Re: Final Fantasy XII
Jeje... perdón, no he podido responder hasta ahora. Encima que yo abro el hilo...
Vamos por partes.
La historia, sin spoilers: me parece impresionante. Clara y concisa, y con un componente de trama política realmente enorme. Me refuerda bastante a Star Wars en muchos sentidos. A diferencia de lo que podía pasar con otros Final Fantasy, aquí cada uno de los personajes principales (Vaan, Ashe, Basch, Balthier, Fran y Penelo) tienen un trasfondo bastante fuerte, con especial mención a Ashe. Básicamente, el tema trata de 2 imperios en guerra y dos reinos que están entre estos convertidos en objetivos tácticos militares de dichos imperios. Luego ya empezamos con las traiciones y objeciones de cada imperio (personajes secundarios como Larsa Solidor son impagables) respecto a la guerra, una princesa destronada que quiere recuperar su honor, una extraña fuerza mágica misteriosa, una historia de amor... ya sabéis de qué hablo. Me encanta cómo los FF mezclan todos estos elementos tan coherentemente. Eso sí, no entiendo por qué tanto protagonismo a Vaan si luego la verdadera protagonista del meollo es Ashe, casi completamente. Las sub-tramas de Balthier y Fran tampoco están nada mal.
Las escenas cinemáticas con el motor gráfico del juego QUITAN EL HIPO, no solo por la impresionante calidad del susodicho (creo que la Playstation 2 no puede dar más de sí), sino porque parece que estamos viendo una puñetera película. Las expresiones faciales están a AÑOS LUZ del Final Fantasy X, así como el fabuloso doblaje. Y ese inglés cortés que se habla, ¡por Eru!. Es impresionante. Casi no echo de menos los CG, que aún siendo impresionantes (buscad en YouTube el Opening en inglés y veréis de qué hablo) tampoco envidian a las escenas en tiempo real.
La BSO no es de Nobuo Uematsu, pero desde luego no se queda atrás. Las composiciones de Hitoshi Sakimoto rinden homenaje a los temas clásicos y los nuevos son más que adecuados, sobre todo en los enfrentamientos finales. Y me ENCANTA el tema principal del juego, Kiss me goodbye de Angela Aki.
Respecto al sistema de batalla, al principio estaba absolutamente descolocado, pero ahora que me he acostumbrado sólo le veo ventajas. Han dado un paso en el dinamismo de los combates increíble. Y sigue siendo tan complejo o más que cualquier otro Final Fantasy conforme avanzas. Este consiste, básicamente, en "programar" a tus personajes con una serie de Gambits o Tácticas (supongo que lo traducirán así aquí) que ejecutarán conforme se desarrolle el combate, del estilo:
Prioridad 1: Si un personaje tiene menos del 50% de vida, aplicarle cura.
Prioridad 2: Atacar al enemigo más cercano.
Evidentemente, estos Gambits se van complicando hasta el infinito y más allá (ya sabéis: estados alterados, enemigos que vuelan, etc etc), y cuando ya tienes (como yo ahora) hasta 10 o 12 directrices por personaje... la leche. Eso sí, en todo momento podemos activar y desactivar estas tácticas y ejecutar comandos manualmente, como se ha hecho siempre. Pero si te organizas como Dios manda, no tiienes ni que pulsar un botón para ganar los combates.
Y podría seguir explayandome, pero creo que ya está bien. Llevo 52 horas de juego y aún no tiene pinta de estar cerca el final, no digo más...
Namárië