Multi Pragmata

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Según Amazon, es el videojuego más vendido de Xbox:

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Por otro lado, supuestamente (a continuación explicaré porqué digo eso) se ha agotado en todas las plataformas.

Personalmente considero que no se ha acabado el stock en sí mismo, sino que se han distribuido las unidades reservadas y por eso, ahora consta temporalmente como agotado.

Me baso en primer lugar, en que cadenas como Game están reduciendo el volumen de sus copias físicas para reducir costes de almacenamiento. Prueba de ello fue la promoción 2x1 que aplicaron en Semana Santa, que inicialmente era sólo para Xbox y acabó incluyendo cualquier juego de cualquier sistema previo, con el claro propósito de reducir el stock a la mínima expresión. También me dijeron los dependientes (y a tenor de los hechos, parece ser cierto) que la política de Game ahora va encaminada a sólo traer las unidades reservadas (antiguamente, también solicitaban varias para tenerlas disponibles en tienda para futuros clientes), evitando así acumular existencias. Por ende, ordenan lo justo y necesario.

En segundo lugar, no hace mucho tiempo aprecié de primera mano el mismo fenómeno con Fatal Frame II Remake, el cuál figuró como agotado el día posterior a su lanzamiento en Amazon UK, pero una semana después "surgieron" nuevas copias. Por tanto, junto con lo explicado anteriormente, creo que también aplican la táctica del miedo (actualmente conocida como FOMO), para incentivar que la gente compre compulsivamente ante el primer "aviso" y "amenaza".

Por mi parte profeso interés en el título, me encantó la demo, estimando su apuesta jugable como atrevida, valiente y diferente, pero teniendo pendientes tantas compras en materia videojueguil, opto por esperar a una futura rebaja y así optimizar mis recursos económicos.

¡Saludos!
 
Última edición:
Está surgiendo la polémica, lo digo porque he visto ya como 3 o 4 noticias al respecto, de gente quejándose de que Diana no tiene los rasgos suficientemente infantiles, y que es un diseño de Capcom atractivo para contentar al público masculino

Qué gente más enferma macho, al final son los tres o cuatro anormales de twitter de siempre a los que por alguna razón se les sigue haciendo casito
 
Enfermizo, sí.
Y de los que he podido contrastar (pocos por otra parte), se adivina que comparten las mismas inclinaciones político-ideológicas y hacen "apología" de los mismos "colectivos".
No se podía saber, claro...
 
Capcom ha confirmado que el videojuego ha vendido un millón de unidades en sólo 48 horas:

https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260420.html

Parece que la recepción ha sido muy positiva, la duda que tengo, es si la inversión acometida no se habrá disparado fruto de los numerosos retrasos padecidos durante estos años, con un desarrollo bastante extenso en el tiempo, compensando esos números. No porque sean malos ni mucho menos, sino porque no sería la primera vez que unas buenas ventas, no consiguen cubrir los costes.

¡Saludos!
 
Bueno, tampoco es que sea una compañía que se la juegue todo a un lanzamiento, lo que puedes perder por un lado arriesgando con una IP nueva, lo vas a recuperar por otro (RE Requiem), así que yo creo que deben estar contentos con el éxito que ha tenido el juego pese que tampoco haya vendido 5 millones
 
Y que hablamos de apenas dos días. Va a seguir vendiendo consistentemente, sin duda.
 
Bueno, tampoco es que sea una compañía que se la juegue todo a un lanzamiento, lo que puedes perder por un lado arriesgando con una IP nueva, lo vas a recuperar por otro (RE Requiem), así que yo creo que deben estar contentos con el éxito que ha tenido el juego pese que tampoco haya vendido 5 millones

Y que hablamos de apenas dos días. Va a seguir vendiendo consistentemente, sin duda.
La "preocupación" no es por el riesgo que supone apostar por una IP nueva o si venderá mal, sino por si los numerosos retrasos y un desarrollo tan longevo no habrán repercutido negativamente en el presupuesto y aún vendiendo bien, no resultará una operación rentable para Capcom esta apuesta.

No sería la primera vez que un videojuego a pesar de cosechar buenas ventas fracasa comercialmente por no poder recuperar los costes, de ahí que planteara esa duda.
 
La "preocupación" no es por el riesgo que supone apostar por una IP nueva o si venderá mal, sino por si los numerosos retrasos y un desarrollo tan longevo no habrán repercutido negativamente en el presupuesto y aún vendiendo bien, no resultará una operación rentable para Capcom esta apuesta.

La preocupación está más que justificada.

Como comentaba el otro día con Ponyo el coste de desarrollo de un videojuego es fundamentalmente el coste de los sueldos del equipo, por lo que los retrasos redundan de manera directa en los costes.

Hace un par de días escuché un podcast en el que entrevistaban a Daniel Sánchez-Crespo, el director de la difunta Novarama (Invizimals) y comentó con mucho recochineo que presupuestar un videojuego se puede hacer en una servilleta, sólo tienes que acertar en tiempo y gente, el resto de factores son secundarios.


No sería la primera vez que un videojuego a pesar de cosechar buenas ventas fracasa comercialmente por no poder recuperar los costes, de ahí que planteara esa duda.

Esto es cierto, pero cambia mucho la perspectiva de la editora aquí.

Verás a Square Enix llorando y buscando culpables por cualquier juego que no venda 5 millones de copias (como The Avengers), pero no veras a Capcom comentando gran cosa si por lo que sea una de las fricadas que saca a veces vende menos de un millón (como Kunitsu-Gami).

Algunos tienen claro que para hacer buenos juegos y dar un pelotazo a veces hay que hacer cosas inesperadas y arriesgadas y que, aunque puedas perder pasta, normalmente ganas prestigio haciendo eso. Y el prestigio, a la larga, también vende juegos.
 
Verás a Square Enix llorando y buscando culpables por cualquier juego que no venda 5 millones de copias (como The Avengers), pero no veras a Capcom comentando gran cosa si por lo que sea una de las fricadas que saca a veces vende menos de un millón (como Kunitsu-Gami).

Algunos tienen claro que para hacer buenos juegos y dar un pelotazo a veces hay que hacer cosas inesperadas y arriesgadas y que, aunque puedas perder pasta, normalmente ganas prestigio haciendo eso. Y el prestigio, a la larga, también vende juegos.
Pues ojalá estés en lo cierto y esa sea la mentalidad de Capcom, atreviéndose a ofrecer experiencias nuevas en el futuro como Pragmata, aunque hipotéticamente no cosechen la repercusión deseada (al menos, en primera instancia).
 
Está surgiendo la polémica, lo digo porque he visto ya como 3 o 4 noticias al respecto, de gente quejándose de que Diana no tiene los rasgos suficientemente infantiles, y que es un diseño de Capcom atractivo para contentar al público masculino

Qué gente más enferma macho, al final son los tres o cuatro anormales de twitter de siempre a los que por alguna razón se les sigue haciendo casito

No hay polémica alguna. Como tú mismo dices son solo 4 enfermos a los que los medios deciden poner un altavoz para crear una noticia artificialmente. Si se les aislara como siempre se ha hecho esto no pasaría. Pero ahora se creen importantes.
 
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