Y lo de que con la Pro se saca pecho porque haces zoom x10 y ves una hoja más nítida o tal juego lo mueve a 10fps mas,...acaso no es lo que llevan haciendo los Pc Máster Race desde el año I?
Creo que has realizado una reflexión desafortunada e imprecisa y para ilustrarlo, comparto un ejemplo real que viví en primera persona.
Resident Evil 5, entrega lanzada originalmente para Xbox 360 y Playstation 3 en Marzo de 2009. De aquella Capcom aún no se prodigaba en aquello de los lanzamientos simultáneos, dando más prioridad a las versiones de consolas, enfocando todos sus esfuerzos y recursos en las mismas, fruto de lo cuál los jugadores de PC debíamos asumir unos seis meses de demora, en los cuales ponían a punto la versión de PC y la optimizaban.
Se me presentó la oportunidad de poder probar el juego gracias a un colega que lo adquirió para la Xbox 360. El título era perfectamente jugable, no presentaba bugs y rendía aparentemente bien. Transcurrido el medio año de espera pude acceder a la versión de PC... Y las diferencias, saltaron a simple vista:
720p vs 1080p.
30 fps vs 60 fps.
Dientes de sierra vs MSAA.
No hacía falta aplicar ningún zoom, las disparidades eran total y absolutamente palpables: el videojuego se percibía más nítido, más definido y más fluido. Y dicha percepción se incrementaba cuando retornabas a casa de dicho colega a jugar unas partidas al modo mercenarios, notando aún más el cambio drástico, con una presentación más borrosa (estaba acostumbrado a jugar con una escasa distancia de dibujado en PC y al volver a la versión de videoconsola, me costaba atisbar a los enemigos que no estaban en primer plano, era como tener de golpe problemas oculares y necesitar graduar la visión...), difuminada, distorsionada, irregular y una jugabilidad más "tosca", porque si juegas desde el principio a 30 fps puedes acostumbrarte y asumirlo como lo "normal" (al no tener con que comparar), pero es jugar a 60 fps... Y ya no quieres volver a los 30, a nivel jugable el cambio era colosal, en cuanto a respuesta de los controles, rapidez de movimiento, etc. Puede parecer una chorrada, pero bajar de 60 a 30 fps implicaba que jugara peor, porque ya tenía mecanizadas ciertas acciones que a 30 fps, disponían de una respuesta más tardía, de un desfase.
Tened en cuenta que las imágenes están capturadas y extraídas de un vídeo de Youtube a 1080p, lo que implica que la señal esté de por sí comprimida, pero aún así, se pueden advertir las evidentes y notorias diferencias entre la versión de videoconsolas y la de PC.
Pero si quedaba alguna duda acerca de las colosales diferencias que existían entre las versiones de videoconsolas y la de PC, es que el remaster que vió la luz tanto en Xbox One como Playstation 4, se trataba de facto de la versión de PC y aún con una generación de por medio de diferencia... Ninguno de dichos sistemas era capaz de ejecutarlo a 60 fotogramas por segundo constantes y estables, debido a lo demandante y exigente que era correr el título manteniendo todos los parámetros gráficos de la versión de PC. No fue hasta el lanzamiento de Xbox One X que se logró dicho rendimiento, ni siquiera la PS4 Pro fue capaz de conseguirlo:
Por tanto, sí, en muchas ocasiones y sobre todo hace unos años, no necesitabas de zooms escandalosos para percibir sin problemas las mejoras en términos gráficos y jugables que disponían y ofrecían las versiones de PC.
¡Saludos!