* Si en algo parecen coincidir todos los medios es que Switch 2 vale esos 470 euros, por potencia, tamaño y presumible desempeño.
Cuando se conozcan las especificaciones técnicas oficiales (datos aún no facilitados, a diferencia en su momento de Playstation 5 y Xbox Series X, conociéndose con meses de antelación, pero tampoco que me extraña, visto que no tuvieron la decencia de comunicar siquiera los precios en el propio Direct...), entonces podremos discutir este tema con mayor profundidad, más allá de las especulaciones de algunos youtubers. De partida personalmente me parece un precio elevado, más teniendo en cuenta que no dispone ni de una pantalla OLED.
* Hay un juego a 90 euros de pvp oficial (literalmente uno) y ya puede reservarse en multitud de establecimientos a 15/20 euros menos.
Esta es la historia mil veces repetida: si el precio oficial aumenta, aunque haya descuentos, acabarás pagando más, ergo se encarece el producto. Fue lo mismo que se debatió y explicó cuando Sony aumentó los precios de los videojuegos a 80 euros y algunos los justificaban por la existencia de ofertas. Aunque se hagan rebajas del 50% (por decir un número), no es lo mismo aplicar un 50% a 70 euros, que un 50% a 80 euros, acabas pagando más.
Por otro lado, se nos olvida que Nintendo es la compañía más inmovilista a nivel histórico con el precio de sus juegos, raramente hace ofertas, recayendo dicha "responsabilidad" en otros negocios que deben renunciar a parte del margen de beneficios, lo que implica que tampoco puedan hacer descuentos agresivos.
Por otra parte, recuerdo que como no sólo suele acostumbrar esta industria, sino en cualquiera, en el momento en que se sienta un precedente, se generaliza. Si un juego a 90 euros vende millones, el mensaje que captarán los hombres trajeados de turno será que los consumidores están dispuestos a asumir ese valor, ergo todas las empresas se subirán al carro y pondrán sus juegos a 90 euros (lo que está sucediendo mismamente con los 80 euros que implantó Sony...).
* Los remasters, ports y director´s cut siempre han estado aquí (Calita compró no hace nada el del primer Resident, sin ir más lejos). Y una parte interesante de la comunidad de jugadores los agradece bastante.
No recuerdo que en el pasado se vendiera de manera generalizada el mismo juego dos veces en menos de un lustro, como ha sido el caso de The Last of Us II...
* Que haya un modelo para entusiastas que cueste 800 euros ni significa ni implica que todas consolas vayan a seguir ese camino ni apelar a ese rango de precios.
Lo mismo se decía del online de pago, que porque lo aplicara Microsoft, no tendrían porque hacerlo las demás. El resto de la historia, ya es de sobra conocida...
Insisto: los precedentes si triunfan, son muy peligrosos...
* Ni todos los juegos costarán cien euros de pvp oficial ni hay necesidad ninguna de adquirir todos los mainstreams el día uno, cuando su precio es más elevado.
Incido, aunque esperes a descuentos, si el precio base es mayor, la rebaja en consecuencia también, por tanto se encarece el ocio...
* Siempre habrá videojuegos asequibles y títulos menos ambiciosos presupuestariamente hablando.
La industria me parece que apunta a un escenario cada vez más elitista... Hasta que estalle la burbuja, claro.
* Nadie invierte tres mil euros en un PC para jugar a 1080p y 60fps. De hecho, uno de gama media/baja de 750/800 euros ya consigue eso (y más) sin mayor dificultad.
A 1080p y 60 fotogramas pero con todo en Ultra, creo que se sobreentendía.
* No se necesita una pantalla "descomunal" para apreciar el 4K. Con 55 pulgadas ya se constatan diferencias apreciables a distancias óptimas. Y en cualquier diagonal siempre se puede apelar al 2K, que es una suerte de equilibrio entre calidad significativa y rendimiento de lo más agradecido.
Pues va a ser que no...
Comencemos por el principio y veamos cuando un ser humano con una vista normal puede apreciar la diferencia.
Vamos a suponer una persona que se sienta en el sofá y tiene su flamante TV 4K de 55” a 3 m de distancia. Resulta que si es 4K y mide 55”, un cálculo nos muestra que la resolución de pantalla (me refiero a la resolución literalmente, o la densidad de píxeles, que dicen ahora) es de casi 80 ppi. A esa resolución, un píxel mide únicamente 0,318 mm de lado. Vamos, que aproximadamente hay 3 píxeles por cada milímetro.
Resulta que según estudios oftalmológicos recientes, la agudeza visual media es de 1,3 min arc (minutos de arco, una medida de ángulos). Un cálculo trigonométrico sencillo nos permite ver que con esta agudeza visual, una persona no debería situarse más allá de 84 cm para poder apreciar cada píxel. A mayor distancia, sencillamente dejan de apreciarse.
Por lo tanto, esa TV que está ahora a 3 m del sofá tiene un serio problema: ni en broma se aprecia toda su flamante resolución 4K.
Demasiada distancia para tan poca agudeza visual. Igual si un halcón se sienta al lado, él sí que llega a apreciar todo el detalle, pero un humano no. Está MUY por encima de sus capacidades visuales.
A esa distancia, el píxel tendría que medir algo más de 1 mm de lado (1,135 mm exactamente), lo que supone algo más del triple que el anterior, y 9 veces más área. Pero, claro, con ese tamaño de píxel, la TV 4K no sería de 55”, sino de… ¡200 pulgadas!
Asi que si quieres estar sentado cómodamente a 3 m de la TV, ve preparando una de 200”, porque con una de menos el gasto será en vano.
Vamos a suponer que nos quedamos con la que tenemos, la de 55”.
- ¿Qué habría que hacer para apreciar el 4K en todo su esplendor? Pues acercarse a la TV. Mucho.
- ¿Cuánto exactamente? Pues con esa agudeza visual y ese tamaño de píxel, hay que situarse a 85 cm. Ni más ni menos.
- ¿85 cm? Pero ¡eso es una locura! pensarás.
- Pues si, un poquillo cerca, pero así son las cosas.
- Ok, pues entonces acepto cambiar de TV por una mayor. Pero 200 es una monstruosidad. Vayamos a por una de 65”…
- Bien, pues con una de 65” la cosa mejora mucho. Pero no tanto como crees, porque con el tamaño de píxel de esa TV hay que situarse a… 1 metro (99 cm para ser exactos).
Ya ves, la cosa está complicada porque frente a este problema solo hay dos soluciones:
1) mejorar tu agudeza visual (lógicamente esto te permite estar más lejos) o
2) aumentar el tamaño de la TV.
https://www.hugorodriguez.com/blog/reviews/el-dilema-del-4k/