PlayStation Playstation 5

El cierre de Bluepoint denota que Sony no está interesada en remasterizar o relanzar ninguna IP antigua con nada que no sea un nuevo juego o un remake de 5 a 6 años vista, para que hacer remasters en condiciones cuando te tienen que vender la mierda emulada en la nube en el PS+.
 
Más le vale que retrasen la salida de la PS6, porque les está quedando una generación que da gusto.
 
Dos ex-trabajadores de Bluepoint han largado información de cuando estuvieron en la empresa:

por lo visto, tras la cancelación del God of War multijugador (que no supieron desarrollar) , Bluepoint propuso 4 proyectos a Sony (2 eran remakes) pero se rechazaron porque no tenían viabilidad de éxito; el caso esque había 60 personas que no estaban trabajando en nada desde hacía meses.

Vaya desastre
 
Dos ex-trabajadores de Bluepoint han largado información de cuando estuvieron en la empresa:

por lo visto, tras la cancelación del God of War multijugador (que no supieron desarrollar) , Bluepoint propuso 4 proyectos a Sony (2 eran remakes) pero se rechazaron porque no tenían viabilidad de éxito; el caso esque había 60 personas que no estaban trabajando en nada desde hacía meses.

Vaya desastre

Yo por lo que he leído la propuesta del GaaS de GoW fue una propuesta de la propia Bluepoint a Sony (imagino que fue viendo el interés de esta última en ese tipo de juegos) por lo que mal por ellos por proponer algo que luego se te va de las manos (ya le pasó a Naughty Dog). Y que lo de los remakes se rechazaron pero uno de ellos se asignó a otro estudio, no me extrañaría que fuera el GoW Trilogy.
 
...la propuesta del GaaS de GoW fue una propuesta de la propia Bluepoint a Sony ... mal por ellos por proponer algo que luego se te va de las manos...

Bueno, también dicen lo mismo de Rocksteady y el Escuadron Suicida, pero todos sabemos que esto no es tan sencillo como esto.

Si propones N juegos single player y a todos te dicen que no, ante la perspectiva de quedarte mano sobre mano esperando que te cierren, algo habrá que hacer. Propones algo que sabes que te van a aceptar y luego haces lo que puedes.
 
tbriceno dijo:
(...) y luego haces lo que puedes.

El ridículo, normalmente. :mparto

Pensaba que Concord o el Escuadrón Suicida crearían precedentes, pero la industria está como está.
 
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Bueno, también dicen lo mismo de Rocksteady y el Escuadron Suicida, pero todos sabemos que esto no es tan sencillo como esto.

Si propones N juegos single player y a todos te dicen que no, ante la perspectiva de quedarte mano sobre mano esperando que te cierren, algo habrá que hacer. Propones algo que sabes que te van a aceptar y luego haces lo que puedes.

Exactamente es como dices. Bluepoint había trabajado ayudando a Santa Monica en Ragnarok, por eso propusieron ellos el multijugador de God of War, pero porque era eso o nada.
 
El ridículo, normalmente. :mparto

Pensaba que Concord o el Escuadrón Suicida crearían precedentes, pero la industria está como está.

En efecto, como dije hace tiempo, la sed que tienen los estudios y las corporaciones masivas por crearse su propio Fortnite que crea dinero eterno durante años les ciega. Les da igual el dinero y los millones perdidos, el tiempo gastado, estudios cerrados, etc. Les ciega la sed de dinero eterno, ese ''Dorado'' en forma de videojuego. Es increíble.
 
El ridículo, normalmente. :mparto

Pensaba que Concord o el Escuadrón Suicida crearían precedentes, pero la industria está como está.

El directivo que tiene que aprobar el presupuesto quiere el próximo Fortnite y no está dispuesto a tolerar nada menos que eso.

La parte en que Fortnite se pegó la ostia padre cuando salió y lo tuvieron que rehacer de base y estuvieron años palmando pasta a espuertas eso ya en la escuela de encorbatados se les olvidó mencionarlo.

Toda esta movida de los juegos como servicio es tanto una caza de gamusinos montados en unicornios que no te lo puedes ni creer.
 
Por si no os habíais enterado, un español ha desarrollado él solito un nuevo souls que acaba de presentar estos dias; The Bearer And The Last Flame sale el 3 de marzo en PS5 (segun comenta , ni Nintendo ni Microsoft le respondieron cuando les pidió los kits de desarrollo) y se inspira en el primer Dark Souls.

Dejo aqui enlace de la presentacion del juego
https://as.com/meristation/reportaj...-creado-por-un-unico-desarrollador-f202602-n/
 
Por si no os habíais enterado, un español ha desarrollado él solito un nuevo souls que acaba de presentar estos dias; The Bearer And The Last Flame sale el 3 de marzo en PS5 (segun comenta , ni Nintendo ni Microsoft le respondieron cuando les pidió los kits de desarrollo) y se inspira en el primer Dark Souls.

Dejo aqui enlace de la presentacion del juego
https://as.com/meristation/reportaj...-creado-por-un-unico-desarrollador-f202602-n/

Primera noticia. Me estoy bajando la demo en la Deck, esta noche le daré un tiento.

EDIT: Ostia, 19 gigas de demo :fiu
 
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Más info sobre los proyectos que presentaron en Bluepoint y fueron rechazados por SONY:

- Un remake de Jak&Daxter
- Una versión nativa de PS5 de Shadow of the Colossus , con 3 jefes totalmente nuevos.
-Un remake de Ressistance

Y el premio gordo:

- Trabajaron durante unos meses en el remake de Bloodborne, aunque en Sony no querían romper las relaciones con FROM y nunca lo aprobaron.


https://x.com/i/status/2026658516757365057
 
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Esto es prácticamente imperdonable. Ni Sony ni Microsoft tienen a nadie en condiciones al mando, madre mía. Ni una decisión buena de esta gente.
 
- Trabajaron durante unos meses en el remake de Bloodborne, aunque en Sony no querían romper las relaciones con FROM y nunca lo aprobaron.

Y esto por? No quiere From que le toquen el Bloodborne? Si la ip es de Sony, a From Software solo los necesitan para empezar a desarrollar la secuela.
 
Pues por lo que dicen las fuentes ,eso pasó en 2022 . Y que cuando salió el remake de Demon's Souls se comentó que no les había hecho gracia en FROM , aunque legalmente no podían hacer nada porque la ip era de Sony. Yo imagino que estas inquinas se producían en los despachos , entre ambas empresas, pero vamos, es conjeturar.
 
Le he dicho a mi mujer, que Sony ha rechazado un remake de Jak & Daxter (en su Top 3 de todos los tiempos).
Ella me ha dicho que tire la PS5 del salón. :D

Pero en serio, no hay ya nadie en Sony que piensa en juegos. Son todos "suits" (trajes), que sólo piensan en maximizar el beneficio, aunque sea ahorrando un 0,00067%. Si no fuera, porque la competencia también tiene grandes problemas, les caerían aún más palos merecidos.
 
Pues por lo que dicen las fuentes ,eso pasó en 2022 . Y que cuando salió el remake de Demon's Souls se comentó que no les había hecho gracia en FROM , aunque legalmente no podían hacer nada porque la ip era de Sony. Yo imagino que estas inquinas se producían en los despachos , entre ambas empresas, pero vamos, es conjeturar.

Solo recuerdo a Miyazaki decir que quedó impresionado con el aspecto técnico y que eso les hizo sentir más presión a la hora de hacer Elden Ring.
 
¿Y qué va a decir? ¿Estos mediocres se han cargado la atmósfera de mi juego y no tienen demasiado talento adaptando diseño artístico ajeno?
 
Más info sobre los proyectos que presentaron en Bluepoint y fueron rechazados por SONY:

- Un remake de Jak&Daxter
- Una versión nativa de PS5 de Shadow of the Colossus , con 3 jefes totalmente nuevos.
-Un remake de Ressistance

Y el premio gordo:

- Trabajaron durante unos meses en el remake de Bloodborne, aunque en Sony no querían romper las relaciones con FROM y nunca lo aprobaron.


https://x.com/i/status/2026658516757365057

Para creerse entre poco y nada.

También estaban haciendo un remake de Mario 3 y otro de Zelda, luego se dieron cuenta de que eran IPs de Nintendo.

Eso después de acabar el remake de Twin Snakes, y Shenmue.
 
Ahhhhhhh, vale, que de Nintendo no creemos la primera burrada que sale que les hace quedar mal y nos montamos historias porque nos interesa, pero sale algo de Sony y por supuesto es falso. No vaya a ser que Sony haga decisiones malísimas, claro. No tiene sentido, que una compañía de videojuegos a día de hoy en los tiempos que corren, lo haga.
 
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