La verdad es que es sorprendente, es una de las sequías más tochas en cuanto a juegos por las que está pasando la marca, no anuncian nada, no hacen eventos, sudan de ilusionar a la gente con nada, todo son malas noticias y malas políticas
Siendo justos, a mí nunca me gustó la política anterior de anunciar videojuegos que luego tardaban en salir tres o cuatro años a la venta, porque se trataban de vendidas de humo descomunales. Eso cuando no anunciaban juegos que por A o por B, nunca llegaban a la plataforma anunciada (como The Last Guardian en Playstation 3).
Yo como jugador prefiero que anuncien los títulos cuando realmente estén hechos y en fase final de producción (a un año vista), que no ir vendiendo obras con las que ni se han puesto a trabajar (esto también se lo aplico a Nintendo y su famoso Metroid Prime 4...).
Eso no quita, obviamente, que deberían tener algo preparado y no disponer de periodos tan prolongados sin lanzamientos propios, por supuesto. Pero vamos, que lo de no anunciar juegos a tres o cuatro años vista, me parece un aspecto muy positivo y que genera cierta salud y bienestar a la industria a la que le sobra manipulación, engaños y mentiras.
Por otro lado está Microsoft dejándose el presupuesto más alto de su historia en Xbox, sacando bastantes juegos, metiendo en el Gamepass tropecientos tripleA que todo el mundo quiere jugar, y aún así Sony no se resiente nada, todo sigue igual
Cualquier jugador objetivo puede llegar a esa misma certera conclusión: que una compañía está destinando recursos en mejorar su posición en la industria y otra vive de rentas. Y a pesar de ello, eso no se traduce en cambios sustanciales en el mercado.
Ahora bien, yo creo que lo que está sucediendo en el caso de Playstation, es un "pan para hoy, hambre para mañana". Jim Ryan ha ido a lo seguro cerrando estudios (lo que ahorra gastos, algo que encanta especialmente a los accionistas en el balance fiscal) y apostando por las mismas IPs, algunas ya oliendo un poco a quemado (como The last of us).
A nivel empresarial, eso se traduce en grandes réditos en el presente... Pero de seguir la situación igual, inmutable e impermeable, lo normal es que se vaya produciendo el sorpasso. Xbox dispone de suficientes estudios para a medio plazo, garantizar un calendario de lanzamientos continuo, títulos además de mucha enjundia y repercusión. Mientras tanto, Sony seguirá exprimiendo las mismas IPs hasta que las queme del todo, lo que sumado a un calendario de lanzamientos más espaciado, hará que vaya perdiendo terreno ante Microsoft.
Mucha gente subestima la capacidad actual de Xbox porque "Sony sigue arrasando", pero a nivel empresarial, no basta con mirar a corto plazo. Xbox tiene a su alcance tanto los medios como los recursos para poder ir desplazando a Sony, lo único que necesita es tiempo para acoplar y coordinar los mismos (hace escasos días se ha confirmado definitivamente la adquisición de Activision Blizard. No coordinas de la noche a la mañana 20.000 empleados, eso conlleva tiempo y planificación. Pero cuando lo hagan...)
Es que ni la compra de ABK va a cambiar nada en el mercado
Ahí discrepo, sí la va a cambiar, porque dispone de una variedad de propiedades intelectuales que le permitirá a Microsoft hacer un calendario de lanzamientos fluido y constante en el futuro, con juegos para todo tipo de gustos y bolsillos.
Sin embargo en Playstation le gustan los juegos AAA más “grandes”,y claro, como en otras industrias no les interesa ganar “dinero”, sino lo que quieran es ganar muuuucho dinero.
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Y al costar ahora más un juego AAA, pues el riesgo es tan grande, que pocas sagas nuevas van a intentar.
Y aún yendo a lo seguro, puede haber sustos. El caso de The last of us me parece el más evidente: The last of us para PS3, luego el DLC, después el remaster para PS4, más tarde la segunda parte, a continuación un remake de la primera entrega para Playstation 5, añadimos la serie de HBO al combo... Y tenemos una gallina exprimida hasta el límite, con riesgo de que acaben matando a la misma.
Por otro lado, mismamente The last of us II no ha sido tan exitoso como Sony esperaría o querría. Como bien has dicho, a los empresarios no les gusta ganar dinero, sino muchísimo dinero. The last of us II costó 220 millones:
https://www.polygon.com/23777268/th...n-west-200-million-budget-ftc-court-documents
¡Y ojo! Ahí se habla sólo en desarrollarlo, no se incluye el costo en marketing...
Pues bien, desde que alcanzó los 10 millones de unidades vendidas, no se han actualizado los resultados de ventas...
https://www.ign.com/articles/the-last-of-us-part-2-has-sold-over-10-million-copies
Lo cuál invita a pensar, que no ha alcanzando cotas mayores (por ejemplo, 20 millones). Vamos a ser muy optimistas y pensar que ha vendido hasta ahora 15 millones de unidades. De esos 15 millones, no todas han sido de lanzamiento, pongamos que la mitad más o menos (7 millones). 7 millones a 70€ nos dan 490 millones, pero no son limpios, no todas las copias se venden digitalmente y existen intermediarios. Por tanto, ya se reduce el beneficio.
Al final, si sumamos los restantes 7/8 millones que seguramente se habrán vendido con descuento (pongamos de media, a 30 euros), apenas salen 240 millones más (de los cuales, insisto, no todo el montante es limpio).
Eso nos deja un resultado final de 730 millones de ingresos, de los cuales hay que descontar una parte que se la quedan los intermediarios. Pongamos una media del 30%, por tanto nos quedan... 511 millones limpios. Habiendo costado desarrollar el título 220 millones, a los cuales no está sumado el costo de marketing...
¿Ha sido un fracaso comercial? Obviamente no. ¿Ha generado tanto dinero como esperaba Sony? Seguramente no. Y este caso sirve para ejemplificar lo que le pasa o le puede suceder a muchos triple A, que al echar cuentas, no son tan rentables como se pensaban. Y meter todos los huevos en la cesta de los triple A, puede implicar que algún día, la misma se rompa... Ni siquiera apostar por IPs conocidas te garantiza el éxito...