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chicote69
Invitado
Respuesta: [PS3] Heavy Rain
Por lo que he leído, ¿el juego es tipo Dragons Lair?
Por lo que he leído, ¿el juego es tipo Dragons Lair?
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Lo mejor.-
- De lo más realista que ha dado la generación a nivel visual
- La tensión en determinados momentos es fantástica
- Las ganas de Quantic Dream por hacer algo único
- Las diferentes decisiones posibilitan multitud de situaciones
- El argumento es muy atractivo
Lo peor.-
- La mecánica de juego cansa en las acciones más repetitivas
- Animaciones rígidas, gestión facial mejorable, tiempos de carga
- Esperábamos más interactividad en las decisiones importantes
- No encontramos desafío intelectual en ningún momento
Meri ..... :-X:-X:-X:-X
Pues a mi despues de jugar la demo me han quedado ganas de mas, me ha encantado la BSO, graficos y aunque la historia no se deja ver mucho tiene muy buena pinta.
Yo sin duda lo pillare, no se cuando pero me lo comprare, mas aun cuando estoy saturado de tanto shooter y me apetece jugar a cosas nuevas y sin duda este Heavy Rain es totalmente diferente a todo lo que hay actualmente.
Aqui el analisis de Vandal, nota 9.3.
La cuestión de Heavy Rain es que es un juego que todo aficionado a los videojuegos debería probar, jugar, terminar, le guste o no, se le haga aburrido o no, simplemente por interés en el mundo del videojuego y por experimentar uno de los títulos más innovadores de los últimos años. Quantic Dream ha puesto todo al servicio de la historia, una historia en la que el jugador influirá en todo momento con sus acciones, y eso es algo que muy pocas veces se ha visto en el mundo del videojuego, y nunca con semejante despliegue de medios. La cuestión de si el juego logra o no transmitir esas emociones humanas que se plantea como objetivo da un poco igual; lo logre o no, es de lejos el que más cerca está. Un juego especial, que ojalá logre traspasar la barrera de juego de género para llegar a todos los públicos y que así puedan ver lo que puede lograr el videojuego como medio para contar una historia interactiva.
http://www.vandal.net/analisis/ps3/heavy-rain/5719
Un saludo![]()
Bua, no se nota que están comprados, que va...
Esa afirmación marcada en rojo les delata... que análisis tan poco profesional.
Es decir, han sacado juegos cuyas representaciones de emotividad, animación, expresiones faciales, y trama tumban a Heavy Rain y ahora sueltan de que "no importa que no transmita las emociones humanas", si es lo único de lo que debe preocuparse el grupo de desarrollo para que sus muñecos puedan representar algo de interés, pero oye, no importa...
Madre mia...:-?
Tampoco te pases, se esperaba más a muchos niveles pero muñecos no parecen, que no llegue al tope de lo visto no quiere decir que el juego graficamente sea malo porque creo que es bastante bueno.
Hombre, para decir que ahora no importan las animaciones ni rasgos faciales para decir luego que es el que mas cerca que se le acerca, después de haber visto los innumerables juegos que presentan animaciones mas conseguidas y rasgos faciales bastante mejores... es creo yo pasarse 3 pueblos.
Eso es por que es un análisis pagado y cobrado. Vamos hombre...
Está claro, que no se puede fiar uno de los análisis que hacen estas publicaciones. Pero esas contradicciones pasan de lo oscuro...:-?
Lo más positivo del título a nivel de historia es, no obstante, su condición de romper con la linealidad de una forma nunca antes vista, dando pasos mucho más allá de lo visto con Fahrenheit, el primero intento de Quantic Dream por lograr algo semejante. En esta ocasión el juego va mucho más lejos, puesto que la mayor parte de nuestras decisiones cambian el transcurrir de la aventura de forma drástica y, por si fuera poco, nada de lo que hagamos –o dejemos de hacer, literalmente- tendrá como efecto el fin de la partida, ni siquiera una hipotética muerte de alguno de los cuatro caracteres principales. Y es que en Heavy Rain, como en la vida real, el mundo sigue girando independientemente de las decisiones que tomemos.
El juego está bien contado, tiene una historia compleja e interesante, y lo mejor de todo es que tiene finales muy diferentes entre sí. El resolver, por ejemplo, un combate con un delincuente saliendo victorioso o derrotado tiene siempre consecuencias directas en lo que sucede inmediatamente después, pero todo el conglomerado de opciones, alternativas escogidas o, por qué no decirlo, también de errores cometidos se acaba traduciendo en finales muy diferentes entre sí que sólo descubriremos terminando el juego varias veces.
Es Heavy Rain perfecto? En absoluto. De hecho hay varias pegas que interpelarle, sin embargo la mayor es la de no ser un videojuego para todos los públicos, y con ello no nos referimos a su enfoque hacia los adultos –más que obvio- sino a que el título base su fuerza en la historia por encima de un control fuertemente marcado por los QuickTime Events.
De este modo nuestra interacción directa en el manejo del personaje es escasa, pero por el contrario la influencia de todo lo que hacemos sobre la historia es enorme, de modo que Heavy Rain produce el efecto contrario de lo que suele suponer un videojuego.
Así pues puede que el 9 de la nota de jugabilidad suene excesivo, sin embargo hay dos elementos primordiales que ayudan a consolidar la calificación de sobresaliente en este campo: El guión, y la rejugabilidad. El guión no sólo se traduce en la calidad de la historia, que como el lector ya sabrá puntúa en el factor jugable como uno de los factores sobre los que pivota nuestra diversión con un juego, sino también en la infinidad de ramas que ésta abre ante sí y disparan tanto la rejugabilidad como el interés del jugador por avanzar en una trama sobre la que él mismo está decidiendo su desenlace.
La rejugabilidad se fundamenta en que la campaña roza las 8 horas de duración y el final que obtengamos podrá o no satisfacernos, pero lo que es seguro es que desearemos volver a superarla varias veces para ver qué cambia en el final del juego si hacemos una u otra cosa por el camino.
Por lo tanto la conclusión más clara que se puede llevar a cabo sobre Heavy Rain es que si somos usuarios con poca paciencia para las historias no lo vamos a disfrutar en absoluto, puesto que va dirigido a un público muy concreto. ¿Quiénes gozarán de esta joya? Los que tengan paciencia con las narrativas que tardan en arrancar, los amantes de los guiones profundos y bien contados, y todos aquellos que quieren vivir las horas más intensas de las vidas de un puñado de personajes que, a pesar de ser sólo un puñado de pixels, en ocasiones son “más humanos que los humanos”.
joder oscar deja ya de trollear que estas siempre igual, tambien decias lo mismo de uncharted 2 y del killzone no me acuerdo pero seguro que tambien, si no te gusta pues no te lo compres y ya esta.
por cierto otra review comprada seguro ya que le dan un 9...
http://www.3djuegos.com/index.php?zona=juegos-analisis&id_juego=1440&juego=heavy-rain
a destacar...
Cinematográfico, si.Valoración de Heavy Rain
Emocionante, cinematográfico y único. Heavy Rain es el videojuego más genuino y especial en lo que llevamos de año y, pese a que no es recomendable para todo tipo de usuarios por su estilo jugable, lo cierto es que su enorme calidad merece la atención que a buen seguro se le prestará. ¿Lo mejor? La sensación de pertenecer a un mundo vivo y orgánico, un lugar en el que cada cosa que hagamos puede cambiar todo lo que nos rodea.
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Uncharted 2, para mi por que es un calco en trama y secuencia de juego del Uncharted 1.
El Killzone 2, para mi, tiene una trama salchichera llena de tópicos, y demasiados tacos que no vienen a cuento en las conversaciones entre los protagonistas.
Peeeeero Heavy Rain, comprada del quince, vamos, se nota un huevo. Es innegable.
Mira el resumen:
Cinematográfico, si.
Pero "emocionante y único", ni de coña...
Ese 8 en gráficos roza lo comprado, es sospechoso al menos.
Pero es que el 10 en innovación destaca por lo poco innovador del título.
Es un juego en base a los QuickTime Events, y antes que Farenheint o Heavy Rain, hubo otros muchos títulos.
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