Multi Project Zero/Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.

Serkenobi

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A parte de la duda de si será un remaster del remake anterior o un remake nuevo, me pregunto porque acuden a la secuela y no a la primera entrega (la cuál carece de adaptación alguna, más allá de la versión mejorada de Xbox que vió la luz dos años después del lanzamiento original en Playstation 2. Que ya puestos a pedir, ojalá fuera retrocompatible....).

De todas maneras, anuncio sorpresivo a mi juicio, no me lo esperaba en absoluto.
 
Última edición:
En el próximo Tokyo Game Show (25-28 de Septiembre), habrá novedades del remake, ¿mostrarán algo de gameplay?

https://x.com/KoeiTecmoUS/status/1968385795032764614
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El director de toda la saga (Makoto Shibata) explica algunos cambios y novedades, además de mostrar algunas breves secuencias de gameplay.

Afirma que se trata de un remake completo, descartando por tanto que se trate de una versión potenciada del remake de Wii. Los gráficos y el sonido han sido mejorados a través del motor gráfico de Koei Tecmo, tratando de ofrecer unas texturas más realistas tanto a nivel de piel como prendas, mejor uso de luces y sombras (para conseguir una atmósfera más tenebrosa e inquietante), además de un apartado sonoro más potente y profundo fruto de su 7.1.4.

La cámara gozará de diferentes filtros y lentes que deberán emplearse en función de las circunstancias y amenazas, siendo unos específicos para explorar y otros dependiendo del tipo de espectro fantasmal al que debas enfrentarte (esto no es una novedad, porque ya existía como poco en el Spirit Camera, pero sí un añadido a la experiencia original).

Las animaciones serán más refinadas y naturales/realistas.

Han implementado una nueva mecánica consistente en que podrás entrelazar las manos de las hermanas a la hora de avanzar y progresar en ciertas secciones, siendo una mecánica que asegura que siempre se plantearon aplicar, pero nunca lo hicieron por razones que no especifica, siendo esta la oportunidad perfecta parta llevarlo a cabo, reforzando el lazo sentimental entre ambas hermanas.

Aprovechando la potencia extra, han ampliado tanto el escenario mediante nuevas localizaciones, como los objetos coleccionables, generando una nueva dimensión gracias a la cuál los fans de la entrega original encontrarán incentivos para afrentarse en esta nueva versión.

Finalmente confirmó que a principios de 2026, se pondrá a la venta.

Espero que se ofrezca una edición física para todas las plataformas a nivel mundial y que un posible éxito o buena acogida a nivel comercial, incentive el resurgimiento de la saga, como está sucediendo con Silent Hill.

¡Saludos!
 
Es gracioso que esté juego haya tenido dos remakes y otros ni un triste remaster.

Antes de este hubiera preferido un remake de rule of roses o de otro juego de terror bloqueado en sistemas antiguos.

Pero aún así se agradece.
 
Confirmada oficialmente la fecha de lanzamiento: 12 de Marzo de 2026.

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También se ratifica que todas las videoconsolas dispondrán de edición física, lo cuál me parece una excelente noticia:

https://www.koeitecmoeurope.com/zero/crimson-re/uk/index.html#producttop
 
Última edición:
Habilitarán una demo el 5 de Marzo de 2026:

https://vandal.elespanol.com/notici...tendra-demo-y-colaboracion-con-silent-hill-f/

Lamentablemente, han matizado que Xbox Series X no dispondrá de edición física en Europa a diferencia de lo que comunicaron y anunciaron originalmente, al asegurar que todas las videoconsolas tendrían edición física. En Estados Unidos de momento sí se mantiene la edición física para Xbox Series X.

La demo será la que dictaminará en mi caso si me atraerá lo suficiente como para apostar hipotéticamente de lanzamiento por importar el videojuego, porque tengo la sensación que entre que distribuyen menos unidades para Xbox y que unos cuantos se plantearán importarlo... Igual no dura mucho el stock.
 
Última edición:
Las reservas llevaban meses abiertas en todas las tiendas y no había ni rastro de la edición de Xbox, vamos estaba más que claro que no iba a tener
 
He de compartir una actualización y matización acerca de la edición física.

He descubierto que en realidad, sí existe una edición física para Xbox Series X a nivel europeo... Concretamente, la de Reino Unido:

https://www.amazon.co.uk/Fatal-Fram...2JNP&sprefix=fatal+frame+,aps,155&sr=8-3&th=1

Imagino e intuyo que fruto del Brexit, para Koei Tecmo no figurará ni constará como un territorio propiamente Europeo, de ahí que la posible confusión al exponer que no habría edición física a nivel europeo.

Esto modifica y altera completa y radicalmente el panorama, porque al existir una edición de Reino Unido, ya no correría tanta urgencia adquirir el videojuego, ni habría un riesgo tan incipiente de que se agotara prematuramente.

Lo que me extraña de este caso, es que no suceda como en Silent Hill f, que aunque fuera la edición británica, se distribuyó en cadenas nacionales como Game. Es raro que no acometan el mismo movimiento y maniobra para facilitar su compra a los que prefieran el formato físico (cabe recordar que hay consumidores que descartan un juego, sino pueden obtenerlo físicamente, suponiendo un perjuicio económico para una empresa cuyo objetivo, es revitalizar la franquicia de Fatal Frame).

¡Saludos!
 
Gameplay ¿filtrado? del videojuego:

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Ciertamente la calidad del vídeo no es la mejor, no pudiendo evaluarse correctamente el apartado gráfico, debido a que la imagen peca de borrosidad. Aún así, sí hay un detalle llamativo que se pueden apreciar.

Las animaciones son "extrañas", como si los personajes fuesen de goma. Se nota mucho cuando se activa el comando de agarrar la mano, donde tanto el instante donde entrelazan las dos palmas, como los movimientos de los brazos cuando caminan juntas, se tornan extraños, antinaturales.

Si tuviera que apostar, diría que poligonalmente hablando, los cuerpos de los personajes están configurados como en antaño los de la saga Dead or Alive, para así lograr movimientos más fluidos y espectaculares (aunque a veces, pudieran pecar de inverosímiles), tendiendo a ser las anatomías más elásticas de lo normal. Esa impresión se ve reforzada en el estilo anime que poseen los rostros, otra característica habitual en la saga Dead or Alive hasta que en la quinta entrega, optaron por un estilo más realista.

La sensación resultante, es que tomaron los modelos y animaciones del remake de Wii y les dieron una capa de pintura bajo Unreal Engine 5.

Jugablemente poco puedo señalar, porque el encargado de confeccionar el gameplay, no es precisamente ducho a los mandos.
 
La demo en videoconsolas ya está disponible. Comparto capturas de la versión de Xbox Series X, que tiene un tamaño y peso exacto de 18,56 GB:

wOHh5re.jpeg


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9qmWaw8.jpeg


En mi caso particular y personal, procuraré jugarla a la noche, para así gozar de mayor inmersión :agradable

¡Saludos!
 
El juego va a 30 fps en todas las consolas que puta broma.
 
A 30 fps se queda en tienda, si se dignan a añadir los 60 en un futuro parche se viene a casa de cabeza.
 
Por cuestiones temporales, no me ha sido posible ni factible subir el análisis de la demo antes del lanzamiento oficial del videojuego, que hubiera sido lo ideal y óptimo para brindar esta información y asesoramiento con cierta antelación.

A pesar de ello, espero que el vídeo pueda resultar de interés y ayuda para los que alberguen dudas acerca del juego:

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¡Saludos!
 
Última edición:
A mi me ha llegado hoy la edición física, a ver si subo foto

español/italiano en el reverso
¿Al final que edición has comprado, la de Playstation 5 o la de Nintendo Switch 2?

Por mi parte, lo negativo de la demo (además de los detalles que expongo en el vídeo donde analizo la misma), es que al sólo abarcar el primer capítulo, no puedes apreciar la mitad de las mecánicas jugables. Lo suyo a mi parecer, habría sido permitir al menos avanzar la mitad del segundo capítulo, porque es ahí donde te explican los diferentes tipos de visores, las mejoras que puedes aplicar a la cámara, como enfrentarte a los fantasmas encolerizados, cómo efectuar ataques en sigilo, etc. De esta manera, te quedas a medias y no puedes valorar completamente el apartado jugable de cara a ponderar una hipotética compra.

Por mi parte estoy procurando informarme acerca de si el videojuego está completo en su formato físico, si dispone de bugs y profundizar en el apartado jugable antes de adoptar una decisión definitiva. Por el momento he descubierto que la edición física de Xbox Series X contiene todo el juego en el disco y que Koei Tecmo está facilitando una actualización para eliminar el grano fílmico. Lástima que hayan optado por aplicar ese cambio ahora y no de lanzamiento, no estando disponible dicha opción en la versión primigenia...

¡Saludos!
 
Aunque aún no se disponen de datos de ventas, existen estimaciones de Steam que pueden servir para figurarse el rendimiento comercial del videojuego en sus primeras 48 horas:

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YGD7EiH.png


Un máximo de casi 5.000 jugadores simultáneos de lanzamiento y una estimaciones de entre 25.000 y 48.000 copias vendidas, dando un promedio de 37.000.

A modo de comparativa, el remaster de Fatal Frame 4 tuvo 1.300 jugadores simultáneos de lanzamiento, mientras que el remaster de Fatal Frame 5 acumuló 3.500.

¿Qué opináis? ¿Buenos resultados, decentes o malos? Sobre todo de cara a como ha sucedido con Silent Hill, afrontar nuevos proyectos de la saga.

¡Saludos!
 
Project Zero siempre ha sido nicho.

Muchísimo más que Silent Hill, al que la gente se empeña en etiquetar de mainstream, y nunca lo fue.

De hecho, las entregas posteriores a las de PS2 tuvieron una distribución mínima y se quedaron inéditas en España en físico.

Nadie entiende la jugada de sacar el 2 y no el 1. Y mucho menos va a dar lugar a una resurrección de la franquicia a gran escala.

Seguirá siendo muy pequeña, como Forbidden Siren y tantas otras.
 
Project Zero siempre ha sido nicho.

Muchísimo más que Silent Hill, al que la gente se empeña en etiquetar de mainstream, y nunca lo fue.
Completamente de acuerdo. Ese estatus nunca tuvo sentido cuando hasta el remake de Bloober Team, la entrega que había cosechado mejores ventas alcanzó los dos millones de unidades vendidas...

Y ojo, que tiene sentido, no son videojuegos, ya sea los de la saga Silent Hill o Fatal Frame, enfocados al gran público. Poseen una ambientación y narrativa más densa que otras propuestas más ligeras como Resident Evil.

Nadie entiende la jugada de sacar el 2 y no el 1.
En esto sí discrepo contigo, creo que la jugada es evidente: replicar el mismo movimiento que Konami con Silent Hil 2. Fatal Frame II es considerado por sus fans como el mejor juego de la franquicia, por tanto es lógico que para atraer la atención de los jugadores de cara a ponderar una revitalización y resurrección de la misma, optaran por empezar por el título más prestigioso y afamado.

Por otro lado, no estamos ante un fenómeno aislado o novedoso, recuerdo que Capcom hizo lo mismo con Resident Evil, su política de remakes inició con la segunda entrega (sí, ya sé que de la entrega original acometieron un remake en 2002, pero me refiero a remakes con la jugabilidad, óptica y perspectiva actual, con cámara al hombro) como punta de lanza para analizar si compensaba afrontar nuevos proyectos de dicha índole. Y ahí tenemos los remakes de Resident Evil 3 y 4, rumoreándose desde hace tiempo los de Resident Evil: Code Veronica o Resident Evil 5.

Y mucho menos va a dar lugar a una resurrección de la franquicia a gran escala.
A mi juicio, depende de las copias que logren distribuir. Como tú bien has dicho, al ser una saga de nicho, no creo que Koei Tecmo aspire a resultados comerciales colosales. Yo creo que si alcanzan por ejemplo medio millón de unidades, estarán satisfechos con el resultado y se plantearán más remakes.

¡Saludos!
 
Última edición:
- Increased the number of film items placed in certain locations.
- Reduced the number of points required to exchange for Herbal Medicine in the Points Exchange menu.
- Increased the damage bonus granted during Fatal Frame shots.
- Reduced the amount of HP recovered by ghosts that have become aggravated.
- Reduced the amount of damage required to end the aggravated state.
- Reduced the likelihood of the following wraiths becoming aggravated:
・ Man Killed by Kusabi
・ Priest
・ The Entrapped
- Adjusted HP and the amount of damage required to trigger a Shutter Chance for the following wraiths:
・ Succumbed Man
・ Succumbed Woman
・ The Sickle Bearer
・ The Seeker
・ The Pole Bearer
・ Man Killed by Kusabi
・ Woman Killed by Kusabi
https://noisypixel.net/fatal-frame-2-crimson-butterfly-remake-update-1-02-02-balance/
https://www.koeitecmoamerica.com/fatalframe/crimson-re/us/update/

Aumentan el número de carretes presentes en los escenarios, reducen la cantidad de puntos necesarios para comprar hierbas medicinales, incrementan el daño bonus durante la fase Fatal Frame, reducen tanto la vida que recuperan los espíritus agravados como su resistencia, etc.

Al final fruto de la histeria e impaciencia del personal que no paró de quejarse respecto a la "excesiva" dureza en términos de dificultad (sin esperar a comprobar como era la curva de dificultad), Koei Tecmo se van a cargar el videojuego a base de ajustes que lo van a convertir en un mero trámite sin ningún tipo de reto ni emoción.

Tengo el convencimiento de que en un futuro, se volverá muy valioso, preciado y codiciado poseer la versión original y primigenia sin estos cambios ni modificaciones, o dicho de otra manera, la edición física...

Creo que Koei Tecmo está enfocando mal este asunto, siendo presa del pánico y procurando contentar al personal de cualquier modo para garantizar más ventas, aunque ello implique destruir en el proceso la atmósfera y ambientación del juego.
 
Confirmo de primera mano que el videojuego en su edición física para Xbox Series X, está total, completa y absolutamente almacenado en el disco, con un tamaño total de 35,86 GB. Además también ratifico que el Blu-ray contiene la versión 1.0.2.0, la previa a la actualización acontecida días después del lanzamiento oficial por parte de Koei Tecmo, donde redujeron ostensiblemente el reto fruto de las quejas y reclamaciones, debilitando considerable y notoriamente tanto la fortaleza como el daño que infligían los fantasmas. De esta manera, se garantiza poder acceder a la visión y trabajo original de los desarrolladores, evitando a juicio de un servidor romper la curva de dificultad del juego, la cuál está ideada para un inicio duro que se va suavizando a medida que te fortaleces con diversas mejoras para la cámara oscura (y que considero que encaja mejor con una temática de survival horror).

¡Saludos!
 
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