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Pero vaya, no ha estado mal.
Ojo, sorpresa en las gaunas
Toda fórmula repetida y reiterada en el tiempo, acaba agotándose. Ahí está el ejemplo por antonomasia: las películas de superheroes. Por tanto, no me parece tan inverosímil un escenario futuro donde esas producciones, no surtan el mismo efecto ni obtengan la misma repercusión.Pues lo que venden... Desde Uncharted son juegos que la gente quiere
Entre el prototipo de triple A de Sony y un Dark Souls, creo que existen cientos de escalas de grises. Y te lo dice alguien a quien tampoco le agrada ni entusiasma la fórmula souls.A mi me apetecen de vez en cuando, no todo tienen que ser Souls o indies
Toda fórmula repetida y reiterada en el tiempo, acaba agotándose. Ahí está el ejemplo por antonomasia: las películas de superheroes. Por tanto, no me parece tan inverosímil un escenario futuro donde esas producciones, no surtan el mismo efecto ni obtengan la misma repercusión.
Es más, se tiende a olvidar y obviar, pero mismamente Spider-Man 2 no ha sido un pelotazo que se diga. Al principio se esgrimía el limitado número de consumidores que poseían una Playstation 5 para justificar esos datos y cifras, pero actualmente con más de 90 millones de videoconsolas en el mercado y tres años después de su lanzamiento, no ha conseguido vender ni 20 millones de copias (concretamente, 16), cuando a los cuatro años de su comercialización, su predecesor ya había alcanzado las 33 millones de unidades distribuidas. Y eso teniendo en cuenta que los costes de desarrollo de la secuela se triplicaron, por tanto la rentabilidad, es menor...
Entre el prototipo de triple A de Sony y un Dark Souls, creo que existen cientos de escalas de grises. Y te lo dice alguien a quien tampoco le agrada ni entusiasma la fórmula souls.
De todas maneras, como he dicho, bien por el que le complace ese estilo y propuesta, obviamente a mí no, me genera pereza y tedio de sólo verlo.
Se que sueno repetitivo, pero las redes y foros están llenas de quejas de que Sony solo hace AAA cinematográficos, pelijuegos, que si llenos de scripts (te lo tomo prestado Bruce pero no es una queja hacia ti), etc (...)
b1985 dijo:(...) pero cuando se abre un poco hacia otros generos y te saca un plataformas (Astrobot) son todo quejas, te saca un juego sencillote de acción para todos los públicos (Lego Horizon) y todo quejas, te saca un metroidvania (GoW Sons of Sparta) y todo quejas, te saca un juego como Until Dawn 2 que es de interactuar, tomar decisiones, etc, todo quejas, no se que quiere la gente que saque.
A mi juicio y criterio, no, la narrativa de los videojuegos de Sony está cortada por el mismo patrón y al igual que sucede con las películas de superheroes, incluso los personajes cumplen los mismos arquetipos de otras cintas, pero únicamente alterando su nombre y apariencia. Ejemplo simple: Ultrón en Vengadores 2 encarna exactamente el mismo papel que Loki en Vengadores 1. Lo único que cambia, es el personaje, pero todo lo demás (sus motivaciones, plan, ejecución, etc) son literalmente iguales, un copia y pega de manual.Bueno no son exactamente los mismos juegos, la narrativa cambia, que es uno de los pilares, los personajes cambian, el mundo cambia... Son juegos siempre muy entretenidos de jugar
Cierto, no es necesario, obligatorio ni imperativo estar constantemente innovando, a veces sólo es necesario coger una fórmula que funciona y ampliarla con mejoras, matices y pequeños añadidos. Yo soy el primero que he disfrutado de títulos que objetivamente no inventaban nada nuevo, pero incluían ciertas variaciones que provocaban que la experiencia, no se sintiera igual a otros juegos.Yo es que eso de "innovar", como un requerimiento, no sé, no lo termino de ver así. Con el GoW de 2018 se innovó bastante, y aún así le llovieron palos por eso mismo, porque la gente quería el GoW hack and slash de siempre
En mi caso al menos, mientras el juego sea bueno...
También se ha dicho mucho lo de innovar con el Forza Horizon 6, cosa que tampoco entiendo
¿Podrías compartir un breve resumen, por favor?Por cierto, el tema de que el remake/remaster de Until Dawn 1 de hace un par de años no lo hiciera Supermassive y esta segunda parte tampoco tiene historia por detrás, nunca confirmada oficialmente, pero por Reddit y algunas páginas web hay información sobre ello.
Mira que no le suelo dar excesiva importancia a estas cosas, pero tengo la sensación de que la afearon el rostro intencionadamente, al igual que sucedió con Mary Jane entre la primera y segunda entrega de Spider-Man.diseños cuestionables (me ha costado reconocer a Jean Grey con esa mierda de gabardina)
A mi juicio y criterio, no, la narrativa de los videojuegos de Sony está cortada por el mismo patrón y al igual que sucede con las películas de superheroes, incluso los personajes cumplen los mismos arquetipos de otras cintas, pero únicamente alterando su nombre y apariencia. Ejemplo simple: Ultrón en Vengadores 2 encarna exactamente el mismo papel que Loki en Vengadores 1. Lo único que cambia, es el personaje, pero todo lo demás (sus motivaciones, plan, ejecución, etc) son literalmente iguales, un copia y pega de manual.
Pues con los juegos de Sony, siento lo mismo, reciclan tanto el esquema a nivel argumental como la construcción de los personajes, imitando la misma fórmula una y otra vez. Se amparan en que ese modelo funciona y lo exprimen sin cesar, aunque como ya apunté y adelanté, creo que tendrá fecha de caducidad y más pronto que tarde, se empezará atisbar un agotamiento. Las ventas de este Wolverine determinarán en gran medida el rumbo de los próximos años.
Cierto, no es necesario, obligatorio ni imperativo estar constantemente innovando, a veces sólo es necesario coger una fórmula que funciona y ampliarla con mejoras, matices y pequeños añadidos. Yo soy el primero que he disfrutado de títulos que objetivamente no inventaban nada nuevo, pero incluían ciertas variaciones que provocaban que la experiencia, no se sintiera igual a otros juegos.
Por ejemplo, Scars Above al igual que tantos thirds person shooters, no oculta su evidente inspiración en Gears of War. ¿Quién va a obviar un esquema de control tan robusto y eficaz como aquel, para qué complicarse la vida diseñando uno de cero que podría no ser tan competente? Ahora bien, no sentí que fuera otro shooter más, porque implementaron un sistema de armas que en combinación con la situación meteorológica, podía crear diferentes efectos, potenciando su daño. Si disparas con un arma eléctrica en un pantano, será más efectivo que con un arma de fuego. Algo sencillo, pero que aporta algo distintivo.
Daymare 1994 en un survival horror de manual, pero introduce un tipo de enemigos que requieren de una aproximación diferente, no siempre basta con dispararles, hay diferentes variantes que te obligan a emplear el arma especial de nitrógeno, ya sea para paralizarlos y evitar que se teletransporten, o para que los orbes de energía que despiden al morir, no revivan más cadáveres, lo que añade un componente táctico distinto.
Al final, como todo en la vida, hay que saber ponderar cuál es el momento oportuno e idóneo para probar algo diferente y en ese sentido por ejemplo, creo que Silent Hill f es una buena prueba de ello. Pero para ello, hay que analizar muy bien el contexto y determinar cuando es necesario y cuando no.
¿Podrías compartir un breve resumen, por favor?
PD:
Mira que no le suelo dar excesiva importancia a estas cosas, pero tengo la sensación de que la afearon el rostro intencionadamente, al igual que sucedió con Mary Jane entre la primera y segunda entrega de Spider-Man.
No tengo problema en que se representen mujeres corrientes, pero es llamativo cuando recurren a un personaje con una apariencia concreta y le modifican su imagen.
Mira que no le suelo dar excesiva importancia a estas cosas, pero tengo la sensación de que la afearon el rostro intencionadamente, al igual que sucedió con Mary Jane entre la primera y segunda entrega de Spider-Man.
No tengo problema en que se representen mujeres corrientes, pero es llamativo cuando recurren a un personaje con una apariencia concreta y le modifican su imagen.
Si lo dices por el hecho de que no poseo una Playstation 5... Eso no supone un óbice para que si los haya podido catar en una videoconsola ajena.Pues... por ponerte unos cuantos juegos:
The Last of Us
Ghost of Tsushima
God of War 2018
Spiderman
Astrobot
Se parecen entre ellos lo mismo que un huevo a una castaña
Pero claro tu no has jugado a ninguno así que...
Y pocos hablan de Silver Sable, pero yo que tuve la fortuna de conocerla a través de sus primeras apariciones en los cómics de Spider-Man (incluso hubo algunas subtramas donde hicieron equipo) y leer varios de los números de su propia colección... Pues que decir, la diferencia, es más que notoria:Lo de Sony con la fealdad de un tiempo a esta parte es como para hacérselo mirar, sí.
Y hablando de MJ, comparte guionista con Spiderman 2. Veremos.
Al menos en Laufey (Luffy, por la paja...del sombrero, malpensados) van a tener más difícil afearla.
Diría que hay que diferenciar entre las críticas legítimas y las tóxicas (que siempre van a existir porque en toda comunidad -afín o ajena- hay un sin número de "criaturitas especiales" con sus animadversiones injustificadas y su triple discurso, gratuito principalmente porque no se fundamenta en el criterio propio ni en la experiencia personal.
Mi opinión es que esas críticas más estructuradas y genuinas a esas propuestas concretas se resumen en que el personal demanda juegos realmente edificantes, y la mayoría de esos títulos son (o apuntan a ser) medianías. Y te lo ejemplifico con mis propias percepciones.
Astrobot me parece peor que el peor juego de Mario (sin contar el del CD-I, claro). ¿Significa eso que es un mal juego? En absoluto, nada más lejos. Pero a mí, que vengo de ahí, no me aporta gran cosa (no diré absolutamente nada porque tampoco sería justo). Es otro título derivativo más. Para jugar Lies of P o Lords of the Fallen prefiero jugarme la expansión de Elden Ring, francamente, no sé si se me entiende...
Lego Horizon es una mediocridad en una franquicia colmada de mediocridades (Lego). No aporta nada ni como juego de Lego ni como referencia hacia Horizon.
Sons of Sparta es literalmente un insulto a su franquicia y al género metroidvania. Es como la campaña del último COD. Inexplicable.
Y Until Dawn 2 no ha dejado las mejores sensaciones precisamente, vamos a dejarlo ahí de momento.
Con Laufey hay bastantes menos quejas, ¿verdad? Es normal, porque se percibe claramente la intencionalidad, el empeño y el propósito de hacer las cosas bien y expandir el lore. Estamos los indecisos, dubitativos o aquellos a quienes nos convence a medias (yo tengo mis problemas con él y los expongo, admitiendo que no ha sido la mejor presentación), pero dudo que encuentres críticas legítimas significativas porque no hay mayor motivo.
Y respecto a la acumulación de fechas de lanzamiento en septiembre y octubre...
Bueno, quisiera señalar un detalle muy sorprendente que, sin embargo, no parece haber calado en la peña.
NO se ha visto ni Horizon Hunters Gathering, ni Fairgames (o como quiera que se llame ahora).
¿Podrías compartir un breve resumen, por favor?
Ejemplo simple: Ultrón en Vengadores 2 encarna exactamente el mismo papel que Loki en Vengadores 1. Lo único que cambia, es el personaje, pero todo lo demás (sus motivaciones, plan, ejecución, etc) son literalmente iguales, un copia y pega de manual.
Mira que no le suelo dar excesiva importancia a estas cosas, pero tengo la sensación de que la afearon el rostro intencionadamente, al igual que sucedió con Mary Jane entre la primera y segunda entrega de Spider-Man.
Al menos en Laufey (Luffy, por la paja...del sombrero, malpensados) van a tener más difícil afearla.
Mejor,no?![]()
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