
"los sticks están en la misma posición de siempre (lo que para muchos jugadores pondrá, una generación más, a los mandos de Xbox por delante en cuestión de comodidad"

Yo tengo las dos consolas. No soporto el mando de xbox, ya no digamos que traiga pilas, y que la nueva las traiga de nuevo!! , si no los stick, que por cierto, el dcho es igual en ambas.

Hombre, te puede interesar la tecnologia y no la arquitectura de computadores. Las iteraciones en el diseño de la arquitectura y en la reducción del tamaño de los chips traen mejoras de rendimiento y consumo a las CPUs. Ahi te cuentan sobre que version de arquitectura y tamaño de transistor esta construida la CPU de la consola.

Sobre los mandos pues tu mismo lo has dicho, no soportas el mando de xbox, pues hay mucha gente que no soporta la distribución simetrica de los sticks de los mandos de Sony.
 
Pongo esto porque no lo veo.
El vídeo de digital foundry analizando la retrocompatibilidad y dicen que es una maravilla.

En algunos juegos se benefician de que la versión de la ps4pro tenía menos resolución y al ponerlos en ps5 los FPS se mantienen en 60 rocosos. Y que en series x por venir de la versión de one x tenían los 4K reales pero le costaba mantener los 60 FPS siempre.

Sin tener 4K ni haberlo visto, yo prefiero 1440p y 60 clavados a 2160p y que fluctúen.


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La confusion que hubo fue que la misma fuente hizo luego una comparacion de los tiempos de carga de PS5 con PS4, y alguno el tiempo es menor que el que ponen en lo ha puesto CaRnAgE, como FFVII o RDR 2.

Lo que pasa es que en la comparación entre Series X yPS5 es desde el menú de la consola, y en la de PS5 con PS4 es desde el menú de guardado o cosas así, por eso el tiempo que sale ahí es menor.

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https://www.xataka.com/analisis/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones

Interesante review...

Aunque hay cosas que... bufff, no entiendo nada...

" se afianza sobre la microarquitectura Zen 2 de AMD. El proceso fotolitográfico utilizado en su fabricación recurre a la tecnología de integración de 7 nm EUV"

El proceso de fabricación de un chip de silicio se realiza con una técnica base que se llama fotolitografía por rayos ultravioleta. Como el detalle de esto escapa un poco del ámbito del hilo y no le interesará a mucha gente pongo los detalles en spoiler.

Es bastante sabido que los circuitos integrados se fabrican sobre una base de silicio. Concretamente se parte una oblea de silicio cristalizado. Es decir, se fabrica un cilindro de cristal de silicio y se corta en rodajitas (obleas).

El cristal de silicio es un material aislante pero la estructura cristalina del silicio es sencilla de modificar de modo que es poco costoso alterarla para que adquiera propiedades eléctricas. El "truco" consiste en cómo conseguir modificar el cristal de manera controlada para formar el circuito electrónico que queremos integrar. Para eso se crean plantillas con los componentes de manera similar a lo que harías para pintar figuras en una pared, sólo que las plantillas van en negativo.

Después se cubre toda la oblea de silicio con una resina fotosensible. La resina es originalmente muy debilucha y se quita con nada, pero si la irradias con rayos ultravioleta se endurece; así que ponemos la plantilla encima de la oblea y la irradiamos. Si después lavamos la oblea la resina no irradiada se quita y la endurecida se queda por lo que ahora tenemos la plantilla directamente pegada a la oblea. Ya podemos manipular la oblea para crear el circuito en los huecos que ha dejado la resina eliminada. Después se elimina la resina endurecida (normalmente con un ácido específico que no dañe el silicio) y ya tenemos el circuito.

En realidad este proceso sólo permite crear una parte del circuito porque cada circuito tiene diferentes componentes y, como la oblea es tan pequeña, sólo puedes imprimir un tipo de componente de cada vez. Lo que se hace es crear varias plantillas superpuestas y repetir el proceso con cada plantilla sobre la misma oblea hasta que el circuito queda completo.

Como el proceso consiste en "imprimir" el circuito usando luz ultravioleta se llama "fotolitografía UV."

El proceso actual con el que se consigue la tecnología de 7nm se llama EUV, siglas en ingles de Extreme UltraViolet. Entiendo que las "plantillas" se han vuelto tan super minúsculas que requieren modular la longitud de onda de la luz ultravioleta desplazándola al extremo del rango UV para que la luz pase por la plantilla.
 
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