Multi Pragmata

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Ojalá no tarden mucho en ofrecer la demo en Xbox (han comunicado que más adelante, habilitarán demos para el resto de plataformas), porque tengo curiosidad por poder probar de primera mano esa peculiar, llamativa y distintiva jugabilidad, comprobar si es funcional y divertida.

Es el título que más ilusión me genera por la aparente apuesta por ofrecer un planteamiento y enfoque jugable distinto. La verdad es que sino se tuerce la cosa, 2026 apunta a ser un año bastante prometedor: Pragmata, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, Clive Barker’s Hellraiser: Revival...

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Quién te diría que vivirías para ver como Xbox es superior en formato físico a Switch 2... :lol
 
Ahora parece que van a sacar las tarjetas de 16/32. Y los juegos que más me interesan de Nintendo, que son los de la propia Nintendo, siguen saliendo en formato físico. Cosa que no pasa en Xbox

Para mi un sistema que no saca ni sus first party en físico, nunca será superior en nada a otro que sí lo hace
 
Ahora parece que van a sacar las tarjetas de 16/32. Y los juegos que más me interesan de Nintendo, que son los de la propia Nintendo, siguen saliendo en formato físico. Cosa que no pasa en Xbox

Para mi un sistema que no saca ni sus first party en físico, nunca será superior en nada a otro que sí lo hace
Por definición, siempre será superior el catálogo third party que el first party. En consecuencia, el perjuicio será mayor en aquella videoconsola donde la mayoría de videojuegos third party no estén alojados, contenidos ni almacenados en su correspondiente formato físico.

Si por fin Nintendo cede y accede a ofrecer más gamas de cartuchos, me alegro por sus consumidores, porque era absurdo que fuera 64 GB o nada (con el gravamen de un coste de 15 euros el cartucho de 64 GB, poca broma...). Parece ser que el fracaso comercial de las key cards está influyendo en su cambio de postura, lo cuál demuestra que cuando los clientes actúan de manera unánime con decisión, pueden alterar y modificar las políticas empresariales.

Por último, como todo en la vida, depende de las prioridades y preferencias de cada uno, pero en mi caso particular, nunca he adquirido una videoconsola por su catálogo first party, la mayor parte de los juegos que poseo son third party. Por tanto, en mi situación personal, me afecta negativamente menos la no existencia de formato físico en los first party que en los third party, motivo por el que entre otros, no sería el público potencial de una Switch 2.
 
Última edición:
Claro, en el caso de Xbox sí, pero en el caso de Nintendo los first party es lo que da identidad a la videoconsola, es el pilar básico.

Y sacan los juegos completos y muy pulidos, sin necesidad de parches constantes como en los otros sistemas, al menos por ahora...

Yo es que los third los prefiero en PC, mejor tasa de fotogramas, mejor resolución, mejor todo :P Eso no quita que si sacan una edición chula o un indie pues lo quiera tener también en físico
 
Comparto un par de análisis técnicos de la demo:

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Por defecto, el videojuego se ejecuta a 60 fotogramas por segundo, se cual sea el modo elegido. Sinceramente me ha sorprendido para bien esta apuesta, aunque tiene cierto sentido al tratarse de un desarrollo tan longevo, donde han podido optimizar muy bien la propuesta. Pero eso no quita que se agradezca que automáticamente se ejecute a 60 fotogramas por segundo, garantizando en mayor o menor medida, disfrutarlo con fluidez.

En modo resolución tanto en Xbox Series X como Playstation 5, la tasa de fotogramas por segundo es inestable (excepto en Playstation 5 Pro, que es constante a 60), aunque peor en el caso de Xbox Series X, con una diferencia en momentos puntuales de hasta 9 fotogramas por segundo respecto a Playstation 5.

En el modo rendimiento (única opción disponible en el caso de Nintendo Switch 2 y Xbox Series S), tanto en Xbox Series S, como Xbox Series X y Playstation 5, los 60 fotogramas por segundo son sólidos como una roca, ni una mínima ni ligera variación. Por contra, en Nintendo Switch 2 llegan a caer hasta los 48 fotogramas por segundo.
 
Pasada la demo, compra día 1

La he grabado, dura unos 15 min

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Versión de PC en ultra, aunque la compresión de Youtube no le hace justicia

Ayer me pasé la demo en PS5, aunque tardé algo mas que tu y me salió otro dibujo distinto (luego vi que hay varios según un post de Reddit).

Está bien el juego, habrá que ver si lo de hackear a los enemigos no termina haciendose monótono, aunque en una demo corta poco se puede ver, seguramente según avances habrá mas armas, mas formas de hackeo, de ganar tiempo para ello, etc. Gráficamente también lo he visto muy bien, aunque tengo entendido que el RE Engine se comporta mejor en entornos cerrados como el de la demo que en mundos abiertos. Ayer leí que vendrá doblado al castellano, sabéis si es cierto?

Es de lo poco que me atrae comprar de salida junto a Lobezno y los 44€ con vale de Fnac son tentadores, pero tengo que pensar si lo voy a jugar cuando salga o me pasará como otros que se quedará meses o años en la estantería hasta que lo juegue, porque para eso me espero aunque sea a que esté a 30€ en el BF.
 
Yo la primera partida siempre en inglés, ya luego si lo pongo en español para futuras runs, es lo que suelo hacer con los Resident
 
Yo juego siempre en inglés con subtítulos en inglés, salvo juegos españoles (Blaphemous o The Stone of Madness, por ejemplo ... Sí, sé que Blasphemous se escribió en inglés, pero la versión española no es una traducción sino una reescritura). Esporádicamente algunos los juego en japones con subtitulos en inglés, pero es raro.
 
Nada fiables es ser demasiado amable. La prensa en general (y la del videojuego en particular, "influencers" y demás ralea incluida) es la incompetencia absoluta patrocinada, "profesionalmente" hablando, por supuesto. No salvo a nadie. Y jamás han decidido mis opciones de compra. Nunca.

Y los portales de gestión de calificaciones, estercoleros execrables sin la menor credibilidad.

P.D- Yo suelo jugar en inglés con subtítulos en castellano aunque siempre pruebo el doblaje a nuestro idioma, si lo hay, porque por experiencia, en según qué casos puntuales, (Hollywood Monsters 2 -aka The Next big thing- o Randal´s Monday, por ejemplo) excede a cualquier otro, a mi juicio. No es habitual pero hay precedentes.

Si el juego es japonés, siempre lo juego en V.O con subtítulos en castellano o inglés, depende del caso, salvo juegos muy puntuales (Bananza, por ejemplo, que me encanta su doblaje).

P.D- Por cierto, ¿qué pasa con el puñetero certificado? Aún seguimos con ese incordio...
 
Última edición:
Nada fiables es ser demasiado amable. La prensa en general (y la del videojuego en particular, "influencers" y demás ralea incluida) es la incompetencia absoluta patrocinada, "profesionalmente" hablando, por supuesto. No salvo a nadie. Y jamás han decidido mis opciones de compra. Nunca.
Ni yo, de no haber sido así, no contaría en mi colección con unos cuantos títulos que por estar debajo del umbral del 8, ya son considerados como porquería para la prensa y Metacritic...
 
P.D- Por cierto, ¿qué pasa con el puñetero certificado? Aún seguimos con ese incordio...

A mi hasta ayer me salía pero ahora mismo ya no me sale, no se si es que ya se ha solucionado.

Yo si los juegos vienen sin castellano en las voces en las voces pues juego con voces en inglés y subtítulos en castellano, si vienen doblados pues pongo el doblaje en castellano pero también los subtítulos (aunque estoy jugando al juego de Indiana Jones y no me acostumbro a escuchar a Indy con la voz de Lobezno :cuniao) . Luego los juegos de "temática o estilo japo" como pueden ser los Yakuza o el Ghost of Tsushima los juego con voces en japonés y subtítulos en castellano.

Si, siempre pongo subtítulos sean como sean las voces, es una manía que tengo :cuniao
 
Quien tenga curiosidad por conocer el tramo inicial del juego y comprobar cómo es el doblaje en castellano, comparto un gameplay:

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Jugará con mayor o menor destreza y pericia, pero es de una youtuber seria (doy fe, he visto varios vídeos de su canal).

¡Saludos!

PD: Me llama la atención que inicialmente sólo estén desbloqueados el modo de dificultad fácil y normal.

Jugué varias veces la demo y el principal (por no decir en mi caso, prácticamente único) fallo que le achacaba, era precisamente la baja exigencia. El reto era muy bajo y no morí en ninguna ocasión, ni siquiera llegué a tener la vida en estado crítico (y eso que en ocasiones incluso arriesgaba apurando las esquivas, para que fueran perfectas).

Intuyo que el modo de dificultad difícil se desbloqueará una vez superes por primera vez el juego, pero a no ser que la versión final haya cambiado radicalmente respecto a la demo, considero dicha decisión un error.
 
Última edición:
Igual que en RE Requiem, tampoco está el modo difícil desde el principio, una vez completas el juego por primera vez ya lo tienes disponible
 
Igual que en RE Requiem, tampoco está el modo difícil desde el principio, una vez completas el juego por primera vez ya lo tienes disponible
Como no me interesa en absoluto Resident Evil Requiem, desconocía esa casuística, pero aunque también haya sucedido en dicho título, no estoy de acuerdo con la política de Capcom. Debería ofrecer la posibilidad de que elijas voluntariamente si quieres difícultad normal o difícil, sobre todo si como en la demo, el reto y exigencia apunta a ser bajo, en cuyo caso la experiencia podía no ser tan satisfactoria.

¡Saludos!
 
Primeros análisis técnicos:

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Incomprensiblemente, Digital Foundry ha obviado la versión de Xbox Series X... Una vez analizan la de Xbox Series S, ¿porqué no la de Xbox Series X? ¿A qué viene esa discriminación?

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Existen dos modos, uno que prioriza la resolución y otro el rendimiento. Eso sí, en ambos modos el videojuego se ejecuta a 60 fotogramas por segundo, con la salvedad de que evidentemente en el modo resolución son más inestables. Aún así, me sorprende esta apuesta por parte de Capcom, quizá consecuencia de los numerosos años de desarrollo, lo que les ha permitido optimizar mejor el juego.

En el caso de Xbox Series X, los 60 fotogramas por segundo en el modo rendimiento son totalmente constantes, mientras que en el modo resolución experimentan bajadas de hasta 10 fotogramas por segundo.

¡Saludos!
 
Incomprensiblemente, Digital Foundry ha obviado la versión de Xbox Series X... Una vez analizan la de Xbox Series S, ¿porqué no la de Xbox Series X? ¿A qué viene esa discriminación?

Pues a lo mismo por lo que también se obvia la versión de PS5 Pro. Realmente es un análisis centrado en la versión de Switch 2, y utilizan Series S (por ser la más cercana en términos de HW) y PS5 (por ser la consola de sobremesa más habitual entre el publico) como elementos de comparación.
 
Incomprensiblemente, Digital Foundry ha obviado la versión de Xbox Series X... Una vez analizan la de Xbox Series S, ¿porqué no la de Xbox Series X? ¿A qué viene esa discriminación?

¿Digital Sonydry?

Por qué será...
 
Jugadas las primeras dos horas, y muy bien, todo el ultra con path tracing, unos 80 fps de media, y gracias al gsync, todo va extremadamente fluido

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Un gustazo jugar a un juego día 1 y no encontrarte ningún fallo, esto hasta hace no mucho no era tan común :cuniao

Como curiosidad, los primeros niveles que vas jugando, te vas encontrando como secciones que salían en la demo, pero de forma como muy aleatoria, así que la demo era como una especie de mezcla de distintos escenarios recortados
 
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