Si no se alardeara tanto de ese SSD...
Para que lo publicite encima Vandal...
Je, ahora a seguir...
No te quito la razón en lo del alardeo, es un tema debatible. Sólo un par de comentarios, Bully.
La próxima vez deja directamente la referencia al
artículo de Vandal. Los 16 minutos de balbuceos de autosatisfacción del llorica de turno (es mi opinión de cualquiera que usa el término "SSD mágico") sólo restan credibilidad a un análisis que de otro modo podría tener visos de realidad. Vandal por el contrario es un medio al que normalmente se le reconocen las tendencias sonyers y aportaría cierta credibilidad al tema.
Y digo bien que "podría" y "normalmente se le reconocen" porque ahora mismo Vandal están en plena campaña de lavado de imagen debido a ciertas desafortunadas declaraciones públicas de uno de sus redactores.
(no hace falta que os veais el video, lo importante aquí es el titular)
Un Colaborador de Vandal llama Frikis Reconcentrados a usuarios de xbox vandal puede verse afectado?
(por lo visto también dijo un par de cosillas de los fans de Nintendo)
Vaya, que la credibilidad de Vandal anda un poco de capa caída últimamente.
Yo he visto el vídeo al que se refiere Vandal en ese articulo y me deja con sentimientos encontrados. Sin duda propone soluciones a los diferentes escenarios en los que hay cargas rápidas que,
si las condiciones de contorno que él asume son ciertas, parece que podrían funcionar. No obstante también hay que poner cierta dosis de confianza en lo que dice este señor, que por otro lado no ha estado involucrado en el desarrollo del juego.
Que la "carga rápida" de mundos era factible en máquinas anteriores sin SSD es algo que no se le escapa a nadie que tenga un mínimo de cultura videojuerguista. Ahí tienes
Titanfall 2, sin ir más lejos. No obstante Insomniac nunca ha dicho que eso no fuera posible, sino que algunas de las cosas que hace Rift Apart no hubieran sido posibles en anteriores generaciones. Igual es exagerado, pero tacharlo de mentira me parece un poco pasarse.
Si te fijas, en el vídeo se lanza a comentar como se pueden cargar las partes imprescindibles, para que te quepan en memoria los dos mundos, etc, etc. Todo esto, sin ser mentira, tampoco me parece que sea tan, tan fácil como él lo quiere poner. Básicamente lo que yo entiendo es que necesitas un motor de juego específico para hacer ese juego que propone él (que entiendo que es lo que hizo él en ese juego de PS3). A mi, desde mi limitado conocimiento de la programación de videojuegos, eso no me suena fácil. Tampoco menciona que en PS3 de hecho mantener en memoria los assets necesarios de 2 escenas es más fácil que en PS5 porque las texturas de los juegos de PS3 ocupaban una parte infinitesimal de la memoria que usan las texturas actuales.