PlayStation Playstation 5

Respecto a Joel, radicalmente en desacuerdo, por supuesto. Es despreciable con motivo veraz. Su construcción como personaje y el contexto emocional desde el que lo hacen me parece muy interesante. Infinitamente más que Sylas, de hecho, que directamente casi me sobraba como personaje en FW.

Sobre Aloy, absolutamente nada de nada. Lo han forzado de pésima forma, a mi juicio, por las razones peregrinas que todos sabemos. Y respecto al Rey Sol, en FW te conceden la posibilidad de que medie afinidad sentimental, eh, con tres respuestas posibles (una de ellas con "símbolo de corazón" si mal no recuerdo). Yo lo descarté inmediatamente, por supuesto, porque me pareció otro personaje bastante lamentable.

Es más, lo más cerca que está Aloy de mostrar apego romántico-sentimental hacia algún personaje (expansión forzada de FW al margen) es su reacción casi celosa cuando Varl se acerca "emocionalmente" a la otra.

Y por cierto, lo que prefiera Elisabeth sentimentalmente, que también me pareció extremadamente forzado por cierto (es más, todo lo que tiene que ver con los Zenith me parece un despropósito y una excusa barata, barata), nada tiene que ver con aloy. ¿Desde cuándo se "heredan" genéticamente las preferencias sexuales? Sería lo más sci-fi del juego.
 
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Eso sí, tbri, entre los dos (cada uno con sus opiniones subjetivas) hemos "destrozado" la mitad de las "producciones" de Sony de estos últimos años...:mparto

:abrazo
 
Dicho lo cual, ese DLC glorificado llamado Uncharted es lo último que probablemente veremos de la "franquicia" en más de una década. Penasco, cincuenta por ciento de cada.

Para mi no hay pena. Es justo lo que le deseo a God of War, descanso. Pero no están por la labor.
 
Aunque sus números no son catastróficos, su debut está lejos del que han experimentado otros títulos multijugador como Arc Raiders (con un máximo de 481.966 concurrentes) o Helldivers 2 (458.709). Atendiendo nuevamente a los registros de SteamDB, lo nuevo de Bungie y PlayStation alcanzó un pico de más de 88.000 jugadores simultáneos y dicha cifra se ha reducido hasta los 46.400 en estos momentos. Por lo tanto, los desarrolladores ahora tienen el duro desafío de mantener la atención de la comunidad a lo largo de las próximas semanas para evitar caer en el olvido; algo que se ha visto múltiples veces con los GaaS, con casos tan destacados como el de Concord o el reciente Highguard.
https://www.3djuegos.com/juegos/sla...-conseguido-sacarle-casi-400-000-concurrentes

¿Era la crónica de una muerte anunciada, o tienen posibilidades de remontar? ¿Qué opináis? ¿Debería estar Bungie preocupada (yo creo que sí)?

¡Saludos!
 
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Hombre así de primeras parece que no ha cuajado nada de nada

Quizás si siguen metiendo actualizaciones, lo hacen free to play y tal, no descarto que pueda llegar a tener una base medianamente sólida, las reseñas en Steam tampoco son malas, básicamente el juego despierta poco interés
 
Hombre así de primeras parece que no ha cuajado nada de nada

Quizás si siguen metiendo actualizaciones, lo hacen free to play y tal, no descarto que pueda llegar a tener una base medianamente sólida, las reseñas en Steam tampoco son malas, básicamente el juego despierta poco interés
El problema es que Bungie fue adquirida por 3.600 millones de dólares y hace apenas cuatro meses, Sony afirmó que no estaba resultando una operación rentable:

Lin Tao, directora financiera (CFO) de Sony Group, explicó durante la rueda de prensa como parte de la lectura de los resultados financieros de la gigante japonesa que los cambios en la industria han afectado al rendimiento de Destiny 2 y, por ende, a las previsiones que tenía Sony sobre Bungie. Según Tao, "el nivel de ventas y de participación de los usuarios no ha alcanzado las expectativas que teníamos en el momento de la adquisición de Bungie". Esta declaración refleja la cautela de Sony frente al desempeño de los juegos como servicio bajo su paraguas.

De hecho, en este contexto, la compañía nipona ha decidido registrar una "pérdida por deterioro" parcial sobre los activos de Bungie. Esto, en palabras más simples, se refiere a que Sony ha valorado a Bungie por debajo de lo que figura en sus libros contables. En otras palabras, cuando Sony compró Bungie esperaba que Destiny 2 generara ciertos ingresos, pero los resultados reales muestran que el valor económico del juego y de los activos relacionados es menor; por lo que, aunque no implica que Sony haya perdido dinero, sí reduce el valor total de Bungie y de sus actividades.
https://www.3djuegos.com/juegos/des...que-compra-bungie-no-ha-dado-frutos-esperados

A eso le sumamos el enorme coste que ha implicado Marathon (se especula que 250 millones de dólares), las descomunales expectativas depositadas por Sony (pretendiendo un Destiny 3.0) y que hace no mucho cerraron Bluepoint... Y yo si fuera un empleado de Bungie, no estaría precisamente tranquilo...

Para que Sony considere que el rendimiento comercial de este videojuego ha sido óptimo, debería cosechar unas cifras astronómicas y por el momento, los rumores señalan unas ventas iniciales de 800.000 unidades... Lo que supondrían 32 millones de dólares en bruto, pero con los descuentos correspondientes... El montante se alejaría bastante para lograr recuperar la inversión acometida.

https://x.com/itsHecticc/status/2027645007855755471

Personalmente, creo que la situación es bastante mala y Bungie tiene la espada de Damocles sobre su cabeza...
 
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Para que Sony considere que el rendimiento comercial de este videojuego ha sido óptimo, debería cosechar unas cifras astronómicas

El problema es que hace un mes ya no existía ningún universo accesible en que el que eso pudiera suceder.

Fue la movida del multi de TLOU, donde Bungie se llevó la culpa de la cancelación (yo creo que fue Druckmann). Una parte importante de los fas de Playstation se chinaron con Bungie.

Fue Concord. Los multis de Sony se convirtieron en el hazmerreir de la internet.

Fue el robo de arte. Marathon y Bungie ya se convirtió en el mal encarnado.

Fue Arc Riders. Sale un juego que es lo mismo pero más y mejor.

Marathon no podía tener una salida estelar. Tan sencillo como eso. Por eso dije en el hilo de juegos indies que la salida no me parecía mala, no porque sea buena, sino porque me la esperaba mucho peor.


los rumores señalan unas ventas iniciales de 800.000 unidades... Lo que supondrían 32 millones de dólares en bruto, pero con los descuentos correspondientes... El montante se alejaría bastante para lograr recuperar la inversión acometida.

Dada la situación, a mejor que puede aspirar Marathon ahora mismo es a recuperar la inversión. Cualquier otra aspiración solo puede ser producto del consumo de sustancias. Por desgracia en Sony yo sospecho que se dan mucho a eso.


Personalmente, creo que la situación es bastante mala y Bungie tiene la espada de Damocles sobre su cabeza...

Desde luego.

Lo que sucede es que Sony sigue emperrada en su estrategia GaaS. Están intentando hacer ver que no, que valoran a sus fans tradicionales y que siempre han valorado los juegos single player. Pero en el mundo real es mentira, siguen empeñados en los GaaS, pero como saben que no es una estrategia popular hacen ver como que no.

Si machacan a Bungie y a Marathon como hicieron con Concord (en mi opinión) eso supondría un golpe de imagen muy, muy duro. No deberían hacerlo. A la larga, les saldría más rentable tanquear cualquier perdida que pueda suponer Marathon y mantenerlo vivo. Pero no sé si ellos se dan cuenta de hasta qué punto la cagaron con Concord. De hecho creo que no, creo que siguen pensando que ellos lo hicieron bien, que la internés es mala y les trataron injustamente (como los de Highguard).
 
Ya se liberó el parche con la evolución de PSSR para Pro, aparentemente hay una mejora sustancial en cuanto al tema de la inestabilidad de la imagen, flickering, shimmering.... Al hilo de esto, CDProjektRed anunció parche para Cyberpunk 2077 en Pro en las próximas semanas, aprovechando la nueva versión del escalador.
 
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SUBIDA DE PRECIO INMINENTE para #PS5 en varios modelos, aparte de PS Portal según minoristas:

 PS5 con lector: 649,99 € (Sube +100 €)
 PS5 Pro: 899,99 € (Sube +100 €)
 PS Portal: 249€ (Sube +30 €)
- PS5 Digital: 550 euros
 
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Ni siquiera les sale rentable la PS5 que lleva millones de ventas y pretenden sacar el 2027 la PS6 con este panorama actual...
 
Ya, aunque yo creo que es mas para compensar todo el dinero que llevan perdido estos años con los cierres de estudios y juegos cancelados. Al final el que paga el pato es el cliente, como siempre.
 
Ya, aunque yo creo que es mas para compensar todo el dinero que llevan perdido estos años con los cierres de estudios y juegos cancelados. Al final el que paga el pato es el cliente, como siempre.

Por desgracia, si, siempre. Los culpables de sus decisiones de mierda.
 
Ha estado a buen precio decenas de veces estos años, incluida la Pro. No tienes excusa.

Yo he llegado a pensar que quizás Delba sea un beta tester de Sony en la sombra. Tendrá un buen acuerdo con los asiáticos para poner a prueba la obsolescencia de la máquina. Mientras nosotros le lanzamos puyas de todo tipo, me lo imagino leyendondonos y riéndose de todos mientras su cuenta corriente aumenta y aumenta... :viejo
 
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Lo de ir minusvalorando y ninguneando gratuitamente por foros y estercoleros sociales a todo lo ajeno al "culto", teniéndola o sin tenerla (y estos últimos son los más cerriles y obcecados de hecho) define perfectamente a parte de la comunidad Sonyer desde siempre, eh. Tampoco es nada nuevo.
 
Lo de ir minusvalorando y ninguneando gratuitamente por foros y estercoleros sociales a todo lo ajeno al "culto", teniéndola o sin tenerla (y estos últimos son los más cerriles y obcecados de hecho) define perfectamente a parte de la comunidad Sonyer desde siempre, eh. Tampoco es nada nuevo.

Por desgracia es un vicio que han adoptado todos los demás fandoms con cierta alegría.
 
Lo de ir minusvalorando y ninguneando gratuitamente por foros y estercoleros sociales a todo lo ajeno al "culto", teniéndola o sin tenerla (y estos últimos son los más cerriles y obcecados de hecho) define perfectamente a parte de la comunidad Sonyer desde siempre, eh. Tampoco es nada nuevo.
Sshhh, no le digáis nada.
 
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