Hay muchos juegos que en one no salieron en disco, cientos
Pues no he tenido problema alguno en encontrar los videojuegos que he querido de esa generación en formato físico para Xbox One. Quitando los exclusivos y las obras "nicho", ambas plataformas tenían las mismas producciones en los mismos formatos.
Y japonesadas que no salieron también se cuentan por cientos
Prácticamente ninguna novela visual, prácticamente ningún rpg (juegos de NIS, Nippon Ichi Software, o Atlus muchos no salieron por ejemplo), los Atelier, prácticamente ningún Shoot'em up
Ah claro, si metemos en el paquete cualquier novela visual desarrollada en Japón, entonces sí, cierto, Xbox One carece de cientos de ellas. Pero ahí estás jugando una partida al solitario, presuponiendo (sin base ninguna que lo sustente) que en Playstation 4 se editaron el grueso de los títulos adscritos a ese género y encima, en formato físico.
Yo si me tomaré la molestia de ofrecer un dato para avalar mi postura: Steins;Gate, una de las novelas visuales más famosas del siglo XXI junto con Fate Stay Night, ha vendido desde 2009 un millón de copias. A parte del insignificante detalle que de dicho juego se comercializó también en Xbox 360, resulta que el grueso de sus ventas, corresponden a PC.
Si prácticamente la producción más relevante relativa a las novelas visuales, consiguió sólo un millón de unidades distribuidas, ¿cuántas crees que cosechan la mayor parte de los proyectos pertinentes a ese género? La propia wikipedia, te lo desvela:
Visual novel games represent the majority of PC videogames produced and sold in Japan, with around 500 releases each year. Average sales volume counted at 2000 units sold for each title with cost-recouping generally being at 3000 units sold.
[...]
Krezschmar and Raffel found that over 7,800 visual novels developed with it by 2023.
Resulta que no sólo es un género principalmente adscrito a PC, que no sólo sus ventas son habitualmente irrisorias, sino que además, se generan miles de videojuegos de esa temática cada año.
Por tanto, ¿quieres hacernos creer que un género mayoritariamente relacionado al PC, ha visto publicado y comercializado el grueso de sus obras en Playstation 4 y además, en formato físico? Yo creo que la respuesta, es obvia.
Por tanto, con esta información, creo que queda patente que ni se tratan de cientos de juegos japoneses que están presentes y disponibles en Playstation 4 mientras en Xbox One no, ni son exclusivos de la plataforma de Sony (por tanto, no dispone de un elemento diferenciador y único que haga destacar su catálogo más), ni suelen vender cantidades considerables, lo cuál confirma lo que expuse, que es un género minoritario sin influencia real en términos económicos.
Es que ni siquiera el 13 Sentinels está en One a día de hoy...
Un millón de unidades en total tras 7 años y tampoco es exclusivo de Playstation 4...
Estás supeditando y sustentando tu alegato en un género cuyo impacto a nivel comercial es sumamente limitado y ni siquiera goza de exclusividad en Playstation 4. Por otro lado, a ese juego, sabemos jugar todos (nunca mejor dicho), ¿dónde están Quantum Break, Ryse of Rome o Sunset Overdrive? Sobre todo el último es un caso llamativo, porque siendo Insomniac un estudio first party de Sony, resulta que los jugadores de dicho ecosistema no pueden disfrutar de una de sus creaciones.
Las diferencias entre bibliotecas son demasiado raquíticas y exiguas, como para seguir afirmando y aseverando que una catálogo es ampliamente superior al otro...
Y eso, desde la vertiente más objetiva, desde la subjetiva, te diría que no hay ni una pizca del talento que existía durante Playstation 1 y Playstation 2 en las títulos propios de Playstation 4. Como dicta el refrán:
el que no conoce a dios, a cualquier santo le reza. Con apenas unas miguitas de pan nos conformamos...